Rogue like遊戲的核心趣味點是什麼?

兌米花天


Roguelike,歐美國家對一類遊戲的統稱,是角色扮演遊戲(RPG)的一個子類(Roguelike-RPG)。

Roguelike 類型遊戲特點:

1、生成隨機性。每一次新開局遊戲都會隨機生成遊戲場景,敵人,寶物等不同事物。

2、進程單向性。當你在玩一款 Roguelike 遊戲時,存檔功能的唯一作用就是記錄你當前的遊戲進度,每當存檔被讀取時,對應的進度就會被清空,直到你進行下一次存檔。

3、不可挽回性。在大多數 Roguelike 遊戲中,每一個角色只有一次生命,一個角色的死亡意味著玩家將永遠失去該角色。

4、遊戲非線性。高自由度,利用各種手段去達成任何他們想做的事情,目的只在於解決他們在遊戲中遇到的問題。

5、系統複雜性。因為遊戲的高自由度,使得遊戲有著無限的可能,而每一種可能性的設計都要源於最基礎且又複雜的系統。

Roguelike 類型遊戲最大的特點就是隨機性、進程單向性和不可挽回性。這讓Roguelike 類型遊戲有了和普通單機遊戲最重要的區別。

簡單的說來就是儘管我們玩著同一個遊戲,但是隨機生成的遊戲關卡,可以完全讓幾個同時在遊玩的玩家有著不一樣的遊戲內容。對於玩家來說 Roguelike 類型遊戲不僅沒有了過多的重複性,還對個人技術的熟練程度有著非常高的要求。

Roguelike 類型遊戲的代表包括網絡遊戲《地下城與勇士》、《龍之谷》等,單機遊戲《GTA5》、《暗黑破壞神》等,而手遊則有《元氣騎士》、《伊洛納》等都是屬於 Roguelike 類型或衍生類型的遊戲。


遊影電報


最近幾年Roguelike遊戲還是比較流行的,下面就來講講關於Roguelike的相關知識吧。

  • Roguelike與Roguelite
  • Roguelike遊戲
  • Roguelike核心

Roguelike與Roguelite

Roguelike是一類非常迷人的遊戲類型,這是由1980年地牢探索遊戲《Rogue》衍生出來的一個遊戲類型。這個類型的遊戲都有著“每一局關卡隨機生成”與“角色永久死亡”這兩個重要的特徵。其實在“永久死亡”這一方面,還存在著兩種細微分類。一種是諸如《洞穴探險》和《以撒的結合》這種角色死了就是死了,死亡後重置所有進度,每一次開局的配置都與第一局完全相同。還有一種是諸如《盜賊遺產》和《死亡細胞》這種角色死亡後可以花掉死前獲得的資源來提升血量、魔法、攻擊等能力,這種在後續遊玩時會因這種永久升級而受益。

不含永久升級的一類遊戲叫做Roguelike,如《洞穴探險》,《以撒的結合》

包含永久升級的一類遊戲叫做Roguelite,如《盜賊遺產》,《死亡細胞》

不過現在市面上很少會將Roguelike與Roguelite劃分的那麼清楚,多數人都用Roguelike指代這兩類遊戲。

Roguelike遊戲

  • 以撒的結合

《以撒的結合》是一款由Edmund McMillen,Florian Himsl 開發,並由Edmund McMillen最早於2011年09月29日發行的一款2D平面角色扮演、動作冒險RPG類的獨立遊戲。這款小巧的遊戲成功地掀起了一股Roguelike浪潮,在本作獲得了巨大的成功後,還追加了3個DLC,不得不說這款遊戲真的是太經典了。

  • 死亡細胞

《死亡細胞》是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike元素,使得每一局都有著獨一無二的體驗。《死亡細胞》在動作設計、武器設計、道具設計上都非常出色,獲得了大量玩家的喜愛。NS平臺版本的銷量遠超PS4平臺版本。

  • 洞穴探險

《洞穴探險》這款遊戲玩法也非常獨到,它結合了非常多橫版遊戲的經典元素,然後組合成一個可玩性超強的關卡讓玩家挑戰,正是由於Roguelike元素的設計,使得每一局的探險都有新的體驗。該作品還支持四人合作模式。


Roguelike核心

Roguelike的核心在於“隨機”,正是由於裝備隨機、地圖隨機、怪物隨機、獎勵隨機等元素使得每一次的遊戲體驗都是完全不同的,相同的只有遊戲機制。這就使得玩家擺脫重複劇情、關卡背板、流程套路的窘境,很長一段時間都不會膩。因此總是會有著意想不到的情況發生,這就是Roguelike的魅力。這個元素可以結合在各個遊戲類型中,卡牌、動作、塔防、rpg、射擊等等,與其說是一種遊戲類型,不如說是一種“標籤”。


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