請問怎樣才能玩好一個遊戲?

迷茫月夕


每個遊戲的玩法不同,它們所設置的規則都是不同的,所以要像玩好一個遊戲你必須先了解遊戲的規則,拿王者榮耀榮耀來說吧,這是一個團遊戲,所以需要講究整容搭配。

其次就是你要多玩這個遊戲,每個遊戲都是有它自身的規律的,當你多玩某個遊戲時,你就會慢慢發現玩那個遊戲的訣竅和方法,也是所謂的熟能生巧。

最後,你還可以再往上查找一些某個遊戲的相關攻略,利用別人總結出來的辦法,可以讓自己少走彎路,能夠讓自己花少量的時間就找到了玩法訣竅。




遊戲黃小明


玩好這個“好”字很靈性!

遊戲和學習的性質是一樣的但是本質不同!

例如:吃雞

這款遊戲應該是家喻戶曉了吧

我的親生體會:這遊戲端遊剛出來朋友就推薦我玩,我記著第一把我就趴在地上不凍就苟到了第5名,漸漸的年復一年日復一日的玩差不多有300個小時左右了額哦自己憑實力帶隊友吃了第一把雞,之後我的槍法和戰術突飛猛進慢慢的在網吧裡面天天賺網費(一天可以得80),之後慢慢的1k*小時隊友也不玩了,現在這遊戲夜淡了

過了一段時間吃雞手游出了,我和朋友又重出遊戲賽場,王牌...戰神'

反正我對“好”這個字的理解是,只要你肯刻苦去“愛”它,終究可以體驗到裡面的樂趣,到那個時候你就玩的“好”了!


Sao軒


要看什麼遊戲。遊戲有的靠錢可以做大佬。有的靠肝!還有的有錢也做不了大佬還要很肝。幾年前玩了一款遊戲星際戰甲老子都是靠肝到18段人家見了我就是一聲大佬。沒充過錢。後來玩dnf充了好幾千人家看你一身時裝點開裝備一看。罵了句垃圾。沒8萬還裝逼。之後玩了絕地求生。花了98打不好被隊友罵。打好了說你開掛。玩遊戲就像做人。。真難!


姜老貓


遊戲和學習不一樣,對於普通玩家來說,要想不氪金,還能玩好遊戲,可不是一天就能辦成的事,我記得我剛打王者的時候,差點被舉報送人頭😰,但練了一個星期以後,感覺還可以,在玩坑爹遊戲的時候,一定要調整好心態,要知道,他只是一個遊戲,玩經營遊戲的時候,不要覺得太慢老是想氪金,要知道他只是為了休閒,我是水靈,感謝您


水靈棒棒糖


您好,我是一個遊戲領域創作者。接下來給你分享一下我的經驗

想玩好一個遊戲最主要的就是有時間,在就是會交朋友,這兩點最重要,玩好一個遊戲不是一天兩天就能玩好的,要經常玩才行,還有交朋友,俗話說出門靠朋友麼,在遊戲裡就是靠朋友的,呵呵,在遊戲裡朋友多了什麼事都好說。


星辰說遊X


是一個週期很長的遊戲,每一個英雄你都要練一段時間,競技性很高,不難,因為你總是跟自己差不多的一起遊戲,你打的好的時候你升段位,跟你一樣打的好的就在一個段位,花時間去練習,花時間去學習,再通過自己的實踐,找到打好遊戲的方法。開始先從人機開始,用一些比較簡單容易上手的英雄,等你熟練了你自己都會挑戰有操作性的英雄。你會3殺5殺超神,樂趣就來了。自己的英雄池也會積累一批英雄,博爾不專,是沒法大好遊戲的,要有自己最拿手的幾個英雄來幫你打贏比賽。那麼每個英雄粗略估計500場,每場30分鐘,4個英雄的話你就是1000小時的遊戲時間附帶100小時的學習視頻時間。











夢淚呀Ks噯啾


多數遊戲其實都是通的。

比較重要的有兩點,第一就是思考,遊戲中多稱為‘意識’。當然這個意識不僅僅靠反應速度,你還得花心思去了解遊戲的設定,比如你的角色的技能、特點,你的對手的技能、特點;如果是網絡遊戲(前提是收費遊戲,免費遊戲當我沒說哈)你還要了解你的每一類對手(通常為某某門派)的套路以及自己應變的套路。這些在各種遊戲自己的論壇上一般都有大蝦(高玩)總結,你只需去通讀一遍再加上自己的實際情況加以修正變成適合自己的就行了。 如果是對抗類遊戲的話瞭解對手仍然不可少,找朋友多練練,再看看教學視頻就能有較大提升。 再如果是單機遊戲的話,沒說的了,不想探索就看攻略吧。

其二就是一個手法問題,即為‘操作’。網絡遊戲對操作影響相當大的一個東西是快捷鍵的設置,也就是鍵位的設置,這個可以參考比較犀利的玩家的鍵位,當然還是得慢慢修改,最適合自己才好,儘量發揮鍵盤的作用就OK了。 對抗類遊戲看攻略,必須多練。 單機遊戲就不說了,操作方式一般固定。

最後就是遊戲態度和個人社會交際問題(不針對單機遊戲),你在裡面的真正的朋友多了,自然遊戲就玩好了。

純屬個人些許經驗,望有所幫助。


西瓜小丑


您好,我是肥穩,非常高興回覆您的問題。

看到您的問題之後,我就在思考,玩好一個遊戲,這個“好”的標準是啥?是追隨自己的內心,讓自己開心就好?還是隨大流,按照大多數人認為“好”的標準來玩遊戲,努力獲得到大家的認同,這個為之“好”?

這樣說聽起來有點繞口,我就結合自身正在玩的一款遊戲來具體說明。我目前正專心運營一個名為“肥穩解說”的頭條號,專注於部落衝突的遊戲解說,現已經通過了頭條號的視頻原創認證。

這款遊戲是塔防類遊戲,策略性較強,玩家從低本到高本需要一級一級升,級別越高能夠支配的兵種越多,流派也就越多,自然也能夠獲得更多的愉悅感。但是不論是防禦的兵種還是資源建築,升級的時候都很長,所以有一些玩家會進行速本,就是在達到升級的最低條件就立刻升本,導致自身的資源建築和防禦建築等都沒有進行足夠的發育。目前,就我所知,大多數玩家對此都是抵制的,因為有很多顯而易見的弊端。

但是依然有很多玩家樂此不疲的進行速本。就這個問題而言,對玩家來說,是“速本”好,還是“不速”好呢?速本,是自己真實的意願,不速,是大多數玩家對玩好遊戲的經驗以及共同的對玩“好”遊戲的價值標準。

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肥穩解說


隨著社會信息技術的飛速發展,網絡在人們日常生活中必不可少。網絡一個科技發展的產物,也是信息時代的標誌。而網絡遊戲更是其中的典型之作。毋容置疑,任何事情都有正反兩個方面,網絡遊戲作為互聯網的產物,有利有弊,到底是利大於弊呢還是弊大於利呢?網絡遊戲(Online Game)簡稱“網遊”,又稱“在線遊戲”。是指以互聯網為傳輸媒介,以遊戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以遊戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閒、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線遊戲。網絡遊戲的區別與單機遊戲而言的,因為玩家必須通過互聯網

連接來進行多人遊戲。網絡遊戲深受大多數青少年喜歡,究其原因,主要由以下兩個方面。外部原因,首先,設計網絡遊戲的人針對玩家的心理,設計的升級形式,讓你上癮就是他們的目的。青少年可以自由獨立,能夠擺脫家常門的監護,設計師恰恰把握住了這一點。而大多數網絡遊戲都是以提升任務等級為遊戲主要內容,青少年遊戲水平從低往高發展,這恰恰也滿足了青少年的滿足心,他們需要帶有刺激性和挑戰性的遊戲,網絡遊戲正好具備這點。內部原因,青少年沉迷於網絡遊戲,必定存在著深層次的原因和道理。渴望探索,但自制力不強。按照心理學家的分析,青少年對網絡遊戲的偏愛,應該歸功於他們本能的一種衝動,喜歡刺激、新鮮,由於好奇心強,對探索一些新鮮的事物有著強烈的好奇心。青少年自控能力差,衝動型強,一旦陷入其中,明知道會影響學業,但是還是忍不住的去玩





聖傑


每一經驗肯定都是在無數次的摸索或探討中產生的, 這些經驗可以讓你更好的快速進入遊戲狀態

更能領略遊戲中的快樂與有質有量的成長

好了, 廢話少說

現在就先談下我的經驗

其實, 我的經驗很簡單在玩遊戲前要先做到對這個遊戲的瞭解, 我們中華不是有句老話說的

好嘛 知己知彼 百戰百勝

所以, 在玩遊戲前要先去這個遊戲的官網、論壇等一些合作媒體去搜集這個遊戲的資料, 在

第一時間掌握第一資料

然後 根據自身的情況 制定一套 符合自身要求 的 方案

在遊戲中 按照方案來執行 不過 不可死板 要學會 以不變應萬變

在出現新的情況後 及時的 調整方案 已達到自身的最好

一般推薦 多人組合進入遊戲

在進入遊戲後 先 找 NPC 接任務 當然 這不光是隻接任務 在這接任務的同時 你自己本

身就有一個重要的任務----

熟悉環境 看看周圍的環境是否 和 你 所瞭解的 一樣 還有 熟悉 每個NPC 都是 幹什麼的

便於日後 需要與NPC 交流時能以最快的速度找到他 並完成 所要做的事情

重點 要 關注的 NPC有 NPC商人(武器、防具、藥品、雜貨等等)、職業技能教師(便於能

在第一時間學到新的技能 為自己 添磚加瓦增長能力)、傳送師==

上面說的 第一時間 接任務 但是 有點遊戲 必不一定 接任務是最好的選擇(或者所有的任

務都必須接) 所以這就 體現出了 我說的推薦對人組合進遊戲的好處了

不同的人去做不同的任務 然後 在總結經驗 那些 可接那些可不接 什麼時間(等級) 接任

務 比較好 什麼時間(等級) 不接任務直接打怪 比較好==

這樣 來玩遊戲 還有最好把 總結下來的經驗好處與壞處 都 記錄一下 寫個文章什麼的 發表

共享一下 這樣不但給自己提高聲望 還能 有很多的人與你成為朋友 會有更多的人來與你分

享他們的經驗

也就是互助 多一些朋友總是沒錯的 對不、、、、

其他的 也就沒什麼好說的 了 再說 就是 玩家進入遊戲後 總結的一些 經驗了 這些經驗有

時間 最好是 分出一些時間去看看 會有你想不到的收穫

祝大家 遊戲愉快


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