你對未成年人充值遊戲幣怎麼看?

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我反對未成年人孩子充值遊戲幣,這些孩子經常玩遊戲會很上癮,(無藥可救)他們應該把心思都放在學習上面。遊戲這東西真的少玩則不玩,要加強對未成年人監管,很多未成年人就因為充值遊戲幣即害了家庭的,所以希望今後能禁令未成年人充值遊戲幣。🌸🌞

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現再社會未成年玩遊戲的太多了,很多十幾歲的小孩子幾乎人手一部手機,我覺得這很不應該,玩遊戲既傷害眼睛,又弱化身體健康,還耽誤學習。有的甚至入迷到張口閉嘴遊戲,還整天說髒話,甚至偷偷用大人的錢充遊戲幣。

小孩子適當玩會遊戲是應該的,可是要適當,再說放鬆可以是體育鍛煉,思維擴展,都挺好,幹嘛要玩遊戲。

我覺得現階段這個未成年玩遊戲問題一定要重視起來,國家一定要抓以抓,因為青少年是祖國的未來,少年不強國咋強

未成年人在民法上屬於無民事行為能力人或者限制民事行為能力人,無民事行為能力人做出的民事行為,需要其監護人追認方能生效;限制民事行為能力人做出的超過其民事行為能力的民事行為,需要其監護人追認方能生效。所以遊戲公司要做一個有社會責任心的公司,不要一心往錢看,限制未成年遊戲和充值


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未成年人想玩遊戲才會去充值遊戲幣,如果沒有遊戲,未成年人還會去充值嗎?遊戲就像吸毒一樣,有癮,先不說末成年人,成年人都有相當一部分人喜歡玩,甚至有些人為了玩遊戲啥都不幹,成天宅在家裡埋頭苦玩,晚上玩遊戲,白天睡大覺的人大有人在,可以說玩遊戲毀掉事業的,毀掉家庭的一定不少,在我眼裡,遊戲就是害人不淺,當今社會各行各業發展都很快,但遊戲行業只有害無益。


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簡單說幾句,未成年人對事物的認知判定尚未形成穩定的價值觀念(部分成年人也有這情況),無論是家庭,學校和社會,都有責任和義務給予未成年人及時的解析幫助和救助。

家庭方面,父母自己以身作則,對小孩的影響巨大,幾乎是小孩能否成才的主要因素。 父母及時的關愛,生活上的習慣,都時刻影響著小孩人格的形成。所以在家庭教育上,父母應該嚴格要求自己的行為, 自己怎麼要求小孩的,自己也要做到。倘若自己都在玩遊戲,不去學習,又拿什麼教育小孩?

學校方面,學校是培養人的場所,採用的是班級教育。班級教育的弊端就是無法照顧的每個學生的特殊情況,無法確認每個學生都得到最好的教育。 素質教育下,只能是依靠班主任能平等對帶每個學生,在發現學生玩遊戲更不要說充值玩遊戲時,給予及時的引導,引導同學形成相互關愛,督促的,合作的學習氛圍。 減少不良習慣可滋生的土壤。

社會方面,應該做好禁止16歲以下學生玩遊戲,益智活動千千萬,何必非要遊戲這一種。 小孩子容易形成攀比心理,遊戲一旦成為他們日常的話題, 就會有人不斷嘗試新的,到時候帶動的就是一個小群體。影響是非常可怕的。這點上應該禁止16歲以下的玩遊戲,尤其電子競技。

至於充值,未成年人有沒有能力充值這話題,我覺得沒意義,你們看到的是那幾千塊幾萬塊的得失。我看到的是這幾萬塊和遊戲對小孩的影響。 既然是不良影響,為何糾結充值與否呢?


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反正我不玩,我也不允許小孩玩,遊戲就跟毒品一樣,會上癮,玩遊戲,就無心學其他事情,現在遊戲五花八門,每次操作故意充值那裡比較明顯,很多身邊朋友說,手機給小孩玩遊戲都去掉幾十塊,都是小孩不小心點到的,明明就是遊戲在暗示著你點,所以遊戲害的不僅是小孩,還是父母


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現在這種社會現象下人人抱著手機刷屏,孩子也是被各種各樣的遊戲所吸引,有的家長在平時輸入支付密碼的時候會被孩子看到,在他自己玩遊戲的時候就會充值,未成年人不知道錢的一個概念,所以他不知道錢是怎麼來的,就各種充值,其實還是家長的問題,不建議讓孩子過早的接觸手機,更不要用手機來哄孩子


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面向未成年人的遊戲不該有內購付費業務。

因為未成年人一般對錢沒有概念。同時內購的遊戲往往伴隨著大量的炫耀和攀比的遊戲內容,這會促使未成年人養成不良習慣,同時沉迷於此。

我的小孩,我會禁止他在成年之前玩網絡遊戲,特別是騰訊派系的坑爹遊戲。如果他喜歡玩遊戲,我會引導他玩那些單機的精品製作。要求是其中包含著豐富的想象力,人文關懷,以及社科文化知識。


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我對遊戲是深惡痛絕的。


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未成年人自控能力較差,這一塊我覺得有關部門嚴加管控對未成年遊戲時長,以及控制充值入口,比如需要視頻,身份證合一認證,從而開啟遊戲充值入口。


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未成年人自控能力較差,這一塊我覺得有關部門嚴加管控對未成年遊戲時長,以及控制充值入口,比如需要視頻,身份證合一認證,從而開啟遊戲充值入口。


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