坂口博信离开SE的17年后,如今的《最终幻想》超越前代神作了吗?

随着初代《最终幻想》的大获成功,制作人坂口博信的名字就和《最终幻想》四个字一起,成为了游戏界的金字招牌。随后坂口博信就包揽了《最终幻想》系列的大部分续作,并将该系列游戏打造成了JRPG的行业标杆。

进入新世纪之后,坂口博信的事业颇为不顺。精心筹备的电影《最终幻想:灵魂深处》票房惨淡,给予厚望的游戏《最终幻想11》口碑崩溃。面对连续的打击,坂口博信表示"我太难了"。最终他以退休的名义,体面的离开了老东家史克威尔。

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最终幻想13:北濑佳范

从此之后,《最终幻想》系列游戏便由当年坂口博信的后辈的负责接手。比如负责开发《最终幻想13》的北濑佳范,当年就曾经和坂口博信一起开发过《最终幻想6》和《最终幻想10》。尽管《最终幻想13》的剧情存在一定的争议,但是游戏的销量确是实打实的强。不仅销量达到了千万级别,游戏的主角雷霆姐还火出了圈外,甚至还曾跑去给LV代言过新款的包包。

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最终幻想14:吉田直树

如今距离坂口博信从公司离职,也已经过了十几年的时间。如今的《最终幻想》已经逐渐摆脱了坂口博信对该系列的影响,启用的制作人也是年轻一辈的干将。

比如《最终幻想14重生之境》的制作人吉田直树。他原本是《勇者斗恶龙10》开发团队中的一员,在2010前后调离《DQ10》,并开始负责《最终幻想14重生之境》的开发工作。

在他的带领下,《最终幻想14》的口碑屡创新高,玩家数量快速回升。作为一款点卡制的大型多人在线网游,《最终幻想14》在某些时段甚至的在线人数超越了《魔兽世界》。

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最终幻想勇气启示录:广野启

除了在主机和PC上,诞生了数款颇具影响力的正传续作之外,《最终幻想》在掌机和手机市场上也是一路高歌猛进。

以SE在15年发售的《最终幻想:勇气启示录》为例,这款游戏为SE带来的利润堪比正传。游戏采取了易上手且难精通的回合战斗系统,大幅度降低了玩家们的上手门槛。同时游戏的单人剧情流程扎实,剧情跌宕起伏、峰回路转,表现力达到了《最终幻想》系列一贯的超高水准。虽然制作人广野启是第一次独当一面,但在之前,他已经参与过公司内部的多款单机游戏的制作。

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最终幻想零式:田畑端

在掌机平台上,由田畑端制作的《最终幻想:零式》,也为玩家们交出了一份满意的答卷。而田畑端也由此被公司提拔,担任了《最终幻想15》的制作人。尽管《最终幻想15》还没做完就匆匆发售,但游戏的千万级别的销量,也充分说明了田畑端出色游戏开发能力。

坂口博信离开SE的17年后,如今的《最终幻想》超越前代神作了吗?

从结果上看,接班坂口博信的《最终幻想》系列游戏制作人们,确实交出了不错的答卷,自身实力也足够担得起玩家们的希望。但在玩家的心中,他们的作品真的超越前代神作了吗?

不久前《最终幻想7re》的消息一出,总是骂SE炒冷饭的玩家们又纷纷真香了。回想起来,不论坂口博信后来如何作死,甚至差点把家大业大的SE搞到破产,最终幻想的前代神作却永远都是玩家们心中的标杆。

在历代《最终幻想》中,你更喜欢哪一部作品呢?


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