玩LOL,明明移速一样,追击的一方为何总能打到被追一方?是游戏BUG吗?

何三畏


虽然我并不认为题主所说的“追击的一方总能打到被追的一方”,但在我的英雄联盟游戏体验中,大部分情况下这句话是成立的。除非被追的是泥鳅类英雄(EZ、人马),如果双方仅仅依靠走路的话,那么移速相同的情况下追击者往往可以达到自己的目的。

在平常游戏中对于这种情况我们也都司空见惯了,但如果真的要思考起来,这个问题还是非常有意思的!

道路崎岖

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大家打开召唤师峡谷的小地图一看就知道,在游戏中障碍物非常多,除了上中下三路以及河道外其他区域根本走不了直线。

对于被追击的一方来说,如果初始逃跑方向不是自己家高地,那么势必要绕路。就算初始逃跑反向是自己家基地,如果不是在上中下三路上,进了野区照样要绕路。在这种情况下,没有位移的英雄很容易被追上,因为他需要不断的判断从那个路口走,而追击者只需要跟着就可以了。

技能压力

<strong>这里以EZ为例,他的Q技能是1000码是其最长的小技能,也就是说1000码以内都是他的伤害范围,如果再加上E和闪现的话这个数值还得增加。同理,所有英雄都有自己的伤害范围,通常在500码到1200码之间。

如果你被一个伤害范围为1200码的英雄追击,你至少要拉开1200的距离,否则你就必须分心躲技能。

因为是被追击的一方,所以任何一个技能都要尽量躲掉。反观追击者则没有这样的顾虑,只要躲掉控制技能就可以了,而且因为释放技能会有僵直时间被追击者也不敢贸然释放技能。


我想,大概就是这两点导致了追击者的部分优势吧!

回答完毕,我是知墨菌儿,一个深谙英雄联盟追击文化的小玩家!


知墨菌儿


大家都知道,联盟中的140多位英雄可分为六种类型,根据英雄定位不同,英雄的初设属性也不一样。问题中说的明明移速一样,追击的一方为何总能打到被追击的一方,这是游戏BUG吗?答案是否定的,这当然不是BUG,至于为何会这样,道理很简单。

我们认为的一样,其实并不一样

首先,假设追击的一方和被追击的一方都出了草鞋,也都没有加速手段,那么这两位英雄的移速就是一样的吗?当然不是,有时候,我们会觉得,别人出了鞋,我也出了鞋,那么移速就应该是一样的,可实际上,只是增加的额外移速一样了而已,但基础移速上的差距还在。


联盟中初设移速最快的英雄是剑圣,有355点,而小炮的初始移速只有325,一双草鞋能增加25点移速,也就说,哪怕剑圣不穿鞋也比穿了一双草鞋的小炮跑的快,何况俩人都穿了草鞋,小炮是肯定跑不过剑圣的。

小炮有很灵活的位移,被动还增加射程,如果在给小炮很高的移速,其他英雄还怎么玩?所以,联盟中的大部分射手的移速都很慢,没有超过340的。

移速相同,但路线未必相同

在假设一下,追击和被追击的人移速都是一模一样的,但俩人走的路线未必一样。大家都知道两点之间直线最短的道理,被追击的人走的路线未必是直线,尤其是上下两条路都带有弧度,被追击的人有时候会往草丛里跑,这就等于是绕了最外侧的大弯,内侧的小弯距离更短,自然会被追上了。


被追击的人存在走位心里

被追击的人往往存在走位心里,是为了躲掉关键技能或控制,但如果距离不是很远,一个小走位就可能被追上了,S路线肯定没有直线距离短啊,所以就被追上咯。


感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!


阿茫游戏


这个问题并不复杂,表面上大家移速一样,但也是受一些外在因素影响的!

最常见的就是地形因素,就举个简单的例子吧,玩上单的时候,由于自身处于对线优势期,很容易就把线压到对面塔下,这时候敌方打野闪亮登场,径直的逼向你,那么我敢肯定百分之九十的玩家都会与打野脸对脸接触,移速一样又有什么用?(图勉强能看)

既然都说是被追击的一方了,那么在状态上相比是差于追击方的,我之前玩亚索的时候,手里捏着一个风,明明对面移速不下于我,偏偏要扭来扭去,妄图借此躲过我的吹风,你猜结果怎么样?我啥技能也没放,一刀一刀把他给砍死了。

最重要的是移速相同也不会总是追到你吧,有些是有位移技能可以缩短距离才试图追一下,队友看到你被敌方全图追着跑难道不会过来救你,一般都不怎么会深追的,只要你不想着什么回首掏啥的,都能安然离去。


梦禅游戏


英雄联盟是一款运营九年之久的moba类网游,大家在玩英雄联盟的时候是否遇到这样的一个问题,明明大家都出鞋了,或者移速是一样的,在被敌人追击的时候,为什么追击的一方总能打到被追的一方呢?


被追击者优柔寡断。

其实很多时候,通过环境、技能、血量、队友支援速度等等综合方面判断,被追的人第一时间没有果断想要逃跑,而是想着不能漏资源或者反杀等等,在判断的时候就浪费短暂的时间,要么就是在做挣扎,来来回回,就给了对面打到的机会。

两点之间,线段最短。

被追击者要考虑逃跑的路线,以及规避伤害,所以走的路线肯定有弧度,而追击者的行驶目标只有被追击者,不会走过被追人的路,而是直线行驶。比如上路外圈是有弧度的,一般逃跑为了避免敌方支援,和躲视野进草丛,会走外圈,而追击者会走内圈,往往就能追上。



以上就是我的个人理解了,当然也存在追击者在追击过程中,短暂加速的情况,你们觉得呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!


热爱游戏的饭饭


虽然我并不认为题主所说的“追击的一方总能打到被追的一方”,但在我的英雄联盟游戏体验中,大部分情况下这句话是成立的。除非被追的是泥鳅类英雄(EZ、人马),如果双方仅仅依靠走路的话,那么移速相同的情况下追击者往往可以达到自己的目的。

在平常游戏中对于这种情况我们也都司空见惯了,但如果真的要思考起来,这个问题还是非常有意思的!

道路崎岖

大家打开召唤师峡谷的小地图一看就知道,在游戏中障碍物非常多,除了上中下三路以及河道外其他区域根本走不了直线。

对于被追击的一方来说,如果初始逃跑方向不是自己家高地,那么势必要绕路。就算初始逃跑反向是自己家基地,如果不是在上中下三路上,进了野区照样要绕路。在这种情况下,没有位移的英雄很容易被追上,因为他需要不断的判断从那个路口走,而追击者只需要跟着就可以了。

技能压力

这里以EZ为例,他的Q技能是1000码是其最长的小技能,也就是说1000码以内都是他的伤害范围,如果再加上E和闪现的话这个数值还得增加。同理,所有英雄都有自己的伤害范围,通常在500码到1200码之间。

如果你被一个伤害范围为1200码的英雄追击,你至少要拉开1200的距离,否则你就必须分心躲技能。

因为是被追击的一方,所以任何一个技能都要尽量躲掉。反观追击者则没有这样的顾虑,只要躲掉控制技能就可以了,而且因为释放技能会有僵直时间被追击者也不敢贸然释放技能。

我想,大概就是这两点导致了追击者的部分优势吧!


网游惊艳


其实就是因为有些人被追的时候还瞎🐔8走位,能不被追上吗?走位躲普通攻击吗。

该躲技能的时候躲一下就行了,人家一个提莫没有需要躲的技能你来回走位自然就容易被追上了。

再有就是“两点之间直线最短”的道理,很多玩家逃跑的时候总是喜欢靠墙跑,然而对手追杀的时候只需要走最近的直线包抄,很容易就追上了。

其实每个英雄的移动速度都是有区别的,就算是同一个位置类别的英雄,有的还会有个5点10点的差距呢。

还有一些情况是一些带有加速效果的装备,比如三项黑切这类,或者是巫妖这种有额外移动速度加成的,都会让你感觉明明一样的英雄速度却不一样。


其实主要原因就是逃跑路径的选择,追杀的一方总会选择最短的直线,这是主要原因,很多时候要走位躲技能或者是靠墙或者是进草,而追杀一方很容易就追上了。


星尘LOL陪玩


你好,我是游戏领域的优质作者,如果有关于游戏方面的诸多问题或者是疑惑,欢迎来和我多多交流哦!

不知道大家有没有跟我有过一样的经历,就是当你血少想往回跑的时候,你就感觉对方总是能打到你,甚至很快就能追上你,除非你用闪现。

那这个时候很多小伙伴就会很疑惑了,为什么明明两个人攻速是一样的,他追我的时候为什么总是能打到我呢?

为了解答这个疑惑,作者大大专门去了解了一下,原来是因为当我们逃跑的时候我们可能以为自己走的是直线,毕竟在两点之间直线最短嘛,但其实我们走的是暂时直线,就是我们可能在被追杀的途中因为慌乱路径总是会有偏差,但是对面追我们的话,他只需要一直点击我们的头,他就会跟我们直接连接一条最短的路径,这就是能追到我们的永久直线。对方就一直顺着这条直线追我们,而我们可能总是变动自己的走位,所以他很快就能追上我们。原来是这样啊,可算是知道为什么总是能被追到了,作者大大每次逃跑时就好左晃右晃,所以很容易就被抓到了。

所以说,现在我们既然已经知道了原因,等下一次我们再逃跑的时候就可以有所防备 比如说可以点击一个固定点,以一种圆润的姿态赶紧过去,哈哈哈,我说的可不是滚,或者说可以用技能回头打对方起到吓退或者是暂时逼停的效果,要是要控制能控住就更好了,那就能顺利逃脱啦。以上就是我回答的内容了,评论区里欢迎小可爱们发表一下自己看法哦~


云顶之弈军师


通常发生这种状况有3种原因。

1,逃跑时走位有问题,两点间直线最短的道理。你走了外弧线,他走了直线。

2,位移的技能,比如锐雯的qe,鳄鱼的e,再加之一些取消前后摇的小技巧。

3,短时加速,平时你看他跟你一个速度,但是因为装备特效或者技能被动之类的敌人获得了暂时的加速,类似盖伦的q,黑切三项等。

P.S.如果你说的是无论何时,你俩的速度数值绝对相同时(我不知道到有没有小数点的差距,不过那点速度基本不影响),那问题出在攻击距离上,抛开远程攻击来说,比如锐雯开大后会增加攻击距离,并且不是每一位近战的攻击距离都相同,详细数值我说不准,不过类似vn的550和皮城的750这样,她们都是射手,攻击距离是不同的,近战也是如此。


剑先生


很简单,前面跑的人要走位躲你的技能,或者是被地形逼着绕路(比如防御塔的地基和小兵),用鼠标来回点的路线肯定不是直的。而你追的时候只需要点他一下,游戏就会自动算出你俩之间最短的直线距离。所以大多数时候都能追上,除非你的技能够不着他,而且又没有防御塔地基或者小兵之类的东西,他对着自己泉水点一下然后双手离开键盘就行了


木子193571752


因为题主经常被敌方追着砍死,而很少丝血逃生让敌方砸键盘,同时题主对自己的死痛彻心扉,每死一次就在心里深深的刻下一道伤痕。久而久之题主对自己的存在产生质疑。这叫关注效应。

其实以上都是扯淡,我想说的是--题主手残。



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