完美髮行的《火炬之光:邊境》質量如何?有人說《暗黑》被手遊拖垮,《火炬之光》將超越《暗黑》,你怎麼看?

你是個貝斯手


 

有完美世界在,有點想發出呵呵的聲音,特別是製作方強調這是一款注重聯機體驗的遊戲,換言之更加靠近“網絡遊戲”,這不得不說和火炬之光1/2代主打的暗黑2續作概念,有一些衝突了。

 

 

大家也看到暗黑3注重“聯機體驗”後變成了什麼下場,雖然聯機玩法是大勢所趨,但是還是要謹慎,有時候毀掉一個遊戲其實很簡單,做好遊戲要幾年,騷操作只需要一秒!

爆哥個人認為對這個遊戲還要有待觀察。

目前關於這個遊戲的信息還是很多的,預計將於2019年在PS4和X ONE以及PC平臺發售,目前公佈有一個新英雄:熔爐機器人。

從這個角色的造型,可以聯想到2代遊戲的蒸汽朋克色彩,這個角色玩起來也很有意思,移動起來搖搖晃晃非常好玩,機器人的很多強力技能依賴於熱力值,和法師的魔法值相似,但是熱力值越高反而限制強大技能。

 

 

需要大家時刻注意,通過其他技能釋放熱量,看起來是非常好玩的一個玩法。

至於能否超越暗黑,那就要說是什麼暗黑了,如果是以暗黑3來說,估計是有戲的,根據現在遊戲的時機演示,邊境的單人部分還是很不錯的,對暗黑遊戲的裝備驅動機制,和隨機探索還是很有研究的,畢竟製作組標榜的就是暗黑原班人馬,從火炬之光1和2的評價來看,很多玩家認為在遊戲內核和暴雪的暗黑3相比,更接近暗黑2,雖然遊戲的畫面風格確實沒有什麼暗黑感,但是蒸汽朋克也是一種比較不錯嘗試。

至少比最新的暗黑手遊還是要強不少嘛!

 

 

從試玩的體驗來看,暗黑類遊戲的內核玩法肯定是動不了,比較能夠創新的就是角色設計,技能搭配和操作玩法,這方面是可以下下功夫的!

對於裝備系統和隨機地圖的設計水平,從1和2的表現來說只要沒有騷操作,問題不大。

有一點爆哥要特別說一下,遊戲中基本用裝等取代了人物等級,技能點來自於獵殺怪物, 這樣可以讓玩家把注意力都放到刷圖和刷裝備上去,畢竟裝備好壞就是一切了。

BD方面一直是暗黑3玩家詬病最多的問題,從遊戲演示上可以看出,邊境中的角色,都有奇怪的技能依賴方式,除了上面介紹的機器人外,還有個一個暮光法師的角色,同時擁有光和暗兩種法術,光類型是距離點殺模式,而暗則是群傷技能,使用這兩種法術還會為第三種法術充能。

 

現在還很難說這究竟是讓玩法更新穎,還是會更復雜無聊...

 

因為目前遊戲還沒發售,暫時無法看出BD方面的更多特點,但是角色技能設計確實很有新意,對於BD這種暗黑玩家最關注的點,應該也不會讓大家失望。

那麼,身為觀眾老爺的你,對於完美這波操作有何看法呢?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!


爆哥解說


對手遊沒半點興趣,無從說起。


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