當年PS上那款以紐約為舞臺的日式恐怖遊戲已經20歲了

一款快被大家遺忘的日式經典恐怖遊戲。

上世紀90年代末,在PS上誕生了很多經典的日式恐怖遊戲,這些遊戲都出自第三方大廠,包括Capcom的《生化危機》和《恐龍危機》,科樂美的《寂靜嶺》,以及今天我們要介紹的,史克威爾的《寄生前夜》。


當年PS上那款以紐約為舞臺的日式恐怖遊戲已經20歲了


這款改編自同名科幻小說,以女性為主角的PS獨佔遊戲到今年已經誕生整整20週年了。可能因為時間的久遠,《寄生前夜》已經不被現在的玩家所瞭解,乘著其被收錄進PS Classic的機會,我們今天就來聊一聊這款幾乎已經被人遺忘的大作。

現在來看《寄生前夜》的製作陣容可謂豪華:總監和劇本是參與過“最終幻想”系列和《時空之輪》的時田貴司,製作人是小鬍子坂口博信,美術是《最終幻想7》角色設計師野村哲也,音樂則是下村陽子……

聚集了這麼多牛人制作出來的作品按理說應該不會差,史克威爾果然也沒讓玩家失望,最終遊戲的Metacrotic得分是81分,銷量在全球近200萬套。


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《寄生前夜》改編自作家瀨名秀明1995年的同名處女作科幻小說,實際上是小說的續集。瀨名秀明畢業於東北大學藥理學專業,獲博士學位,平日從事的是微生物學方面的研究,紮實的醫學背景讓他寫出了這部獲得第二屆“日本恐怖小說大獎”的作品。


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小說故事圍繞共生論展開,這種理論認為線粒體是一個獨立的有機體,為細胞提供能量,並與其存在共生關係。瀨名秀明提出一種觀點:“如果線粒體實際上是一種有知覺的生命形式怎麼辦?”他在小說中描繪出線粒體覺醒並接管宿主,從而引發極大混亂的場景。


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小說發表之後,與鈴木光司的《午夜兇鈴》一起,在當時催生了一波電影和漫畫的改編潮,並最終被坂口博信看中,改編成為了遊戲。

作為一款RPG,《寄生前夜》的戰鬥系統有一些特別,是一種即時戰鬥和傳統回合制的混合體。

進入戰鬥畫面後,在屏幕左上方有一條藍色的活動時間條(ATB),當藍條漲滿後就進入回合制狀態,可選擇攻擊、防禦、使用物品、裝備和逃跑等,如果選擇攻擊,戰鬥會暫停,屏幕上將出現一個表示武器範圍的圓頂,讓玩家選擇範圍內的敵人。


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選擇完成之後,藍條將被清空,並緩慢恢復,在這個恢復的過程中,玩家依舊可以操縱角色左右跑動躲避敵人攻擊。

這套準即使的呼出戰鬥菜單+定點攻擊的戰鬥系統,在兩年後被史克威爾放入到了《放浪冒險譚》中。

《寄生前夜》的武器系統也很有特色:遊戲中的槍械從手槍、獵槍到機關槍和榴彈發射器,不一而足。每種武器還有不同的屬性,其射程、彈夾大小和射擊速度等都不同。


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此外,武器系統中還有一個裝備模組,武器和護甲可進行改造,例如賦予其冰或者毒的特效,添加先發制人等增強能力,也可分解並轉移到其他裝備之上,還可完全繼承。這套系統後來也被沿用到了《放浪冒險譚》中。

《寄生前夜》用今天的眼光來看顯然已經過時,但在當時卻可圈可點:其角色建模比前一年的《最終幻想7》更細緻,遊戲中展現出的紐約是那個時代的機能所能達到的最好水準。


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坂口博信打造的電影式體驗讓人印象深刻,其相機的角度類似於《生化危機》,片頭CG也是當年業界技術所能達到的最高水平。這些CG由史克威爾美國團隊打造,後來正是這支團隊,製作了CG電影《最終幻想:靈魂深處》。


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在音樂方面,下村陽子為《寄生前夜》創作了一張混合歌劇和電子樂類型的專輯,其區別於以往史克威爾任何作曲家的風格,讓人耳目一新。這張專輯的成功也讓她後來接下了“王國之心”系列的配樂工作。

如果硬要說《寄生前夜》的缺點,可能就是遊戲時長太短:其一週目通關時間大概在12小時左右,而且大部分的時間都是花在人物對話之上,與《最終幻想7》的40小時通關時間相比少了不少。

遊戲通關之後將開啟EX模式,該模式可完全繼承主角一週目通關時的裝備,並且解鎖77層的克萊斯勒大廈場景。


當年PS上那款以紐約為舞臺的日式恐怖遊戲已經20歲了


《寄生前夜》中的克萊斯勒大廈全部由隨機生成地圖組成,每隔10層就會出現一個Boss,擊敗頂層Boss之後就可以迎來真結局。在當年,這個設定也成為玩家間一個津津樂道的話題。

遊戲在1998年發售之後獲得了廣泛好評,於是史克威爾在一年半之後趁熱打鐵推出了續作《寄生前夜2》,雖然續作的銷量也破了百萬套,但由於匆忙推出趕工痕跡嚴重,在玩家間留下了不太好的印象。


當年PS上那款以紐約為舞臺的日式恐怖遊戲已經20歲了


對於《寄生前夜2》,玩家可能印象最深刻的就是這段讓人血脈僨張、心跳加速的女主角沐浴CG視頻吧,毫不誇張的說,當年還是年輕人的我將這段視頻至少反覆看了50次。


當年PS上那款以紐約為舞臺的日式恐怖遊戲已經20歲了


系列的最後一作是2010年PSP上的《第三次生日》,其總監就是剛剛辭職的《最終幻想15》總監田畑端。


當年PS上那款以紐約為舞臺的日式恐怖遊戲已經20歲了


最後遊戲在全球的銷量為50萬套左右,從此IP被史克威爾(當時已經是史克威爾艾尼克斯)雪藏。

之後,雖然不斷有媒體和玩家呼籲史克威爾艾尼克斯將《寄生前夜》高清重製,但聯想到近期《最終幻想15》DLC被取消的命運……恐怕我們只能在PS Classic上重溫這款遊戲了。


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