阪口博信離開SE的17年後,如今的《最終幻想》超越前代神作了嗎?

隨著初代《最終幻想》的大獲成功,製作人坂口博信的名字就和《最終幻想》四個字一起,成為了遊戲界的金字招牌。隨後坂口博信就包攬了《最終幻想》系列的大部分續作,並將該系列遊戲打造成了JRPG的行業標杆。

進入新世紀之後,坂口博信的事業頗為不順。精心籌備的電影《最終幻想:靈魂深處》票房慘淡,給予厚望的遊戲《最終幻想11》口碑崩潰。面對連續的打擊,坂口博信表示"我太難了"。最終他以退休的名義,體面的離開了老東家史克威爾。

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最終幻想13:北瀨佳範

從此之後,《最終幻想》系列遊戲便由當年坂口博信的後輩的負責接手。比如負責開發《最終幻想13》的北瀨佳範,當年就曾經和坂口博信一起開發過《最終幻想6》和《最終幻想10》。儘管《最終幻想13》的劇情存在一定的爭議,但是遊戲的銷量確是實打實的強。不僅銷量達到了千萬級別,遊戲的主角雷霆姐還火出了圈外,甚至還曾跑去給LV代言過新款的包包。

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最終幻想14:吉田直樹

如今距離坂口博信從公司離職,也已經過了十幾年的時間。如今的《最終幻想》已經逐漸擺脫了坂口博信對該系列的影響,啟用的製作人也是年輕一輩的干將。

比如《最終幻想14重生之境》的製作人吉田直樹。他原本是《勇者鬥惡龍10》開發團隊中的一員,在2010前後調離《DQ10》,並開始負責《最終幻想14重生之境》的開發工作。

在他的帶領下,《最終幻想14》的口碑屢創新高,玩家數量快速回升。作為一款點卡制的大型多人在線網遊,《最終幻想14》在某些時段甚至的在線人數超越了《魔獸世界》。

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最終幻想勇氣啟示錄:廣野啟

除了在主機和PC上,誕生了數款頗具影響力的正傳續作之外,《最終幻想》在掌機和手機市場上也是一路高歌猛進。

以SE在15年發售的《最終幻想:勇氣啟示錄》為例,這款遊戲為SE帶來的利潤堪比正傳。遊戲採取了易上手且難精通的回合戰鬥系統,大幅度降低了玩家們的上手門檻。同時遊戲的單人劇情流程紮實,劇情跌宕起伏、峰迴路轉,表現力達到了《最終幻想》系列一貫的超高水準。雖然製作人廣野啟是第一次獨當一面,但在之前,他已經參與過公司內部的多款單機遊戲的製作。

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最終幻想零式:田畑端

在掌機平臺上,由田畑端製作的《最終幻想:零式》,也為玩家們交出了一份滿意的答卷。而田畑端也由此被公司提拔,擔任了《最終幻想15》的製作人。儘管《最終幻想15》還沒做完就匆匆發售,但遊戲的千萬級別的銷量,也充分說明了田畑端出色遊戲開發能力。

坂口博信離開SE的17年後,如今的《最終幻想》超越前代神作了嗎?

從結果上看,接班坂口博信的《最終幻想》系列遊戲製作人們,確實交出了不錯的答卷,自身實力也足夠擔得起玩家們的希望。但在玩家的心中,他們的作品真的超越前代神作了嗎?

不久前《最終幻想7re》的消息一出,總是罵SE炒冷飯的玩家們又紛紛真香了。回想起來,不論坂口博信後來如何作死,甚至差點把家大業大的SE搞到破產,最終幻想的前代神作卻永遠都是玩家們心中的標杆。

在歷代《最終幻想》中,你更喜歡哪一部作品呢?


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