王者榮耀:玩家腦洞大開,建議官方推出戰死不可復活模式,會更具備技術性,你感覺如何?

我酒桶你納爾


王者榮耀這款遊戲中的模式越來越多,為了迎合不同玩家的不同口味,排位、匹配、娛樂模式一應俱全,但是玩家們最感興趣的就是排位和匹配,畢竟這是這款遊戲的核心模式,但是由於英雄的強度實在難以掌握,所以出現了很多令玩家吐槽的點,而其它娛樂模式又不能長期留住玩家。

所以玩家們也一直都在為遊戲出謀劃策,不斷的為遊戲提出各種各樣的建議和意見,最近,就有玩家提出了一個全新的模式,規則就是在遊戲中被擊殺不可復活,隨著遊戲的推進,最終留下來的那個人可以推塔推水晶,達到最終的勝利,這樣可以使得玩法更加多樣化,給用戶帶來更多的樂趣。

其實這種模式其它遊戲也有,不得不說,這個模式肯定是會受到歡迎的,並且可以讓玩家對英雄瞭解的更透徹,對於那些單挑能力強、比較靈活的英雄來說,無疑可以提升更高的出場率,對於技術和意識的要求也會更高,畢竟每個人只有一次生命,誰也不願意開局即被擊殺,然後將自己的命運完全放到隊友的手中,遊戲裡肯定也會積極向上,更加依賴隊友,可以增強團隊意識。

不過這種模式還存在一個弊端,那就是輸出低的英雄將沒有出場機會,坦克、輔助等職業將無人問津,在關鍵時刻,可能會出現賣隊友自私等行為,戰士英雄將成為玩家們的首選,職業不會多樣化,另外,這款遊戲中同歸於盡的情況也不少,這時是無法判斷勝負的,畢竟不可能十個人都關注小兵的廝殺,不過這種模式完全可以作為娛樂賽出現,比如說爆破模式、殲滅模式,應該會有很多人喜歡,小夥伴們,你們認為這個模式如何?


不萌不遊戲


王者榮耀,玩家建議官方推出戰死不可復活模式,會更具備技術性,這個問題第一眼看到的時候就想到了穿越火線的爆破模式, 曾經史神也是玩過爆破模式,但是每次都是死的很快,只能看著隊友在那裡玩,有點尷尬!


我們來規劃一下王者榮耀不可復活性的模式:

1、陣容:
也可以分為進攻方和防守方,英雄自選,選英雄界面可以和排位賽一樣,雙方各禁用兩名英雄2、人數:
進攻方:5人、防守方:5人3、獲勝條件:
①、進攻方以擊破對方水晶或者全滅對方為勝(在遊戲中只能規定一個英雄可以進行拆水晶,如果拆水晶的隊友不幸死亡,可再次指定一個隊友)②、防守方以全滅對方或者規定時間內對方沒有擊破水晶為勝4、裝備:只能依靠小兵和野怪獲取金幣升級裝備5、地圖:目前的峽谷地圖感覺不適用,可行性不強,需製作適合這個模式的地圖,比如防守位置、大小、隱蔽性等等6、時間限制:可通過後期大量的測試規定一個合理的時間

如果按照以上的情況進行設計的話,感覺和目前的匹配排位模式類似,雖然說更加考驗玩家們之間的配和默契,但也會出現很多不顧隊友死活的,而且還會造成出賣隊友的情況,死亡後只能看著隊友在那裡廝殺,自己完全在旁邊看,除非是死亡後可以退出再次進行下一局遊戲。

那麼,你們覺得這個可行性如何,你會喜歡嘛?

注:

時間:2019年10月9號


電競史神


您好,我是遊戲領域優質作者,有關遊戲的問題可以跟我多多交流。

王者榮耀作為新時代的手遊界的扛把子,自從上架以來,風靡全球,不管是中年人還是青少年,都熱衷於這款手遊電競遊戲,這款遊戲不僅僅是一個推塔遊戲,拿下敵方水晶是一個勝利的必須點。

但是在這個過程中玩家們通過對英雄的掌控和技能使用有一個非常大的要求,而且王者有一句話小編非常的喜歡,那就是“不是一個人的王者,而是團隊的榮耀。”所以說不是隨便就可以贏得勝利的,需要合作共贏這一點非常吸引廣大網友。

自從王者榮耀不斷的更新以來,為了滿足廣大人民的新鮮感,不讓網友們覺得一個模式單調無聊,遊戲模式不斷的增多,排位上段模式、匹配娛樂模式,而後來的不斷更新出各種契約之戰、克隆大作戰、火焰山大作戰、5v5無線亂鬥、王者快跑,到如今新賽季推出的自走棋模式,讓網友們對王者的好感程度不斷的上升。

但是小編在一些論壇網上刷到了很多網友的評論就是說,希望官方推出戰死不復活模式,這樣更有挑戰性和技術性。

小編在這裡發表一下個人看法,不得不說網友們的腦洞果然清奇,看來是打王者來來回回復活夠了,就想來點新鮮刺激的遊戲模式了。不過客觀的想一下,死了不復活模式不就是以前的DOTA的死亡競賽,還有最近同樣火爆的和平精英這款遊戲,都是死了不會復活的模式,確實誰有實力誰笑到最後,王者如果推出這種模式估計會大大提高遊戲難度,同時網友們的練習英雄的次數也會增多,那王者豈不是更火了,小編覺得這是可以的。

以上是我回答的內容,歡迎評論區發表自己不同的觀點哦~


顏琪


我覺得如果死了不能復活,那王者榮耀也就活不了,現在是快節奏的社會,一個手遊搞那麼多花裡胡哨的東西是作甚呢,Moba遊戲的精髓就是團隊協同作戰,死了不能復活,這不是FPS



王者王某某


王者榮耀近幾年推出過很多新模式、新玩法,但是無一例外的都是火爆了幾天之後就涼涼了,可見之前推出的一些玩法並不符合玩家們的口味,而最近就有玩家建議推出“戰死不可復活模式”,那麼這種模式可行麼?

按照這位玩家的建議,就是在目前的匹配模式上面新增一個“專家級模式”,在這個模式中雙方同樣是各有五人,但是無論哪一個英雄陣亡都不能再次復活,打到最後活下來的那一個人就可以輕鬆推塔取得勝利。

這個建議雖然比較有創意,但是考慮的卻有些不周,如果一波團戰過後最後剩下的兩個人“互殺”了,那豈不是要眼睜睜的看小兵們互推個十多分鐘?

其實細想一下,這不就是“邊境突圍”的五人組隊小規模版本麼?從百人降到雙方共十人,地圖用了王者峽谷的5V5地圖而已,規則類似,都是戰死不能復活,只不過相比之下邊境突圍模式更合理一些。

比起所謂的“戰死不可復活模式”,我覺得大家更期待的可能是即將隨著新版本一起上線的“王者模擬戰”,也就是大家說的“王者自走棋”,這個模式可是讓大家期待很久了,目前已經在搶先服提前上線測試了,預計十天左右就會登陸正式服。

綜上所述,你對於這個問題有什麼看法呢?歡迎在評論區留言討論。


大李逵說遊


你好,睹物是我,我就是睹物\r

樓主的想法很有特點,我感覺這可能性幾乎沒有。雖然不可復活模式很考驗個人的技術,但是如果沒有復活的機制,那玩家對遊戲的體驗會很差的,而且很多的時間都會浪費在匹配時間和選擇英雄等等的事情。\r

我有一個新想法或者可以換一種思路來對待不可復活。比如 一局遊戲中每次死亡,在復活的時候就會隨機換一個和你英雄相匹配的英雄(戰士對戰士、法師對法師),這樣遊戲的時間不會因為不可復活而縮短,還能增加更多的樂趣。\r

其實王者榮耀推出過很多新的玩法和模式,比如夢境大亂鬥、無限亂鬥,日之塔、邊境突圍、克隆大戰、搶鯤大作戰等,但是都只是火爆一段時間,還是匹配和排位的機制比較經久不衰!\r

希望對你會有幫助😁






王者睹物說


王者榮耀近幾年推出過很多新模式、新玩法,但是無一例外的都是火爆了幾天之後就涼涼了,可見之前推出的一些玩法並不符合玩家們的口味,而最近就有玩家建議推出“戰死不可復活模式”,那麼這種模式可行麼?

按照這位玩家的建議,就是在目前的匹配模式上面新增一個“專家級模式”,在這個模式中雙方同樣是各有五人,但是無論哪一個英雄陣亡都不能再次復活,打到最後活下來的那一個人就可以輕鬆推塔取得勝利。

這個建議雖然比較有創意,但是考慮的卻有些不周,如果一波團戰過後最後剩下的兩個人“互殺”了,那豈不是要眼睜睜的看小兵們互推個十多分鐘?

其實細想一下,這不就是“邊境突圍”的五人組隊小規模版本麼?從百人降到雙方共十人,地圖用了王者峽谷的5V5地圖而已,規則類似,都是戰死不能復活,只不過相比之下邊境突圍模式更合理一些。

比起所謂的“戰死不可復活模式”,我覺得大家更期待的可能是即將隨著新版本一起上線的“王者模擬戰”,也就是大家說的“王者自走棋”,這個模式可是讓大家期待很久了,目前已經在搶先服提前上線測試了,預計十天左右就會登陸正式服。






美麗的意外源自於你


我覺得應該還是不要了 除非它裡面的英雄血量很厚。傷害很低,但是如果這樣的話就不好玩了,如果像是5v5那種,是看經濟呀或者是什麼的,如果你一旦死了,你還要等其他人隊友死了才行 更何況王者榮耀是一個推塔遊戲並不是殺人遊戲


黑傑遊戲


那應該叫戰士模式,因為法師和射手不太適合這個模式,根本發育不起來啊哈哈哈,刺客也很容易被開局針對。


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