超跑小弟
你所描寫的這樣的遊戲,所有人做同樣的任務,獲得同樣的裝備獎勵,在前期,這是RPG遊戲必不可少的環節,到了中後期,遊戲就會開啟RPG任務分支裝備系統,顧名思義就是一個任務有很多獎勵可以選擇,你可以選擇其中的一個獎勵,這樣每個玩家的裝備就不一樣了,或者說你還可以打造個性武器。
許浪仙
給你說句實話,在mmo中,最最重要的不是裝備同質化,而是有這麼一群和你一起玩的人,也就是社交。記得以前玩天刀,裝備功力那些都無所謂,一群人,開荒打本,打了一週,每天打五個小時,最後過了的那種成就感,打本時候各種噴人,到誰也不記氣。有這麼一群兄弟,陪著。或許這才是mmo的魅力。