有没有类似使命召唤的单机游戏?

余世铖


1.武装突袭3:

《武装突袭3》是一款PC独占的超真实的战争模拟游戏,设定在地中海岛屿,以真实地理数据创建,以独特的沙盒游戏战斗系统打造系列前所未有的高细节场景。游戏还可自定义制服,武器装配,队友装备。 本作使用的是波西米亚工作室原创的Real Virtuality 4仿真游戏引擎,同时该作还将物理技术从PhysX 2.0升级到了PhysX 3.0。

游戏背景

在爱琴海,北约与伊朗武装部队的僵局中态势不断升温。 欧洲影响力的不断衰落和强大崛起的东方之间形成了一个战略断层线。 但是当一个关键的雷达设施从电网上脱落后,希腊便成了引爆全球性冲突的燃点。

由于所深陷的局势已远远超出所能掌控的,一群狼狈不堪寻求撤退的美第七步兵师的士兵,和一小组UKSF秘密行动小组将共同为生存而战斗。 他们只有当地一小股抵抗力量为支持,必须快速适应形势,克服艰难环境,击败凶残的敌人。

在经历了与东方武装力量多年的激烈战争之后,欧洲成为了损失惨重的北约军队中的最后支柱。面对濒临被赶进大海的局势,北约指挥官采取了一个近乎于绝望的举措,他们将希望寄托于一个被严格保护的军事机密:“震级”行动。一支小型的特种部队和研究人员被送往一个深入敌后的地中海的岛屿。然而,这个任务计划被泄漏,并且任务部队被歼灭。幸存下来的“斯科特·米勒”上尉(Scott Miller - 就是前一阵“黑客攻击事件”中被披露的人物)被海水冲上了敌方的岛屿。他决心尽其所能继续完成这个任务,他将面对危险的现代化战争,一个未知的世界,以及由他的决定而产生的后果.....

2.星球大战前线2:

《星球大战:前线》自发布以来,以其逼真的画面效果和袭击的战斗征服了广大玩家,现在,该作品的续作《星球大战:前线2(Star Wars: Battlefront 2)》也和广大玩家见面了!与前作相比,《星球大战:前线2》拥有更加广阔的世界,同时,游戏还汲取了《星球大战》系列电影中的内容,带给玩家更加丰富的内容。

游戏背景

Geonosis是位于银河外边缘的环状星球,位于Tatooine附近。这个星球并不适宜生物的居住,星球表面到处都是岩石台地、荒山和炎热的沙漠。岩石与天空都泛着红色,这颗星球上的生物都是在这种恶劣的地形下生存下来的。这颗星球上还有具备智慧的昆虫状生物,他们居住在塔状的尖顶蜂房中。Geonosis人有着巨大的德鲁伊和武器生产工厂,该星球上的德鲁伊工厂以及地处偏远的特点使其成为极佳的行动基地。

Polis Massa是一个远离主要旅游路线的小行星殖民地,Polis Massa是一个采矿殖民地,同时也是帝国兴起之后,绝地武士们的紧急避难所。在《星战前传3》电影的最后,这个隐藏的小行星基地还是被发现了。

Coruscant位于银河系的中心,这里是星际共和国以及取而代之的帝国的政府中心所在地。经过数千年的文明发展,这颗星球已经完全被高度发达的城市所覆盖。庞大的摩天大楼高耸入大气层,向低空投下浓浓的阴影。空中布满繁忙的交通网络。几百年是在深夜,Coruscant也是充满闪烁的灯光以及交通的河流,使其成为永远不眠的超级大都会。

游戏玩法

游戏以主观点射击为主,兼有战略、空战等其他模式,大量的电影原声配乐极好地再现了原作的气氛。游戏最多支持4人联机,多人模式下,玩家们不但可以在战火中相互协力,还可以各投一方分庭对抗。游戏惟一的不足就是键位设定过于与众不同,一般玩家需要花一段时间才能适应。

3.德军总部新秩序:

《重返德军总部:新秩序》最早于2013年5月9日正式公布,开发商表示,该游戏是一款纯单机游戏,游戏中将不包含任何多人模式。游戏采用了架空的历史背景,在那个世界中,纳粹德国赢得的二战,不过全世界人民的反抗并没有结束。在前期的宣传中,开发商曾将放出过几张游戏人物渲染图,其精细程度令人发指,以至于小编第一眼看到误认为是照片。开发商还在年初邀请部分媒体进行了试玩,从媒体发布的试玩感受来看,游戏的画面是相当真实的。只是不知道游戏会不会继承孤岛危机和地铁的衣钵,成为新一代的显卡杀手。

故事背景

1960,玩家将扮演的美国战斗英雄B.J. Blazkowicz,与纳粹进行斗争,完成一系列“不可能完成”的反击战任务,最终赢回对世界的统治权。在游戏中,玩家需要渗透进入纳粹的根据地,与敌人进行正面对抗,记住,他们有一些超能量武器,而你将成为这些武器的新主人。

4.狙击精英3:

《狙击精英3》是一款第三人称射击游戏,为《狙击精英V2》的续作,本作将专注于沙盘式的游戏体验,时代依旧是二战,主战场将设在充满异国风情的北非沙漠地区。主角Karl Fairbume效力与于美国战略勤务室,他将深入敌后,在盟军与德军虎式坦克鏖战时提供重要支援。

《狙击精英3》是该系列的第三部作品。这款以远距离狙击德国鬼子而闻名的游戏,这次告别了那铁灰色的沉闷天空和它下面满目疮痍的欧洲,而来到了阳光普照但同时也鲜血淋漓的北非沙漠。虽然这些年来PC上发售了很多二战类游戏,但很少有将背景设置在北非的,因此,这款游戏的多少显得有些与众不同。

游戏细节

全新的环境:《狙击精英3》中的环境路径将比《狙击精英V2》大三倍,玩家基本不会走重复的道路。

全面升级:潜行、转移注意力、声音遮蔽、陷阱……你可以选择各种方式来躲开敌人。如果事情紧急,你还可以用全新的“Relocate”机制躲进阴影中,并且发现敌人的致命弱点。

车辆破坏:不同的破坏程度可以让你拿下汽车、卡车和坦克。

X射线击杀:广受好评的杀人方式X射线回归了,并且比以前更好。它对人体又熟悉了一点,加入肌肉细节、3D网眼分部和完整的人类循环系统。

紧张的敌对多人模式:游戏中有五个难度相当高的多人竞争模式,玩的越好,奖牌和绶带拿的越多,你还可以在游戏中拿到尽可能多的XP,最终成为真正的狙击精英。

高强度的合作模式:《狙击精英3》的剧情可以选择以双人形式合作完成,另外,游戏中还有两个合作模式:“掩护(Overwatch)”和“生存(Survival)

杀戮时间2:

《杀戮间2》是重口味丧尸游戏《杀戮间》的最新续作,《杀戮间》在欧美市场有着很高的人气与良好的口碑。在本作中,“子弹、刀、鲜血”构成的重口画面将让人过目难忘。

《杀戮间》早在2005年时,只是《UT2004》的一个Mod而已,但随著Steam平台的出现,研发小组藉此机会将游戏独立化。续作《杀戮间2》的舞台从伦敦转移到了巴黎,并且还会推出Steam Early Access抢先体验版!

此外,游戏中将包含4种难易度,共分25级。

游戏特点

血腥的画面效果非常逼真,残肢断臂,血肉横飞

游戏支持六名玩家进行联机游戏或单人游戏

全新的敌人加入,AI得到极大提升

游戏中Zeds 会根据你所选择的难度不同,而表现出不同的行为

独特的混合武器,代军用突击步枪,即兴临时武器,历史上一些经典枪械

惨烈的肉搏战 ,现在玩家可以和Zeds展开近身攻击

更多游戏特色玩家可以在游戏中体验到

求生之路2:

游戏介绍

《求生之路2》的场景设在美国南部,起始于乔治亚州的萨凡纳,最后一路杀到路易斯安那的新奥尔良,Coach是萨凡纳某个高中校队的橄榄球教练;Rochelle来自克利夫兰,为一家有线新闻网工作,僵尸潮爆发时她正在萨凡纳制作节目;Ellis是名典型的南方小子,机修工出身;Nick,赌徒兼老千,履历不详,对这些意外牢骚满腹。

新增内容

· 新的特殊感染者,比如Charge及Wandering Witch等Charge像是Tank与普通感染者的杂合体,拥有一只极为粗壮的变异胳膊,一记重击就能让玩家飞出老远;目前还看不出普通感染者有什么进化,唯一 值得注意的是某些普通感染者被防护服包裹,这意味莫洛托夫 燃烧瓶对它们不再有效,它们能穿过火墙直扑过来;防护服的弱点在于护目镜容易被爆头所产生的汁液遮蔽。顾名思义,Wandering Witch不再规规矩矩地盘坐在地上等着你绕过她,现在她四处逡巡游荡,或许与你不期而遇,或是跟在你身后,哼着咿咿呀呀的小曲等着被你激怒。· 新Boss· 新增近战武器(平底煎锅、棒球棍、消防斧、链锯)及枪械(新的霰弹枪、自动步枪、狙击步枪)· 新的可捡拾游戏物品· 改进型AI Director及地图动态调节

“两面夹攻(Gauntlets)”模式是游戏新增的SM成份,意在为玩家带来更多让人心惊肉跳的游戏体验。比如在关卡的最后阶段,玩家被迫通过一座 长铁桥,路途漫漫且毫无遮蔽,只能被AI Director任意蹂躏——像原作那样就地结阵是行不通的,最好是在车辆残骸上跳来跳去,两人挥舞煎锅在前开路,一人负责殿后,逐步推进到获救地点。

此外,原作中那种触发警报就找墙角躲起来等僵尸潮被击退的套路也被堵死了,新作要求玩家在警报响起后杀开一条血路,到达到某处才能关掉警报。比如玩家需穿过一条迷宫般的路径,周围都是带警报器的车辆,玩家在奋力还击的同时还要尽量避免触动警报,真是地狱般的体验。

游戏后台运行着的AI Director其智能程度大幅精进,懂得看人下菜碟,如果你觉得这一趟四平八稳,那是因为游戏水平太差所致,大能的AI Director觉得还是不要为难你,放你一条生路为好;如果你让它你肃然起敬,那下一次等着你的将是更为艰辛的旅程。游戏物品刷新机制也得到相当程度的改进,总体上来说就是鼓励玩家四处寻宝,他会得到丰厚回报,比如弹药堆或是新登场的杀伤/纵火两用弹,一种可用于任何枪械的新型弹药。

新作在任何一方面都要比原作更大更好,以每局杀死的僵尸数为例,原作每次战役结束后大概在1000上下,新作则增加到1700。可能会有玩家觉得Valve辜负了他们的期望,他们原指望公司会对原作提供更为长久的支持,就像《半条命2》那样;但亲历该作的记者对此表示,《求生之路2》除保留了原作神韵外,每一 方面都带来了新体验,规模更大,智慧程度更高,刻画更精细,当然,也更血腥。

彩虹六号:

《彩虹六号:围攻》是全新战术射击游戏《彩虹六号》系列的最新作品。该作为原来的《彩虹六号:爱国者》改名而成,由育碧蒙特利尔工作室负责,使用自有的Realblast引擎,引入非脚本化的环境可破坏特效,为游戏带来变化多端的进攻路线及防守策略。

游戏设定

《彩虹六号:围攻》与经典警匪多人合作游戏《SWAT》如出一辙,玩家扮演警察或匪徒进行一场人性的考验,演示里我们操控的警察一组,5v5,情节异常紧张,每个举动都影响人质是否能安全被救出,看来育碧已经把“爱国者”的设定完全抛弃了,如果你喜欢SWAT,那么这款游戏就是你的最爱。

这是一场多人游戏的演示,玩家分成了两队,一队绑匪绑架了某个可怜的女士,另一边的特警利用迷你摄像头侦察清楚了情况,开始了营救。本来都解决了绑匪,救出了女士,但却遭到了伏击。

游戏全程都有语音交流,非常注重团队合作以及指挥,不像COD那样的横冲直撞。游戏的画面不算是顶级,但是破坏效果很出彩。

IGN评分

评分:8.5 太棒了《彩虹六号:围攻》已经发展成了一个更有竞争深度的FPS,需要聪明的玩法才能够获得回报。

总评:《彩虹六号:围攻》专注于团队合作以及策略,而不仅仅是目标本身。令人兴奋的是,不断更新的地图和干员让它成为了一个变化丰富的的FPS。但这些新内容会让新玩家难以上手,希望官方能够做更多工作来解决这个问题。想要赢得更多的游戏,需要靠从的玩法和好的交流——而不是靠全新的干员。想要上手这个游戏需要经历一些痛苦,但是《围攻》的前景看起来依旧光明。

这几款都很不错的


酒夏游戏解说


使命召唤系列经过了这么多年的发展,有过现代战争三部曲的辉煌,也有几部作品令人不够满意,总体来说已经成为了FPS游戏历史最出名的游戏系列之一,能和动视的使命召唤对标的游戏我认为有以下几款。

荣誉勋章系列

在战地没有出来之前,荣誉勋章系列绝对是EA旗下门面游戏,可惜的是被时代潮流所抛弃,在使命召唤和战地纷纷转战现代战争题材的时候,荣誉勋章依旧在坚持二战题材,比如太平洋战争、空降兵等,等到它真正开始做现代题材的时,已经被对手远远拉下,后续的作品的口碑与销量都遭遇了滑铁卢,随后EA专心于战地的发展而砍掉了该系列。

不可否认的是荣誉勋章系列是个人认为最接近使命召唤的系列了,共同点在于两者都特别会讲故事,尤其是荣誉勋章系列开创了FPS游戏电影化叙事的先河,在《荣誉勋章:联合袭击》中,游戏与电影《拯救大兵瑞恩》进行了合作,大部分镜头都真实还原电影画面了,增加了游戏沉浸感与体验感,期待有一天EA能够重启该系列。

泰坦陨落2

如果说近年来最棒的FPS游戏是什么?那么这款由重生娱乐制作的TF2绝对是我心中的前列,重生娱乐的前身就是制作出了现代战争三部曲的IW,所以在TF2中,玩家依旧能够感受到那令人震撼的游戏内容,游戏定位于未来题材,将人与智能机甲这一元素完美的结合在一起,在游戏中机甲不再是冷冰冰的机器,而是一款有感情的智能机器人,会战斗休息的时候插科打诨,会为了主角而牺牲自己的生命,它不是没有感情的,是一位值得依靠的战友。游戏的整体剧情节奏掌控极佳,张弛有度,最令我印象深刻就是时空穿越的关卡,游戏主角通过特殊的仪器,可以在现在与未来之间来回穿越,这精彩游戏过程让人拍案叫绝。

《使命召唤:现代战争》

这是今年底将要发布的使命召唤16,游戏重启了现代战争系列,这意味着我们能再次见到普莱斯队长叼着雪茄出现了,根据目前爆料来看,这部现代战争有可能成为使命召唤系列集大成之作,采用全新游戏引擎打造,环境光影、人物模型、枪械设计都给人焕然一新的感觉,多人模式最多可以支持到上百人同场对战,单人剧情模式可能会出现近年来大事件,比如叙利亚的内战、美国大使馆的暴乱、难民轰炸事件等,有不少的政治隐射,不言论政治,综合来看目前消息来看该游戏非常值得期待的。



随想录游戏Plan


相信大家都知道使命召唤限的游戏,做的真的非常好。那么有没有类似于使命召唤的游戏呢?答案是肯定有的,那么今天小编就为大家介绍一款类似于使命召唤的游戏吧!大家一起来看一看吧!

战地系列

小编第一个想到的就是战地,这款游戏是有EA公司开发的一款军事题材射击游戏。战地系列的首作:《战地1942》于2002年上市。截至2018年战地系列共有17款游戏产品公布。最新作品是《战地五》内容为二战时期。《战地五》以于2018年11月20日正式发售,登陆PC、PS4和Xbox One。战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战作为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼具真实性。部分战地系列的游戏功能扩展比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组以满足玩家的需要,传统的战地系列游戏主公PC平台;自2005年起开发组也逐渐重视游戏机平台。


所有战地系列的作品都有多元化的载具,可以分为陆海空三类,而为了能够容纳更多的载具,战地系列的地图一般可以达到数十公顷,场景多设定在有小镇或者军事基地的开阔地上。而且在游戏中玩家可以选择不同的兵种,发挥自己兵种的独特优势赢得比赛的胜利。

虽然战地系列是网络游戏但是和使命召唤一样都有着单机的模式,以供不同玩家的需求。欢迎大家在下方留言的讨论!感谢支持!


德玛嗡嗡的转


FPS射击我给你推荐《战地》系列,如果你要真实那就是《武装突袭3》(绝对真实画面、百分百真实弹道,你也可以去百度一下“武装突袭3弹道测试视频”)还有画面好的《孤岛危机》系列《孤岛惊魂》系列这两个系列3部比较出色其中武装突袭2有个模组叫dayz..也很不错的,现在dayz有独立版,你可以去steam平台购买....类似末日生存的还有rust也是在steam平台购买




电竞杨教授


《战地5》作为近两个月最受关注游戏之一,受关注度丝毫不亚于《怪物猎人:世界》。

故事背景人物由一名佩戴义肢的女兵,一名黑人,一名手持步枪神似奎托斯的男子还有一名白人机枪手组成。

这款游戏以第二次世界大战为舞台,将会是一场全新的体验,《战地》元素充斥了整个游戏场景,每场战役都会重现意想不到的战争场景,全新挑战不会让老粉失望。 对于FPS游戏玩家们来说,《战地》系列无疑是堪称经典的神作,从2002年的《战地1942》到最新的《战地1》,每一部作品都会为玩家们带来非同凡响的游戏体验。该系列作品在注重游戏娱乐性的同时又兼顾真实性,通过精湛的画面表现力,丰富的操作感以及多元化的游戏载具给玩家们营造了无数震撼人心的战争场景,也让玩家们在不同游戏模式下,感受到了不一样的FPS体验:既可以手持轻武器与敌人厮杀,又可以操作突击车、坦克、飞机等武器进行游戏。 随着《战地》前几部作品对于玩家心理的把控以及技术的积累,如今展现在玩家眼前的《战地1》在各个方面都有着不同程度的提升,尤其是寒霜3引擎所带来的画面与破坏特效都会让玩家们眼前一亮,进入游戏操作后仿佛置身于战争大片的枪林弹雨中,而自己正是主角。 相比于前作,《战地1》的画面表现没有让广大玩家失望,吃透寒霜3引擎的DICE将游戏画面又提升了一个档次。整个战场上的所有模型都没有缩水,细节方面的场景描绘更是令人赞叹,例如当玩家进入沙漠地形后,漫空飞扬的沙石做得非常逼真,再搭配震撼澎湃的音效,让玩家仿佛置身于飞沙走石的沙漠战场。 《战地1》的画面还有一个特色就是光照,无论是自然光还是载具与装备上反射的光线,拟真程度较之前的游戏有了进一步提升。除了卓越的画面表现力,《战地1》的另一大魅力便在于丰富的游戏载具。玩家在游戏中可以操作轻型战车、重装坦克、飞机、甚至还有战马,这也就赋予了游戏丰富的玩法。相对于骑兵和战斗机这两种模式,操作坦克显得较为容易,与常规的轻武器射击类似,只不过限于坦克炮塔转速的设定,玩家并不能随意切换视角。 而当玩家操作战斗机进行空战,或跨上战马化身骑兵时,整体的操作体验瞬间改变,飘忽灵活的视角切换让人目不暇接,玩家既要控制方向又要进行瞄准射击,就像陆战中与敌人巷战时一样,游戏画面会随着玩家视角快速晃动,这样一来高速移动的游戏画面就很容易出现撕裂效果。如果玩家开启了游戏设置中的“垂直同步”选项,这种画面撕裂的问题便会得到有效解决,但鱼与熊掌不可兼得,由于GPU和屏幕的更新率不同,导致开启垂直同步会加剧画面的卡顿和延迟,而这就需要G-SYNC技术来提供终极解决方案。








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