哪個遊戲公司推出的遊戲最好玩?

你何必說謊何必那麼虛偽


《Minecraft》(官方中文名:《我的世界》)是一款風靡全球的第一人稱視角的3D高自由度沙盒遊戲。於2009年5月13日發行。其靈感來自《無盡礦工》,由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松(該遊戲內的用戶名Notch)[1]開創,現由Mojang AB維護,是Xbox工作室[2]的一部分。

《Minecraft》所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在遊戲性上面。玩家可以在遊戲中的三維空間裡主要做著「建設」與「破壞」兩件事,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠實現,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。甚至在多人服務器與單人世界中體驗不同的遊戲模式。時至今日,Minecraft的遊戲平臺已囊括了移動設備和遊戲主機。

2014年11月,微軟斥資25億美元收購瑞典沙盒遊戲《我的世界》遊戲開發商Mojang工作室的交易,相關的審批和法律事務的辦理也同步完成,而Mojang的業務也已經正式轉移至了微軟Xbox部門。[3]

2016年微軟、Mojang和網易聯合宣佈,Mojang將《我的世界》中國大陸地區的獨家運營權,正式授予網易旗下子公司。2017年8月官方正式開啟《我的世界》中國版PC Java版不限號測試公測。[4]

2019年4月,網易的中國版《我的世界》平臺被曝涉黃,上海執法部門已立案。網易已對該事件進行了道歉並整改。該事件與屬微軟《Minecraft》(中文名也為《我的世界》,但兩個平臺的運營商不同)遊戲本身並無關係

玩家們可以在遊戲中自由選擇模式(生存、創造、冒險等模式),在各種模式中體驗不一樣的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒險等多種樂趣,在創造模式下享受當創世神的樂趣。該遊戲以玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。一小個方塊,構建大的世界。

我的世界著重於讓玩家去探索、交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。遊戲裡的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰鬥、合成新的方塊與收集各種在遊戲中找到的資源的工具。遊戲中的無限制模式讓玩家在各種多人遊戲服務器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,以及稱之為“下界”的神秘世界。最終,可以選擇前往一個叫做“末路之地”的維度旅行,並擊敗末影龍。

玩家是用戶們在世界中控制的人物。當用戶開始一個新遊戲,玩家就會被放進由隨機或指定的種子世界中,物品欄為空。玩家有10顆心的生命條,會受到來自敵對生物和其他玩家擊中所產生的傷害。生命值可以通過吃食物或飲用特定藥水來恢復。飢餓值也是一個非和平模式的指標,隨時間的推移將逐漸消耗,並且在疾跑時將會加劇消耗。食物可以恢復飢餓值。

玩家的皮膚可以在官網的資料中進行修改。

生命值是玩家生存的基礎。生命值上限在原版中無法提升,默認為20(10顆心)。生命值的喪失方式有:飢餓;受到摔落傷害;被生物攻擊;被箭擊中;身上著火;接觸熔岩,火,或者仙人掌;在水下溺水;在方塊內窒息;掉落到虛空中;受到擁有負面效果的藥水所影響,或者身處於爆炸之中。生命值能通過幾種方式恢復,既可以自然恢復,也可以通過狀態效果恢復。瞬間治療藥水可以立刻恢復生命值。在和平難度裡,生命條會隨著時間恢復。在其它難度,飢餓值在9個雞腿以上時將緩慢恢復。l“生命恢復”效果可以迅速恢復生命值。除了藥水,信標和金蘋果也能提供。“生命提升”效果增加每等級到玩家的總生命值,此效果只能通過命令/命令方塊來實現。l“傷害吸收”效果增加4每等級。“傷害吸收”在使用任何一種金蘋果時會獲得。當玩家生命值為0時,玩家死亡。死亡時會出現“你死了!”或“You died!”界面(在基岩版則為“你失敗了!”),同時會顯示玩家得分,玩家此時有兩個選項,一是在重生點重生,二是返回標題畫面。在極限模式中,玩家死亡後無法重生,該地圖存檔也會被刪除。掉落在地的物品若沒有被及時地撿起來將會在5分鐘後消失。

飢餓值

飢餓(Hunger)飢餓條位於屏幕下方玩家的生命值的旁邊,表示為10個雞腿。當玩家在疾跑時,玩家的飢餓值將會下降的很快。當飢餓值變成6或者更少時,玩家便不能奔跑了。飢餓值在9個雞腿的時候可以恢復生命值。飢餓值在不同難度下,會逐步減少。某些特定的食物和藥水會有一定幾率導致玩家中毒,使玩家的飢餓值下降得更快。

經驗值

經驗值(XP)可以通過經驗球獲得,經驗球會在殺死動物,挖到指定的材料,熔鍊物品時掉落。經驗等級在操作界面上以一個綠色的數字表示,經驗值可以用來附魔武器、工具或盔甲。鐵砧也需要使用經驗。

Minecraft的世界發生在由立方體構成的三維網格中,每個立方體由特定種類的方塊佔據。方塊的種類有很多;類似草、石頭以及各種礦石這樣的自然方塊是在世界中隨機生成的。方塊是構成世界的基本物件。

玩家也可以自己合成方塊。資源可以通過徒手或者使用工具來取出。玩家也可以利用方塊建築想要的作品等。

正如遊戲的名字那樣,採礦是Minecraft(拆開分別是Mine和craft,意思分別為“挖礦”與“合成”)中的一項主要活動,採礦就是在地表以下去提取礦石以及其他材料。這些是對製作有助於生存有用的物品的關鍵。採礦可以從地表貫穿挖掘一個洞或通過一個天然洞穴往下走。

合成與燒煉

合成允許玩家使用其物品欄中的物品創建新的工具和方塊。玩家可以在物品欄中的2×2的格子或工作臺所提供的3×3的格子中進行合成。

燒煉除了燃料以外還需要一個熔爐,處理諸如鐵礦石之類的方塊讓其成為更加有用的形態(例如鐵錠)。

在1.14新版本里面,僅僅一個工作臺和一個熔爐已經不可以完成所有基本合成,還需要其他新的工作臺。

釀造及附魔

釀造會在釀造臺中使用各種成分和水創建藥水。它們儲存在一個玻璃瓶中,玩家通過飲用它們或將其丟到其他生物身上去產生基於這種藥水的基礎成分的效果。

附魔是使用附魔臺從而讓盔甲、工具或武器得到附加的屬性。也可以用鐵砧將劍和附魔書放在一起附魔。

紅石電路

在遊戲中,玩家可以使用自己挖掘到的紅石來製作紅石電路。

紅石電路類似於現實生活中的數字電路。使用紅石電路,可以方便生存、製作機關等等。給遊戲帶來更多玩法,一些大神玩家利用紅石可以做出令人震撼的作品。

武器

玩家可利用武器做擊敗他人或擊殺怪物等一些操作,常用於pvp及打怪中。遊戲中玩家也可以通過放置物塊,製造陷阱,來達成殺死怪物的效果。

除此之外,大量的遊戲mod為玩家提供了並非原生遊戲的武器。

工具

玩家可以通過合理使用工具來達到更快的採集效果。

防具與裝備

防具為玩家提供基本的防禦功能,體現為耐久值,遊戲中顯示在玩家HP值的上方,還為玩家提供了附魔的“載具”。遊戲中,玩家可以通過裝備來進行一些特殊操作,所有裝備都有耐久值。玩家可以使用鐵砧、耗費一定的經驗值進行修復。

遊戲生物

生物(Mob,Mobiles的縮寫)是動物或者其他居住在地圖上的生物。它們包括:

被動型生物

村民(Villager)村民是一種在NPC。村民通常出現於村莊附近,玩家可以與村民交易。村民被雷劈後會變成女巫。

流浪商人(Wandering Trader)類似村民的生物,可以進行交易。流浪商人生成時會牽著行商羊駝。

豬(Pig)豬是一種可騎乘的被動型生物。

牛(Cow)在受到攻擊時會逃跑。當牛死亡時會掉落皮革、生牛肉

魷魚(Squid)魷魚被殺死時,會掉落墨囊

雞(Chicken)雞是一種會在任意草方塊上生成的被動型生物.雞被擊殺時會掉落羽毛,生雞肉。

蝙蝠(Bat)蝙蝠為可以天然生成於山洞以及其它封閉空間的被動型生物。

哞菇[蘑菇牛](Mooshroom)哞菇是一種在只在蘑菇生物群系(蘑菇島)中生成的獨特的牛。用剪刀可以獲得5朵蘑菇。

羊(Sheep)會跟隨拿著小麥的玩家,使用小麥可以讓它們繁殖。

兔子(Rabbit)它們會隨機地向四周跳動。

魚[河豚除外](fish)它們有4個主要種類:鱈魚、鮭魚、河豚和熱帶魚。其中熱帶魚共有3584個變種

海龜(Turtle)海龜是水生被動型生物,生成在主世界中的溫暖海灘上。

熊貓(Panda)熊貓是以1-2生成在叢林生物群系中的竹林。比其他的叢林生物更稀有。熊貓的種類是隨機的,棕色的最為罕見。熊貓會漫無目的地閒逛。熊貓有坐和滾動的特殊動作,還有不同的個性。當熊貓被殺死後,會掉落竹子。

馴服型生物

狼(Wolf)狼只會在森林、針葉林、大型針葉林、冷針葉林和冷針葉林生物群系中自然生成。手拿骨頭對狼使用有幾率馴服狼。

豹貓(Ocelot)豹貓是一種只在叢林生物群系中出現的被動性生物。豹貓通過生魚來馴服,豹貓偶爾會攻擊雞。爬行者會拼命地逃離豹貓和貓。

驢和騾(Donkey)隨機驢是馬的變種,比普通馬更為稀有,餵養方式與馬相同。

馬(Horse)是遊戲中可選擇的較快的移動方式你可以騎馬並用與步行相同方式控制其行動。騎乘有幾率馴化野馬。

鸚鵡(Parrot)鸚鵡是一種會在叢林生物群系中的草地或樹葉上自然生成的被動型生物。被馴服的鸚鵡會緩慢飛行以跟隨玩家

貓(cat)貓是在村莊中生成的被動型生物。它會攻擊雞,可以使爬行者及幻翼遠離玩家。

合成型生物

雪傀儡(SnowGolem)雪傀儡是遊戲的第一個效用型生物

鐵傀儡(IronGolem)鐵傀儡是大型的、三格高的、強壯的效用性生物。

中立型生物

蜘蛛(Spider)蜘蛛是一種深褐色的攻擊型生物。蜘蛛不會受到中毒的影響。蜘蛛在死亡時會掉落0-2根線和一隻蜘蛛眼。

洞穴蜘蛛(Cave Spider)洞穴蜘蛛是一種小型蜘蛛,當光線不足時具有攻擊性;在光線充足中立。它們不受蜘蛛網或中毒效果的影響。

末影人(Enderman)末影人是一種稀有的發著紫色光芒的中立型生物,他有一定幾率會拿起一部分方塊(或放下手中方塊)。

殭屍豬人(ZombiePigman)殭屍豬人是在下界的中立型生物。

北極熊(Polarbear);北極熊是一種在冰原、雪山和冰刺平原生物群系生成的生物。

海豚(Dolphin)海豚通常會結群游泳,偶爾會跳出水面,它們有在水體間來回跳躍的能力。

羊駝(Llama)它們能夠被馴服並運輸物品。玩家也不能在騎上它們時控制它們的活動。

防禦型生物

河豚(pufferfish)河豚是水生的防禦型生物,受到攻擊是變大,並且讓離他一格內攻擊他的人受到中毒效果

攻擊型生物

殭屍(Zombie)殭屍是出現於昏暗的地方,向玩家蹣跚前進並接觸以進行攻擊,在困難難度會破壞玩家的木門。殭屍在日光下會著火。

小殭屍(BabyZombie)有比普通殭屍更快的速度,現版本不再在日光下燃燒

殭屍村民(ZombieVillager )殭屍村民是村民的一個變種,當村名被殭屍攻擊時,有一定幾率成為殭屍村民。(包括流浪商人)殭屍村民在日光下會著火。

骷髏(Skeleton)會使用弓箭攻擊玩家或是任何對它攻擊的生物,所以有時候骷髏會互相射擊。

史萊姆(Slime)大型史萊姆消滅後分裂成2-4箇中型史萊姆,中型史萊姆消滅後分裂成2-4個小型史萊姆。

蠹蟲(Silverfish)蠢蟲一種出現於遺蹟要塞裡的一種攻擊型生物

行者[苦力怕](Creeper)會偷偷接近玩家並且自爆,自爆會破壞周圍的方塊。

末影蟎(Endermite)末影蟎是一種敵對生物。

凋靈骷髏(Wither Skeleton)他們手持石劍,身高大於2格。

女巫(Witch)女巫是一種用噴濺藥水作為遠程武器的攻擊型生物

雞騎士(Chicken Jockey)為極其罕見的一種攻擊型生物。

蜘蛛騎士(Spider Jockey)是一種極為罕見的由骷髏騎在蜘蛛身上形成的生物。

岩漿怪(Magma Cube)岩漿怪跳躍高度取決於它們的尺寸。

守衛者(Guardian)它只會在海底遺蹟周











我的世界饑荒了


哪個遊戲公司也不敢說自己家的遊戲最好玩,遊戲這種娛樂活動本來就是各有所愛,難評第一,不同的玩家有不同的口味,眾口難調,但總也會有大家都非常喜歡吃的菜,下面我說幾個比較有代表性的遊戲廠家吧。

歐美遊戲注重系統

歐美遊戲的風格按印象來說應該是粗獷的,但其實歐美遊戲才是最最細膩的,這類遊戲主要細膩在各種細節上面,系統方面的細節設定太繁複了,暴雪尤其出色,暗黑細節遊戲的設定就是這樣,比那些日式的遊戲要複雜的多,屬性點就一大堆,各有影響,各種裝備屬性更是眼花繚亂,人物的什麼抗性,屬性,手動加點,提供了太多可能性了,所以這類遊戲特別的耐玩,一遍兩遍根本不算玩過,其他還有EA,微軟,育碧這些老牌遊戲公司,在XBOX之前,我們主要都是通過電腦認識他們的,歐美的遊戲更加註重細節和系統。

日式遊戲注重玩法

雖說細節方面沒有歐美遊戲做的精細,但日式遊戲的玩法絕對是能排第一位的,如今整個世界的遊戲業大部分都是80年代末期的日本遊戲公司開始帶動的,他們不是發起者,但他們絕對是發揚者,任天堂這個公司是最注重玩法的公司,有時候甚至過於輕視遊戲畫面,太注重玩法而失去一部分用戶,但這都不要緊,他們的鐵粉太多太多了。世嘉,任天堂曾經的對手,遊戲是一直都有在做的,雖然硬菜沒有任天堂多,但也是業界大佬一隻,科樂美,南夢宮,萬代,SNK,我們的童年全部都是日本的遊戲公司,他們的遊戲好不好玩?問問你身邊的80後90後你就知道了。

國產遊戲注重文化

我國的遊戲業起步和發展都是慢了好幾步,目前仍然和國際遊戲巨頭相差甚遠,但各個階段也有一些經典遊戲誕生,像是大宇公司,我們的遊戲在系統設定和遊戲玩法上大多都是模仿者,模仿一些歐美和日式遊戲的成功理念,剩下拿得出手的也就是文化了吧,遊戲的題材以我國的歷史文化和民間傳說或者小說改編居多,畫面也是貼合我們國內文化的風格,玩法優秀的遊戲沒有多少發現,主要勝在劇情上,我們的文化底蘊深厚,可以操作的題材實在太多了,以後如果在玩法和系統上多花點心思,走上國際舞臺也是理所當然的事情。


8090遊戲迷


推出遊戲最好玩的公司,毫無疑問是任天堂了,從1983年推出第一款家用遊戲機開始,開發了有名的馬里奧、精靈寶可夢、塞爾達、口袋妖怪、火焰紋章系列遊戲,每個系列都是超級大IP,每個系列的單款遊戲,不論質量和遊戲性都有很高的素質,記得前段時間,IGN公佈了史上十大最暢銷的遊戲,任天堂獨佔5款,而且還只針對單款遊戲來計,如果按系列來算,估計要屠榜。

上圖是任天堂的經典人物大彙總,都看到過嗎?如果錯過的,可以去補下課,不說畫面最好,遊戲性上絕對不會讓你失望,而且老少咸宜!

在7月30日任天堂公佈了財報,新主機Switch全球銷量已經達到3600萬臺,而Switch的機能並不算好,靠什麼維持了主機的銷量?明顯就是靠任天堂第一方遊戲,今年推出的幾款大作,像塞爾達織夢島、火焰紋章風花雪月、超級馬里奧兄弟、精靈寶可夢,都是熾手可熱,質量一流,已推出的評分居高不下,維持Switch的熱銷估計毫無懸念。



更難得是,都以為任天堂老了,結果又再度發力,且創意無限,還推出了LABO系列,沒想到用紙殼做的玩具和遊戲結合起來,用小孩子的遊戲玩具成功的讓一幫大人沉迷,任天堂很明顯已經抓住了遊戲的本質,就是無論畫面、無論方式,結果是讓你放鬆、快樂,他們的理念就是“將玩心傳達出去”。

任天堂永遠在顛覆,在遊戲性的追求上從未停止腳步,喜歡遊戲的玩家是幸運的,有這樣一個公司一直奉行把最好玩的遊戲帶到你身邊。所以我很反感的就是,遊戲的各種盜版,在現今大家的生活條件都越來越好的今天,為什麼還要去做這些破壞遊戲生態的事,開發一個好遊戲不容易,一個團隊要付出很多心血,一個好遊戲帶給你快樂,為你享受的快樂付費不是很應該嗎?

來個結束語:


紅綠帽遊戲


外國遊戲公司還是非常多的,下面就來簡單的介紹一些知名公司

微軟

微軟(microsoft)始建於1975年,是一家美國跨國科技公司,也是世界PC(Personal Computer,個人計算機)軟件開發的先導,由比爾·蓋茨與保羅·艾倫創辦於1975年。從研發XBox時起,逐漸建立了遊戲部門,也可以算的上是一家半遊戲公司。

索尼

索尼(sony)是日本一家全球知名的大型綜合性跨國企業集團。經營範圍是電子、娛樂、金融、信息技術,產品有Playstation/電視/相機/手機等等,對於玩家而言主要是因為旗下的索尼電子娛樂產品PlayStation系列。

任天堂

任天堂(Nintendo)是一家主要從事電子遊戲軟硬件開發的日本公司,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者。任天堂創立於1889年9月23日,最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,並於1983年推出了第一代家用遊戲機FC。

EA

美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。“EAGames”是美國藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類遊戲。除了傳統盒裝零售的單機遊戲,EA Games還出品了一些大型多人在線網絡遊戲(MMO)

動視

動視公司(Activision)是一家遊戲開發商、發行商和經銷商。暴雪被動視收購之後也有“動視暴雪”這一稱呼,事實上暴雪娛樂是動視唯一的一個獨立部門。

世嘉

世嘉(SEGA)即世嘉株式會社,是一家日本的電子遊戲公司,曾同時生產家用遊戲機硬件及其對應遊戲軟件、業務用遊戲機硬件及其對應遊戲軟件以及電腦遊戲軟件。在與微軟合作打造的DreamCast(DC,蚊香機)失敗之後,退出遊戲主機戰場,轉型成為軟件開發商。

育碧

育碧娛樂軟件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨國的遊戲製作、發行和代銷商。它在全世界擁有23間遊戲開發工作室。2008年它是歐洲第三大獨立遊戲開發商、北美第四獨立出版商。育碧的服務器一直不是很好,常常被玩家稱作“土豆服務器”。

Bethesda

貝塞斯達(Bethesda Softworks,LLC)是一家美國遊戲發行商,提到“老滾”《上古卷軸》系列和《輻射》系列的話,應該就不會很陌生了。

SE

S是指史克威爾(SQUARE),E是指艾尼克斯(Enix)。2003年4月1日史克威爾與ENIX合併成為史克威爾艾尼克斯公司。史克威爾旗下的《最終幻想》(FF),艾尼克斯旗下的《勇者鬥惡龍》(DQ)是兩大著名的日式RPG遊戲系列。

萬代南夢宮

萬代是全日本最大的綜合性娛樂公司之一,主要涉及娛樂、網絡、動漫產品及其周邊等。在2005年9月29日與南夢宮實施合併,共同成立南夢宮萬代發展股份有限公司。不少動漫類IP的遊戲常常都能看到萬代南夢宮的身影。

科樂美

科樂美(KONAMI)是日本最具影響力的遊戲軟件商之一,FC時期有非常多的優秀作品都出自科樂美之手。諸如《魂鬥羅》、《惡魔城》、《沙羅曼蛇》都是一代人的沒好回憶。近幾年來科樂美轉型搞柏青哥(小鋼珠)、健身、手遊,與小島秀夫分道揚鑣,無限壓榨老IP,使得口碑持續爆炸。

CDP

CDP(CD Project),玩家習慣將其稱為“波蘭蠢驢”。像《巫師3》後來的劇情DLC賣的極其便宜,但是內容卻能達到一款新遊戲的體量,小DLC全部免費,主題也免費,自家的GOG平臺下載遊戲沒有任何加密,全靠玩家良心購買。很多玩家都帶有善意的覺得他們不會“賺錢”,因此獲得了“波蘭蠢驢”這一稱號。

感謝閱讀,我是AGamer,喜歡我的話不妨加個關注哦


AGamer


最好玩的十大遊戲公司

NO。1 EA美國藝電 (FIFA NBA 命令與征服系列紅色警戒系列)

NO。2 暴雪 (魔獸系列 星際爭霸 暗黑系列)

NO。3 黑島工作室 (博得之門 好象無冬之夜 冰風谷 獅行王 異域鎮魂曲等等)它是領銜歐洲風格RPG的令軍公司 可惜據說已經跨了 哎!

NO。

4 大宇諮訊 (仙劍1 軒轅劍1-3各個版本和外傳)估計給它排第4應該是對的

NO。5 ID (DOOM系列 雷神之錘系列 )它不但是這些遊戲研發公司最出名的估計就是隨遊戲出來的遊戲引擎!

NO。

6 光榮 (三國志系列從最早的霸王的大陸到現在的第10代 信長之野望系列 等等)它的遊戲實在是很多!

NO。 7 任天堂 (它的遊戲機 超級馬力奧等等)

NO。

8 玉碧 (分裂細胞系列 波斯王子系列)

NO。9 索尼 (PS遊戲機系列 和各種遊戲!)

NO。10 微軟 (XBOX遊戲機 微軟模擬飛行 等等)

以上的10點其實有些寫的不足!也有些偏激略微落下了些!

例如製作盟軍敢死隊系列的公司可惜名字我沒有記得!。

。。。。

世嘉 公司等等

暴雪--KOEI--SONY--3do--CAPCOM--史克威爾--snk--SEGA--任天堂--科納米


魔笛狂生


《戰地5》(英文名:Battlefield 5)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開發製作、EA(美國藝電)出版發行的第一人稱射擊遊戲。《戰地5》以二戰為背景講述被歷史淹沒的無名英雄的傳奇事蹟。

北極光

故事設定在被佔領的挪威,這個地方自從大戰開始後就紛擾不斷,這個故事描述一名年輕的抵抗軍戰士,在營救另外一位同袍時發現了一計危險的計策。她的故事不只圍繞對抗德軍並解放國家的戰鬥過程,也會講述到她的家人是如何在戰火下殘喘維生。

單槍匹馬

這是一個關於勇氣、決心和第二次機會的故事。玩家會扮演比利‧布里傑來進行戰鬥,他本是倫敦監獄的一名罪犯,得到了加入特殊艦艇小隊贖罪的機會。他缺乏經驗,但他用毅力來彌補。

步兵團

這是一場高強度的全面步兵戰,法國殖民部隊塞內加爾軍努力解放他們從未見過的法國「家園」。

最後的猛虎

在二戰末期,德軍陷入了混亂。在資深軍官的指揮下,一支虎式坦克的組員開始質疑他們的理想,為什麼會讓他們走到了這一般田地。


盜亦有道周某人


如果你問我…哪個公司最強…對不起…不好說…如果你問我哪個公司的遊戲是最好玩的…我說任天堂…反駁我的是SB…


斯蒂芬靜雨


1. DOTA2

《DOTA2》絕對是一代人遊戲人的最愛,《DOTA2》融合了RPG和PTS的雙重要素,《DOTA2》被稱為最公平也是最具戰素性的對戰遊戲,《DOTA2》對於操作的要求很高,而且《DOTA2》完全免費。《DOTA2》曾經在2013年獲得了最佳策略遊戲與最佳多人遊戲這兩項大獎。

2. 夢幻西遊

《夢幻西遊》是網易自大話西遊戲取得成功後開發的又一款Q版風格的網絡遊戲,《夢幻西遊》的遊戲背景任然是我們熟悉《西遊記》,主要是以周星馳的大話西遊戲的故事作為背景,《夢幻西遊》曾經是國內同時在線人數最多的遊戲。就算到了現在熱度也沒有減少。

3. 英雄聯盟

《英雄聯盟》簡稱LOL,是美國RiotGames開發的一款對戰MOBA競技網遊,《英雄聯盟》由騰訊運營,《英雄聯盟》可以說是現在最具人氣的網絡對戰遊戲了,《英雄聯盟》中不僅有許多個性化的英雄,而且打法靈活多變。

《英雄聯盟》還有許多的全球電子競技比賽,每年都會興辦各種季中冠軍賽和總決賽還有全明星賽等三大世界紀的賽事,參加比賽的戰對也很多,而且資金也很豐富。

4. 反恐精英

反恐精英又稱為CS,在十多年前絕對是一款家喻戶曉的遊戲,那時候一進網吧幾乎全是gogogo的聲音,不過那時大多是局域網對戰,現在反恐精英也出了網絡版了。

5. 魔獸世界

《魔獸世界》是暴雪娛樂的第一款網絡遊戲,《魔獸世界》簡稱WOW,以前是單機遊戲《魔獸爭霸》發展而來,《魔獸世界》從推出到現在一直都有著很高的人氣,到了2008年,《魔獸世界》的付費人數就超過了1150萬人,還創造了吉尼斯世界紀錄。《魔獸世界》可以說影響了一代的年輕人,也讓更多的年輕人沉迷到了網絡遊戲中。

6. 我的世界

《我的世界Minecraft》絕對是十大網遊排行榜中很特殊的一個,我的世界只是一款沙盒遊戲,沒有什麼劇情,也沒有十分絢麗的畫面,但是我的世界高度的自由度和創造性受到許多人的喜愛。我的世界中你可以隨心所欲的建造屬於自己的世界。

7. 劍俠情緣網絡版三

《劍網三》絕對是一款不錯的中國風的網絡遊戲,《劍網三》有著別的遊戲少有的人情味和中國風,在09年公測以來一直受到不少人的喜愛。

8. 王者榮耀

王者榮耀自然不必多說,王者榮耀自上線以來讓騰訊賺得盆滿缽滿,有人說王者榮耀每天為騰訊帶來上億的收入,同時也讓許多的年輕人沉迷其中,甚至有人稱王者榮耀為王者毒藥。可見王者榮耀的風靡程度。

9. 穿越火線

《穿越火線》是一款第一人稱射擊遊戲,《穿越火線》簡稱CF,其實《穿越火線》與十幾年前流行的反恐精英十分相似,現在《穿越火線》已經成為了當前FPS網友界的領軍者。

10. 守望先鋒

《守望先鋒》也是暴雪娛樂開發的遊戲,這是一款第一人稱射擊遊戲,由網易公司代理,《守望先鋒》與穿越火線最大的不同就是《守望先鋒》加入了英雄的元素。《守望先鋒》遊戲中有22位英雄,每位英雄都有著屬於自己的技能和武器。


刀戰小可愛


就聊聊咱們多數人經常玩的,國外就是暴雪,國內是騰訊, 暴雪的魔獸可謂是經典,騰訊的手遊和代理的端遊在國內已經是無人能撼動的大佬了,其實騰訊做遊戲可謂是可圈可點,讓人又愛又恨,但不能否定的是做的遊戲也非常上手。


檸膏肓


這個好多吧,主要是分種類,看你玩什麼,單機,網絡的,pc,手機。單機的還分角色扮演。。。。。。。這怎麼說的完,把種類定下來再說吧


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