不務正業賺大錢?遊戲公司不做遊戲,靠副業暴富10天賺了1億

眾所周知,暴雪“電影製片廠”製作的遊戲CG在玩家間是有口皆碑的,雖然有時候他的臭脾氣令玩家無法忍受,但不得不說曾經的暴雪公司讓玩家們第一次瞭解到原來遊戲CG可以做成這樣!

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但是這十餘年來CG技術的發展,讓越來越多的遊戲公司也擁有了和暴雪一較高下CG製作技術,而且CG技術不單單被應用在了遊戲當中,許多遊戲公司開始將眼光投向電影市場,不過不少公司卻因為CG電影的失敗差點翻車!

今天小弟就來帶大家一同去回憶一下游戲史上還有哪些沉迷製作CG電影的公司吧~

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史克威爾·艾尼克斯:最終幻想系列

說起史克威爾製作CG的歷史就得從他的創始人兼最終幻想之父坂口博信開始說起,坂口博信是一個熱愛電影藝術的人,他的夢想是製作如同電影一般的遊戲。

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因此除了遊戲中的CG以外,史克威爾還不單單滿足於在遊戲中製作CG,坂口博信將目光轉移到了電影行業,希望製作CG電影。

於是在2001年7月,第一部最終幻想系列的電影《最終幻想:靈魂深處》和觀眾見面,這部電影耗資1億3700萬美元(約合9.6億人民幣),就女主的頭髮就花了3000萬美元(約合2.1億人民幣)。

然而作為那個時代的新興電影形式,觀眾們無法接受這種精細的CG建模,再加上這些錢幾乎都花在了建模上,對電影的核心劇情打磨不足,最終只拿到了8500萬美元的票房。

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直接結果是導致坂口博信引咎辭職,巨大的虧損為未來史克威爾和艾尼克斯的合併埋下了伏筆。但是這並沒有停止史克威爾製作CG電影的決心,很快在2005年又拿出了一部新的最終幻想CG電影《最終幻想7:聖子降臨》。

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《聖子降臨》相對來說就比較親民了,雖然他的劇情同樣對於非粉絲觀眾來說仍舊看得一頭霧水,但是它的動作場景震撼了不少人,無論是高架上的飛車追逐,還是超究武神霸斬,都是觀眾們所喜聞樂見的,後來不少山寨頁遊還盜用了其中大量的場景。

而且有了之前的技術作為基礎,《聖子降臨》的製作成本大幅度降低,大概只花了4000萬美元左右,而依靠販賣DVD光碟和藍光光碟,這一次總算是賺回了一筆。

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而2016年7月的《最終幻想15:王者之劍》那就是SE的巔峰之作了,由於吸取了先前兩次電影中的一些失敗經驗,這次在王者之劍裡導演更加註重非粉絲玩家觀影體驗,即使不瞭解最終幻想的觀眾,把這部電影當做原創的爆米花大片看也是完全沒問題的。

因此這部電影上映僅10天,票房累計超過1億日元。

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卡普空:生化危機系列

相信絕大多數的普通觀眾應該看過生化危機的真人電影,不過那5部作品實際上只是為普通電影觀眾所準備的,和遊戲的聯繫並不是非常緊密。但是在2008年10月,卡普空推出的生化危機CG電影《生化危機:惡化》就是徹底為玩家們所準備的。

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得益於導演在特攝片方面的豐富經驗,以及啟用了生化2中兩個經典主角,《生化危機:惡化》得到了玩家們的廣泛認可。因此當年《生化危機:惡化》獲得了不錯的票房成績,DVD光碟就賣出了160萬套。

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而嚐到了甜頭的卡普空自然是再接再厲,時隔四年以後就發佈了新一部的生化危機CG電影《生化危機:詛咒》。

而這一次,卡普空對於《生化危機:詛咒》的投入進一步增加,上一部作品主角臉部建模僵硬的問題全都得到了解決,同時電影劇本的節奏和內容都更加完善。因此《生化危機:詛咒》在日本國內的票房一下突破了2億4千萬日元,DVD也是賺的盆滿缽滿。

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但彷彿是盛極而衰,生化危機CG電影的第三部《生化危機:復仇》表現卻差強人意。雖然《生化危機:復仇》請來了新的CG製作組,製作水準更高了。然而整部電影的劇情卻成了硬傷,在玩家中的口碑暴跌,而這部電影也僅僅獲得了1億5千萬日元的票房,相比上一部大幅度縮水。因此出現了不少玩家在懷疑,未來還會不會在有生化危機的CG電影了?

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其實除了有最終幻想和生化危機的CG電影外,其實還有一些相對來說對於普通玩家比較冷門的CG電影,比如《鐵拳:血之復仇》、《奇瑞與叮噹》和《勇者鬥惡龍 :你的故事》等等,只不過普通電影觀眾可能並不是非常瞭解。

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小弟有話說:總體而言,目前遊戲CG電影還是一個比較小眾的市場,它的投入成本極高,盈利的風險也很大。而且電影導演如何平衡好遊戲和電影之間的關係是一個非常有講究的學問,完全不按照遊戲內容製作粉絲們不買賬,完全按照遊戲內容製作,那麼電影的情節勢必會出現一些變形,不僅粉絲不買賬,普通觀眾也不會喜歡。

一個正驚問題:你們認為,未來的遊戲CG電影的發展方向會是什麼樣的呢?


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