你最喜欢的一款大型角色扮演游戏是什么?

秋夜Gamer


我说个绝对冷门的答案《铁甲飞龙RPG》。到目前为止,无论是世界观,游戏系统,美术风格,所有平台上都找不到和这个类似的。翱翔天空,独自一人横跨整个大陆,很有气势,也很孤独。游戏的战斗系统比较有意思,TAB式的,有走位要素,另外必杀技绝对是霸气凌厉,SQUARE的召唤兽做不出这个味道。SEGA在这个游戏里烧了很多钱,游戏里的所有角色,从配角到街边随便一个路人都是有台词的,而且每句台词都是有语音的,一句都不少。到现在能做到这点的RPG也就只有几个而已。印象最深的事情也和配音有关。游戏里草原东边有一家牧民,他们家小儿子身体不好,不过性格很开朗,每次去我都和他聊天。后来小孩病情加重,听说某地有个素材可以做药,我在做主线的时候顺便跑去拿了素材。回到牧民家,发现孩子不见了,和家里人对话,父亲只是叹气,母亲是抽泣,姐姐哭的很厉害,三个人几乎没有台词,但是声优表演极为到位,完全颠覆了我从日本动画里得到的印象。毫不夸张的说,当时整个人都懵了。后来我又心不在焉地打了一段情节,回来看,发现牧民已经搬走了,只剩下小孩的坟包在……我放下手柄想了十分钟,然后把之前十几个小时的进度全删了,重来。从此以后游戏里有找药救人的任务,我都直接中断主线去跑,坚决不搭着做任务。

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一、虎威主宰皓月(合击)传奇手游截图

二、q版2d回合制手游截图

三、国战手游截图


月如钩啊


大家好,我是小包Gm游戏。

要说角色扮演类游戏,小编第一次接触的就是侠盗猎车。记得那还是七八年前的事了,小编第一次玩儿电脑,当时也是个小萌新,不知道什么乱七八糟的游戏,(并且当时小编还是偷偷跟着班里同学一起去的黑网吧)第一次接触侠盗猎车这款游戏的时候,给我的第一感觉:卧槽?还有这么好玩儿的游戏?当时为了玩儿这个游戏,也在网上找了很多代码,什么刷很多牛逼的武器啦,跑车飞机啦等等,对了,当时最吸引小编的就是吸引女性这个代码,虽然当时的游戏制作不是很高,但小编觉得能吸引女性肯定很好玩儿。接着就是一系列的犯罪犯罪犯罪,具体怎么犯罪就不多解释了,感兴趣的可以去下载一个玩玩哦~

望采纳!

顺便点波关注呗


清Game


不过,小编是怀旧类的作者,回答的自然是相对比较早期的游戏。

说到早年的大型角色扮演游戏,其实也有不少让玩家们至今都念念不忘的优秀作品。

当年的电脑游戏也分为好几个阶段:DOS时代、win98、win2000,每个时代的游戏画质都有飞跃的提升。2000年之后就是3D的时代了,这个时期诞生了大量的3D优秀作品,虽然以现在的眼光来看画质粗糙,但是当年却是非常深入人心的。

最初在DOS时期就已经诞生了大量的精美游戏,不过此时的游戏画质也是最低劣却是最有感觉的。而后期的3D游戏,让我们见识到了单机游戏另一面的魅力。也就是在这个时期,诞生了大量的优秀角色扮演类游戏。

早年的角色扮演类游戏都是非常深入人心的,因为不仅仅是游戏画面做得非常棒,对剧情的要求也是非常高的,像是《aga激动的惑星》。虽然发行比较早,但是却是第一款CG动画游戏,开创了一个时代,画质即使放到现在都不过时。这就是那一代游戏开发者们的工匠精神啊!当年通关了好几次,不过这款游戏的结局到现在还是没有人参透吧!

另外当年天堂鸟的游戏、ELF、甜筒社、牛奶社的相关游戏都略有涉猎。后期觉得圣少女、欲望和人工系列做得非常不错,其中包括枪战、格斗、日常和追踪等各种玩法,要是能够身临其境体验这些游戏的话,那就是一辈子的财富啊!不过,如果随着技术的提升,已经可以在VR上面体验这类游戏了。或许对于玩家来说,这才是真正的身临其境吧!


街机时代


我最喜欢的角色扮演游戏?那当然是《上古卷轴5》了!想都不用想,因为上古卷轴系列是我接触的第一款具有高自由、开放世界的角色扮演游戏。特别是早期用古董电脑接触《上古卷轴3》时,它的优化震惊到了我,没想到一个集显就能流程运行第一人称的RPG游戏。而小编自从玩了《上古卷轴3》以后边成为了老滚的粉丝,从老滚3到辐射3,再到如今《上古卷轴5》,一路玩了B社(上古5游戏厂)的好款游戏。那么小编为什么这么喜欢上古卷轴5呢?下面我就介绍一下它让人喜欢的地方。

高度自由的游戏性

老滚5这款游戏,第一次接触老滚5的玩家,应该都会被它的高自由度所折服,这里不仅仅是展现的“非线性”这一点,游戏中的很多设定都带着“自由”,如职业的选择,它并不会固定你的职业,你可以通过加点来促成职业的形成,精通混搭都可以。装备选择也非常自由,你可以法师穿重甲、战士穿长袍。

开放性世界

用开放来形容天际省一点也不过分,这一点主要表现在地图的自由探索、无限制进入等(除特殊任务),当然了,前提是你要打得过那些地穴怪物。还有一点就是上面提到的“非线性”,基本老滚5有这大量的剧情、支线、但是哪怕你一个都不去做也不会影响你的游戏体验。

剧情

虽然说上古卷轴系列的剧情连贯性不大,但是它都会很有代入感,如果了解老滚的玩家应该知道,它的每个系列主角都是“囚犯”出生,而你则扮演着这个小人物去慢慢拯救世界。除了主线以外,支线任务也是游戏的一大亮点,你会发现很多支线都有着一定的联系,另外,游戏还有一个特殊设定,那就是随机事件,它可能是怪物打劫,也可能是随机剧情,总之只要遇到都会非常有趣。

MOD的扩展内容

如果它剧情、玩法、自由都我发吸引你,那么它的mod功能你要了解一下。大部分的老滚5玩家都是被所谓的“mod”功能骗来的,他可以给予游戏非常大的改变,如模型、特效、画质等mod都有这大量资源。但是真正吸引玩家的一点是人物美化和环境美化,虽然上古卷轴5是2012年的游戏,但是你可以通过一系列美化,把他变成主流的一级画面(如果你配置够的话)。

缺点

无论一款游戏它有多么优秀,缺点这个东西总会有的,而上古卷轴5最为致命的缺点就是打击感,他几乎在每个“抓根宝”心中留下来深深烙印,即便是有scsi等mod的加持,打击感依旧无法匹敌巫师3等游戏。还有绕地洞、快捷键、物理引擎等问题也让不少玩家吐槽不已。

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奇趣杂游


作为AC古代三部曲的开篇之作,我觉得育碧对起源更加用心,这一点从奥德赛的变化上似乎也不难看出对比。起源对于角色扮演的流程是高度集中的,喜欢AC的玩家在记录那么多主角的时候,巴耶克的名字成为最新的一个标杆,玩家都昵称其巴爷。但奥德赛就差很多,因为男女主角划分,很多人甚至都记不清角色名,这一点对角色扮演的主题维护上,没有起源做的好。

然后就是起源的故事背景,定义在古埃及,这个文明的历史元素特别的突出,而且在游戏中得到全面表现的机会非常少。奥德赛里的希腊风格,我们可以在很多中世纪游戏里感受到,但埃及这个题材,如此宏达的规模展现,确实给人留下深刻的印象。一样在导览模式下,我宁愿游走一下埃及,因为感觉希腊好像没那么陌生。

起源里的故事,带给我们很多的思考。尤其是巴爷和逝去孩子的羁绊,让人每次在观星时都忍不住跟着回忆感动。起源采用的装备系统,要比奥德赛简洁的多,奥德赛换装部件太复杂,所以又设置了个定义外观,实际多此一举。起源里直接传奇套一件就能全身换,我就一直搞不懂,起源中原来的服装装备页面为什么被直接取消了,直接外观本来是最佳方案啊。结果奥德赛舍弃了起源中这一优秀的设计,搞的很多人懒得换外观了。

最后,秘法宝箱这个事情。起源因为是金币开宝箱,且不论你是GE改金币也好,还是自己慢慢攒钱也好,开箱子出传奇总算有个途径。奥德赛直接哈钢和线上数据绑定,个数全靠捡和攒,玩家传奇获取速度明显变慢,昔日《刺客信条:起源》中几乎每个人截图都是自己的服装风格,现在奥德赛则千篇一律。为了赚钱几乎已经省略了传播美的价值,我感觉对育碧得不偿失。毕竟改金币的人,多数是后期满级了才改。老AC玩家很少有开局就挑金币的,那样会大大降低游戏可玩性。


枫评游戏


辐射,个人认为是迄今为止最伟大的电子游戏,可以重塑你的世界观。

贴一段游戏剧情:

大家还记得这个遇到危险只会跪下来抱着头的穿着粉红睡衣的MM么?Cherry是也。

这是整个世界里最没有危险性攻击能力并且让人诧异她还能活下来的女性角色。

真的是个善良得掉渣又可怜的角色。

为了安全,她选择被一个变态老头保护并献出自己的身体做交换,仅仅是因为这个老头愿意保护她(可以看出Wasteland里愿意为别人提供保护的实在太少了……)

遇到她之后玩家可以选择说服她离开这个变态老头,而她愿意跟玩家离开的条件是玩家答应护送她去Rivet City,Washington Wasteland唯一的文明和秩序保存最良好的聚居点,也是仅仅想在这个末日世界安全地活下去。

很多玩家这里据说会选择把她带回家暖床,让她在自己家里Wait,而不带她完成任务。

由于我对于在Wasteland里面养家糊口的追求非常淡薄,再加上我觉得答应了就该办到,我这个Peace Keeper就把她带到了Rivet City。

然后很完美的继续我的善良之旅:

她很惊喜地说,太感谢了,我会在安全Rivet City做一个Resident,有空来看我哦~

然后我继续带着我忠实的Dogmeat进行我理想中恢复Wasteland对正义和秩序梦想的追求~

Seems all perfect...right?~~~so far

听着清脆的Karma获得提示,我开心地踏上了一人一狗的继续冒险之旅

10分钟前,我在Library门口走过,正往北方去的时候……

在路上看到一个尸体,Eh?很奇怪的尸体,身上的颜色在压抑的Wasteland一片暗灰里显得很显眼,是粉红色的……

过去一看,是Cherry……

依旧是那身粉红得刺眼的睡衣,有着少女特有的清纯,却被一个糟老头所玷污……

依旧是那把小匕首,属于那个遇到危险只会抱着头发抖的小女孩,总记得只有在被逼到

墙角时她才会拔出这把耐久不到10%的估计连苹果都难削的小匕首……

依旧是清纯的脸蛋,短短的头发……

依旧能看出她处于恐惧中的表情,不过这次,多了一份嘲弄。

是嘲弄她自己居然相信这个世界有人愿意保护她么?

还是嘲弄我这个Peace Keeper的虚伪和RT?

.....

原来,带她回家吧……才是最好的结局……

这就是Wasteland……这就是废土的规则……

Karma,原来是个用来讽刺自己,讽刺这个世界的东西而已……

除了她,Wasteland再也没有这么一个愿意为了获得安全这么一个最最基本最最正常的要求而相信素未谋面的玩家的诺言而踏上废土之旅的女孩,会穿着粉红色的睡衣,紧紧地跟着玩家的背后,懦弱却坚定地追求着获得安全的保护这个人类社会最基础的要求了。

但是Rivet City,这个强者如云的,号称东海岸人类保存最好的聚居点,却把她抛弃了出来,在笑呵呵地跟我这个背着MiniGun的Peace Keeper面前为这个女孩打开了桥梁之后,又把她给抛弃了出来。

我能想象得到,他们是因为这个女孩不能给他们提供任何价值,或者Cherry已经厌倦了用身体来换取安全,她对Rivet City这个传说中的人类守护城充满了憧憬,她宁愿被驱逐也不愿意再出卖尊严了,或者,她被驱逐之后,是在往曾经遇到我的方向,我离开的方向盲目地走着,就像当初盲目地相信我一样,在希望获得我的继续保护……

而我这个伪君子,居然当初还以自己没有像别人那样金屋藏娇而沾沾自喜,直到别人付出血的代价,才明白自己Peace Keeper的字样是多么的刺眼……

就像在Arefu Town死去的Evan老人一样,我的Karma,是对我最大的讽刺吧……


鹿纱


我最喜欢的游戏莫过于网易的天下3吧!

从老天下,回炉后的天下贰,再到现在的天下3,中途A了段时间,玩这款差不多十年吧!

这款游戏可以说陪伴了我的青春岁月,那个时候号称首款全3D绿色网游,可惜宣传太烂,知道的玩家太少了。

这款游戏的玩法很多,战场PVp,副本,风景,婚恋,剧情主线等等,最让我感动的是这款游戏的主线剧情任务,莫问今朝,海寂,北冥,南海主线,从来不跳过~感动了好久,泪目

喜欢这游戏的风景,时装,人物!

从变三开始这款游戏相对的也变味了,没钱我不下去了,处处都要钱,开箱子,升神启,太初武器,时装,属性,反正就是各种花钱,但是我还是脱不了这个坑,那时候的一群小伙伴好基友全部在了,而我辗转了好几个区,变成了风景党,战场党,最后不知道该干嘛,挂机风景。。。

再后来,我迷上了归墟战场,一发不可收拾~

一入归墟深似海,从此妹子是路人






青羽丶


说到最喜欢的RPG游戏,每个人都有自己不同的选择,而我应该是会选择《巫师3》,巫师是给我印象最为深刻的RPG游戏,也许是我接触RPG游戏太少,更多的时候我还是玩竞速类和射击类游戏,当初之所以玩巫师3还是被它的高口碑所吸引。

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巫师3的开放性世界以及其高度的自由性,给我来的非常大的冲击,当然GTA的开放性世界我也玩过,与巫师相比不分高下,我更喜欢依托于巫师庞大的世界下所展现的各地美好的景色,尤其是在血与酒DLC,阳光明媚的陶森特公国与大陆其他地方连绵不断的战乱情面形成的鲜明的对比,在高画质下每一帧都值得截图。

游戏最为出色的地方应该就是它的剧情了吧,巫师3游戏的主题就是杰洛特找女儿,最后有着36个不同的结局可供玩家探索,我打出一个结局之一是:杰洛特陪着希里当猎魔人,而特莉丝和叶奈法因为我滥情而离我而去,我还是挺满意的,至少希里还活着,她也成为了她最想成为的猎魔人,旅行大陆接受悬赏。

还有一个支线任务让我记忆挺深刻的,这个任务叫做愚人金,在这个支线任务中村民都变成了猪,而独独一位名叫杨德戈的村民没变,经过杰洛特探索后发现,原来变成猪的村民是因为拿走了遗迹中的金币而被诅咒了,后来在杰洛特和杨德戈一起努力下诅咒解除了,但是村民很生气,质问杨德戈为什么知道金币可能有危险却不阻止他们拿,甚至想对他拳脚相向,当时的给玩家的选择是保护杨德戈或者置之不理,我选择了保护。从这个小小的支线故事中我们就能看到人性恶的一面,一方面贪婪金钱,一方面接触诅咒后不知道感恩,以此可以看到波兰蠢驴对于故事的设计是多么的厉害。

游戏有着典型的欧美RPG战斗模式,有着技能、加点、药水、装备等等元素,繁杂但是有趣,不同流派的装备类型更为以后多周目游玩带来可玩性和尝试性。要是说巫师3带火了什么东西,那就是昆特牌,波兰人无心插柳的游戏内小玩法,居然受到了非常多玩家喜欢,同时大部分都玩家都沉迷打牌,无心找女儿。昆特牌玩法并不像炉石那样随机性较高,比较公平和考验技术,当然昆特牌也推出了独立游戏。

如果你喜欢玩RPG类游戏,那么《巫师3:狂猎》是你绝不能错过的一款游戏。



随想录游戏Plan


近些年随着计算机硬件的发展,游戏产业又迎来了一波爆发式的增长,每年都有多款大作登录各大平台。游戏的质量越来越高,画质,细腻程度,音乐,游戏性可以说是样样出众。即便如此,小白在玩过众多的游戏之后,总觉得有一些换汤不换药的感觉,也可能是大作吃腻了,有点消化不良。要说近几年小白玩过的比较印象深刻的游戏作品,小白认为应该是这款作品了。


《龙腾世纪:审判》是由BioWare制作、EA发行的一款角色扮演类的单机游戏。为《龙腾世纪》系列的第三部作品。游戏的故事始于大灾变事件,Thedas大陆陷入混乱的时期,巨龙笼罩世界,以往的平和国度化为战争之地,魔法师将与圣殿骑士全面对抗,玩家将操控一支新的种族来重新定义秩序,打破混乱——玩家的作为将会永远改变《龙腾世纪》的世界。

<strong>玩过“龙腾世纪”前几代的朋友们应该都知道,龙腾世纪是以策略和角色扮演相结合的一款游戏,独特的游戏玩法让玩家可以体验到不同的游戏乐趣。在游戏中你可以选择扮演一名角色,带领团队进行战斗,也可以选择成为一名指挥官,运用策略和战术指挥队员取得胜利。这代游戏虽然弱化了策略的玩法,但是强化了个人的战斗体验,更像是一名团队领袖,带领团队挑战强大的敌人。

在《龙腾世纪:审判》中,你不再是一个带领着快乐小伙伴出门冒险的小队长,而是一个对整个世界产生大规模关键性影响的人物,世界正在被内战和政治阴谋割裂。世界真的是在被割裂,世界各地都有异次元裂隙被打开,恶魔从中涌出。你领导的组织有许多分支部门,但大多数主要活动,例如开辟未知区域,执行剧情任务,都需要“力量”点数。“力量”是游戏的核心资源,整个地图里面九大地区中所有比较重要的事情都需要“力量”才能完成,这让支线任务和探索成为完成主线剧情的必要条件。

游戏剧情也采取了非线性话的方式,玩家可以灵活的选择任务,你的选择会对游戏的进程产生深远的影响,甚至包括加入队伍的人员都会根据你的选择而变动。更加值得称赞的是,游戏剧情变得更加有内涵了,每一个看似简单的选择都会让你举棋不定,已经有一种在玩“巫师3”的味道了。

相比前几代作品,《龙腾世纪:审判》在画面方面提升了不止一个层次,游戏基于寒霜3引擎开发,画面质量以及光阴效果可以说是非常优秀。游戏可以算是半沙盒游戏,地图场景很大,风景优美。尤其最喜欢森林,和沙漠那两张。自由度确实有很大的进步,每一个地图要探索完都要费一番功夫。对喜欢沙盘类的是福音啊。最后通关后还能继续玩没做完的。这个真的是最大的亮点!!!!!!!比前两代不知道要好多少。

虽然游戏在战斗的环节减少了策略的应用被广大玩家所诟病,但是相应游戏也增加了战斗的节奏和激烈程度。使得这款游戏更像是一款角色扮演游戏而不是策略游戏,这点小白觉得玩起来爽快感更强了,并且代入感更强,对新手玩家也更加友好。最最让小白沉迷的其实是这个充满着剑与魔法的世界,在世界的不同区域探索,通过任务和冒险一点点了解这个世界的点滴,带入感十足。更让人兴奋的是世界中还有巨龙的存在,这让想成为屠龙勇士的玩家摩拳擦掌磨刀霍霍了~

总结下来,虽然游戏因为减少了策略性而存在一定瑕疵,但不可否认这款游戏在画面、剧情、游戏性等各个方面都是十分出色的。这款游戏可以说让小白沉迷了好一阵子。不同的职业玩法和手感也完全不同,搭配不同的队友可以打出不一样的效果,轻轻松松100+小时的游戏时间,2周目3周目都不在话下。相比之下,小白甚至任务这款游戏在游戏性上要比“巫师3”强出不少,毕竟“巫师3”的战斗到后来就乏善可陈了。


随便写了些感想,想到哪里就写到哪里了,如有混乱敬请海涵。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!

喜爱游戏的小白


我还是比较偏向单机版的大型角色扮演游戏,我经常玩的一款游戏是《上古卷轴5》。《上古卷轴5》的游戏背景为《上古卷轴4》的200年后,玩家们扮演龙裔来对抗巨龙奥杜因。
这个游戏的世界观是非常的庞大的,


还有很多支线和隐藏任务,如天际内战、魔神器、地下遗迹等。这个游戏还有很多的模组,这些东西都大大的提高了游戏的可玩性。
因为
这款游戏的高自由度,所以有很多玩家都称这款游戏为神作,他可以引入各种非官方的MOD模组,能够让玩家自行开发和探索游戏。你不仅可以骑上各种各样的坐骑,还可以娶老婆,甚至加入现在化的坦克。所以我觉得大家应该尝试一下这个游戏。


PS:这次的内容就这么多了,希望小伙伴们能给我一个关注和赞,谢谢大家。


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