為什麼主機遊戲會有市場?

王者天黑君



主機遊戲分兩種,掌機遊戲和家用機遊戲,按題主的問法,你所說的“主機遊戲”應該是指家用機,所以PSP是不應該被包括在內的。

家用機主要具有這樣幾個優勢:

1、價格便宜

買一臺通吃主流遊戲的PC,通常需要900-1000美元左右吧。而家用機通常只需要299-499美元,價格比較便宜。而家用機所提供的的畫面質量通常處於中端PC水平,上限雖然沒有PC高,但是下限不低,而且比較穩定。一臺家用機的生命週期至少在5年左右,你可以想象一下,一臺中端PC在5年後能提供怎樣的遊戲體驗。而家用機只需要花很少的錢,就可以在這5年裡玩到幾乎所有的主流遊戲,畫面質量和幀數體驗也能穩定在中端PC水平,這買賣是很超值的。

2、簡單易用

PC上玩遊戲容易碰到各種各樣奇怪的問題,DirectX沒裝,VC2005沒裝,文件錯誤,閃退,彈窗彈出遊戲等等,這些問題在Steam、戰網等PC遊戲平臺出現之前更是普遍。如果你倒退些年回到DOS那個年代,就別說敲代碼配置擴展內存,敲代碼打開程序就能難住一大批人(所以為什麼Windows那麼偉大呢)。而同時代的家用機,插上游戲卡帶直接就可以玩了。即使到這個年代PC由於Steam等平臺的出現,這種問題少了很多,家用機也漸漸不像以前那樣易用,但是這個比PC的優勢依然存在。

3、歷史因素

中國對PC的推廣是很厲害的,在中國年輕人中會用電腦的比例非常高,自己沒有電腦的窮人至少也能去網吧。日本會用電腦的比例可要比中國低,尤其現在這個智能手機時代,很多日本年輕人進公司先學Office,甚至還有要從鼠標鍵盤開始學的——人家上網聊天什麼的完全用手機來做,電腦都沒摸過。美國雖然情況不止於這麼慘,但很多人的電腦也都是用來上網和辦公的,玩遊戲也依然是以家用機為主。好在由於1983-2001這近二十年時間美國人幾乎退出家用機市場,遊戲都做PC的,導致美國這邊還是有不少PC的擁簇的——當然選擇家用機去玩最終幻想和生化危機的人要更多。

國內的第一代主機是FC(小霸王),但是由於自FC之後各家強化自身設計來對抗山寨,國內的家用機在FC時代之後經歷了很長一段時間的斷檔,除了有心去接觸的人群之外幾乎絕跡,這一點自遊戲機禁令出臺之後愈發嚴重。而同時期的上世紀90年代PC已經開始普及,大家認為PC這個東西是必要的,所以在舶來品遊戲機價格虛高的情況下往往選擇PC而不是遊戲機——畢竟很少有家長願意給孩子買一臺專門用來玩遊戲的機器。

與之類似的還有國內保持了十幾年的DIY電腦市場,那時候買電腦很多人喜歡專門買組裝機,因為便宜,性價比高——但是實際上國外的DIY市場是高端市場,普通人群買電腦都是品牌機,買組裝機的說明你自己會裝,而且對性能有更高要求。而國內的情況反而反了過來,而且還發展出了專門替你組裝電腦的售賣方式。

中國會去玩單機遊戲的玩家,實際上已經比大部分美日玩家更硬核了,PC發展的起點又高,導致了這個情況。中國這個情況在相當數量的發展中國家都存在,所以我們有些玩家不理解美日玩家為什麼特意買一臺遊戲機,用電腦不好嗎——但是人家根本就不考慮買中高配的PC,甚至連低配PC都沒買,那當然是遊戲機更有性價比咯。


“現在主機遊戲還有市場”,這個問題討論得莫名其妙啊,難道是一群專門玩D版遊戲的玩家問的嗎?主機遊戲絕對是遊戲界最大的遊戲群體。其創造的收益是遠遠高於電腦遊戲平臺的。

這也就是為什麼我們可以看到在遊戲主機上有許多的獨佔遊戲,這些獨佔遊戲不僅是針對遊戲主機獨佔,更是不會跨平臺;就算有許多遊戲是跨平臺,但是要想在電腦平臺上達到家用主機的效果,那花費的金額絕對是要遠遠高於遊戲主機的。

術業有專攻,家用主機就是專門用來玩遊戲的,而遊戲只是電腦的一個功能而已

術業有專攻,家用遊戲機就是用來玩遊戲的,凡是用遊戲機去做其他的事情的,都是異類。而電腦平臺則不一樣,遊戲只是電腦的一個功能而已,電腦大多數時間是用來工作和交流的。所以就變成了遊戲機是專而精,電腦是博而廣。電腦遊戲現在大多是通過專業的遊戲平臺steam,wegame,origin等購買和發行的。現在的國內玩家,已經越來越習慣消費正版遊戲了。珍惜正版,拒絕盜版。

主機遊戲市場,是全球最大的遊戲產業市場,何談沒有市場?

讓囧王者納悶的是,竟然還會有人提問“為什麼主機遊戲還有市場?”,這簡直是滑天下之大稽。現在全球遊戲界最大的市場就是主機遊戲市場,電腦遊戲市場坦率的說,現在是遠遠不如主機市場的。全球大多數廠家,將遊戲重心都放在家用遊戲主機上,很多遊戲甚至都不會移植到電腦平臺。

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我們以全球銷量最大的GTA5為例,GTA5在全球銷量接近一億份,其中PC端的銷量只佔整個銷量的2%左右,這不就是遊戲主機市場銷量最好的例子嗎?

為什麼會有玩家,提出這樣疑問

為什麼會有玩家提出這種問題呢?囧王者分析,大概是因為之前國內眾所周知的原因,導致電腦盜版遊戲的泛濫,讓一些玩家有了Pc遊戲都可以免費獲得的錯覺和假象。而在PS2之前時代,主機遊戲也是盜版氾濫。但是自從進入了PS3時代後,遊戲載體變為藍光光盤之後。盜版的成本飆升,逐漸的遊戲主機的盜版慢慢萎縮趨近滅絕。而電腦遊戲,由於各種原因,盜版依然是橫行。雖然現在很多玩家逐漸熟悉正版遊戲,但這是一個長期的過程。

所以,不是主機遊戲沒有市場,而是很多玩家還存在習慣於“免費”的盜版遊戲。主機遊戲的市場是要遠遠大於電腦平臺,各位小夥伴你們認同嗎?


鍵盤飛行員


不管玩家願不願意承認,主機的遊戲體驗優於PC。

這是遊戲主機為何在計算機時代仍一席之地的主要原因,而獨佔內容與出色優化,則構成了優於PC的遊戲體驗。

獨佔內容

在主機圈有這麼一句話,它主要用來解決一些玩家的選擇恐懼症:“選擇主機,就是選擇獨佔遊戲”。

[PS4獨佔內容《戰神4》]



如今的廠商為了最大化旗下主機利益,增加買點,都會花費重金簽下一批優質遊戲,用以平臺獨佔。這些遊戲素質極高,也能get到玩家的需求。如索尼的《戰神》系列,微軟的《光環》系列等。

這些獨佔內容一方面質量絕佳,一方面用最大限度的適配並挖掘了主機的機能,使得遊戲得以以完全體運行。而藉助可靠反饋更佳的手柄,遊戲體驗便也蹭蹭蹭的上升。

[X box]



出色優化

主機與PC的硬件構架不同,主機的硬件構架以及軟件功能都只為遊戲而生。

廠商在推出主機平臺內容時,只需適應主機的硬件構架即可,即便主機硬件性能落後於PC,卻也能體驗到更高的幀率,更流暢的畫面。而在PC端,遊戲僅是眾多功能中的一個。在你打遊戲時,後臺還要分出部分資源處理其他任務,自然會造成機能浪費。

[PS4拆機圖]



結語

正如前文所言,主機擁有優於PC的遊戲體驗,而為了這份更佳的優秀體驗,主機就註定會擁有市場。甚至在PC已為主流的當下,主機仍有一席之地。

你覺得主機的遊戲體驗和PC相比哪個更好?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


“存在即合理”,主機遊戲會有市場,我認為有以下幾點原因。

主機平臺獨佔大作多

如今的遊戲實在是多的數不過來,但是如果你想玩某些真正意義上的大作,那還是需要選擇一款合適的主機才能玩到。在獨佔遊戲數量上索尼的PS4有著明顯的優勢,諸如《戰神》、《神秘海域》、《最後生還者》等高質量的第三方獨佔內容多到玩家們根本玩不過來,可以說索尼實行獨佔的策略讓PS4贏得了本世代的主機大戰,一雪前恥。憑藉著這些遊戲的超高質量和宣傳,玩家們對主機平臺的遊戲會越來越感興趣,最簡單的例子就是當玩家看某個主播直播一款獨佔遊戲大作的時候,便會前來諮詢“這是什麼遊戲?”,屢次被告知這些遊戲都是PS4(或其他平臺)獨佔的時候就會產生興趣,從而入手一臺主機,成為一名主機玩家。

主機遊戲優化好,玩遊戲更專業

對於PS4、Switch、Xbox One這些主機平臺來說,“玩遊戲”更專業,沒有其他類似PC的多餘功能,就是為了玩遊戲而生的。同時每一代主機的配置都是相同的,不需要考慮顯卡、處理器這些硬件上的性能差異,這種環境對遊戲開發商們來說,做一款遊戲更容易,不會出現PC平臺的優化問題,玩家們的體驗也會更加流暢。

很多玩家在玩PC遊戲的時候會遇到掉幀、卡頓、閃退崩潰等現象,而對於主機玩家們來說,這種情況非常少見,甚至從買機器那天開始就沒有遇到過這種現象。

主機更新換代慢,省錢

上面我們說過了,主機的配置是相同的,這樣就說明玩家們對機器的更新換代需求比較低,通常一個主機可以玩幾年,甚至有的玩家現在還在玩2006年發售的PS3,包括我本人也會偶爾拿出來玩一會,也不會覺得有什麼優化上的問題,最多也就是畫面達不到本世代的要求而已。這種相對來說更省錢的遊戲方式,毫無疑問會給玩家們帶來更好的體驗:比起每隔一段時間就需要換配置的電腦,為什麼不選擇一步到位的遊戲主機呢?

客廳文化帶給玩家們更深度的遊戲體驗

客廳文化對於國內的玩家們來說可能不是很常見,“坐在客廳玩遊戲”這種情況在歐美地區比較常見,而國內玩家一般都是坐在電腦屏幕前玩遊戲或者玩手遊、掌機等。其實在早期FC時代我們也是有屬於自己的客廳文化的,那個時候很多人都是買來山寨機接上電視,和家裡人或者朋友玩上一會《魂鬥羅》《馬里奧》之類的經典遊戲,只是後來由於種種原因,這種現象越來越少了而已。

平心而論,“坐在客廳玩遊戲”這種體驗與普通的遊戲方式是截然不同的,無論是從代入感還是放鬆程度上來看,都是前者佔優勢,這也是為什麼遊戲主機能夠在全世界流行的原因之一。


碎碎念工坊


那是因為全球用遊戲主機玩遊戲的仍然佔絕大多數,當然在國內玩主機遊戲是絕對的小眾,但是歐美日等發達國家玩遊戲的主力設備絕對是XBOX和PS這類的遊戲機,儘管主機遊戲價格比較貴(大都是59美元左右),但是人家收入高,完全能消費的起。

主機遊戲儘管價格貴,但是主機卻相對便宜,像ps4只賣2000元左右,一用就是七八年,壽命非常長,從硬件上來說,無論是PC還是手機的成本都比主機高很多,尤其是電腦,算上不斷更新顯卡和CPU的費用來說,遊戲機的價錢簡直就是良心。這樣從基礎的設備上來看,主機遊戲就有天生的優勢,門檻非常低,要不然ps4能賣8000多萬臺。

主機一般都用來搭配大屏幕電視,視覺效果震撼,而且玩家們可以舒服的坐在沙發上拿著手柄玩遊戲,這種遊戲體驗比起小屏幕的手機和書桌前的電腦簡直好太多了,一旦你習慣了這種遊戲方式絕對會開始厭煩其它遊戲設備。

主機遊戲似乎只有價格是最大的普及阻礙,動輒59美元的價格讓收入較低的玩家消費不起,其實主要還是因為主機遊戲大作雲集,這類遊戲的開發成本動輒幾百萬、幾千萬美元,如果價格不夠高是賺不回來的,甚至還需要靠後期的DLC賺錢才行,所以國內的玩家還是更偏向於低廉甚至免費的手遊和PC遊戲,但是價格較高並不會影響主機遊戲的巨大市場,主要還是因為主機遊戲的高質量,光SP4到現在的遊戲總銷量達5億份,加上XBOX和NS等遊戲機這個市場可謂是相當龐大的,也就是說僅靠國外的遊戲玩家就足夠養活一大批主機遊戲廠商了。

另外我們也不能忘記主機的獨佔遊戲,像《光環》和《戰神》等獨佔遊戲大作可不是隨隨便便就能拿電腦和手機玩轉的,如果你想玩就必須買相應的主機,所以強大的獨佔遊戲仍然是主機遊戲吸引人的一大關鍵所在。


嘟嘟聊數碼


國內玩遊戲基本都是用電腦,很少玩家會選擇使用遊戲機玩遊戲。這個結果是由國內特定的環境造成的,玩遊戲基本用電腦?這在其他國家是非常少見的,甚至可以說是基本沒有。

“我有電腦啊,幹嘛還要花錢去買個遊戲機?”這是一個本末倒置的思想了。有這種思想的人,大多都是不瞭解遊戲、電腦、主機歷史的玩家。

“我有遊戲機,幹嘛還要買電腦?”這才應該是大多數玩家應該有的常態,隨著時代發展,國內越來越多的玩家開始玩主機遊戲,而慢慢地遠離甚至是排斥電腦遊戲。

上世紀,電腦是最貴的,而且操作難度真的是....你能相信當時成年人花錢學習開機關機複製粘貼....這些傻瓜都會的基本操作嗎?

而家用機,也就是最開始的主機,較比於電腦,價格低廉,操作簡單,所以主機才是主流。

當然,中國除外!

當時我們家喻戶曉的小霸王學習機,其實就是盜版任天堂的FC的,當然了是打著學習機的口號進入的市場,如果打著遊戲機的口號進入市場,以當時的思想,可以想象小霸王學習機會死的多慘!

2000年遊戲禁令頒佈,這一禁就是13年。國內沒有了遊戲機行貨,所以只有極少部分遊戲機愛好者才會想方設法搞到遊戲機,當時被我們熟知的只有mp3、mp4、psp....

而電腦作為一臺多功能機器,能夠學習很多東西,受到大量家長喜愛,其實和小霸王一個套路,說好的買來學習呢!怎麼又變成了玩遊戲!!!

還有一個神奇的現象。

和我們同樣是8090後的日本小朋友,從小玩的就是任天堂、索尼,電腦這種東西只有偶爾才會碰一下。而國內的我們,網吧盛行,你有多少次偷偷跑出去上網!正是因為這樣的環境,國內會修電腦的人相對比較多,組裝、拆卸、重裝.....

而這些,在國外都是隻有核心玩家才會的操作,基本上的國外玩家都是買整機和遊戲機。讓他們組裝拆卸電腦?完全不存在的好嘛!

所以,不要問為什麼主機會有市場!這是一個很愚蠢的問題。

主機一開始就存在,而國內不一樣的環境,才會在追求全面的功能、優秀的性價比、不願意/不會買遊戲機的的道路上越走越遠,導致現在很多人覺得玩電腦非常很開心的事情。

總結一下,為什麼國內pc盛行,主機市場比較小的原因。

1、政策問題,2000年遊戲禁令,一禁就是13年,到現在許多遊戲在國內都無法審核通過。

2、文化問題,遊戲機,電腦遊戲,玩物喪志的東西,所以也會導致很多家長會規定孩子玩電腦的時間。

3、經濟問題,那個時候國內生產力普遍低下,人均收入低的很,與學習、生活無關的東西不花錢。

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錦某人OL


有人能問出這問題很正常,就像00後會問為什麼會有報紙這種東西?一樣

當然我不是說主機已經過時了

但最早的遊戲主機就是因為電腦沒普及,但人們有電子遊戲需求,於是廠商們把電腦的遊戲以外功能和成本都去掉做出遊戲機,然後遊戲機普及開了,遊戲軟件商就專給這些遊戲機做遊戲,哪怕有一天電腦也普及了,但他們給主機做遊戲已經是習慣了,形成既定產業鏈了。

後來隨著時代的變化主機也在進化,如今已經不再是買不起電腦只好先買個遊戲機或VCD了~~更多是因為某超牛叉遊戲是隻能在xx主機上玩到的

但遊戲機在中國畢竟因為一些歷史原因是小眾的東西,大多數人會覺得電腦手機就能玩遊戲,何必再花2000+n*300去玩“魂鬥羅,超級馬里奧”

我通常是不做解釋的,而是邀請他去我家觀看一下玩《戰神》和《神秘海域》,然後他們就再也不問為啥多花錢買主機了~~


牧野流星樂悠悠


這個問題問的莫名其妙啊,難道是一個專門玩D版遊戲的玩家問的嗎?主機遊戲絕對是遊戲界最大的遊戲群體。其創造的收益是遠遠高於電腦遊戲平臺的。

這也就是為什麼我們可以看到在遊戲主機上有許多的獨佔遊戲,這些獨佔遊戲不僅是針對遊戲主機獨佔,更是不會跨平臺;就算有許多遊戲是跨平臺,但是要想在電腦平臺上達到家用主機的效果,那花費的金額絕對是要遠遠高於遊戲主機的。

術業有專攻,家用主機就是專門用來玩遊戲的,而遊戲只是電腦的一個功能而已

術業有專攻,家用遊戲機就是用來玩遊戲的,凡是用遊戲機去做其他的事情的,都是異類。而電腦平臺則不一樣,遊戲只是電腦的一個功能而已,電腦大多數時間是用來工作和交流的。所以就變成了遊戲機是專而精,電腦是博而廣。電腦遊戲現在大多是通過專業的遊戲平臺steam,wegame,origin等購買和發行的。現在的國內玩家,已經越來越習慣消費正版遊戲了。珍惜正版,拒絕盜版。

主機遊戲市場,是全球最大的遊戲產業市場,何談沒有市場?

讓囧王者納悶的是,竟然還會有人提問“為什麼主機遊戲還有市場?”,這簡直是滑天下之大稽。現在全球遊戲界最大的市場就是主機遊戲市場,電腦遊戲市場坦率的說,現在是遠遠不如主機市場的。全球大多數廠家,將遊戲重心都放在家用遊戲主機上,很多遊戲甚至都不會移植到電腦平臺。我們以全球銷量最大的GTA5為例,GTA5在全球銷量接近一億份,其中PC端的銷量只佔整個銷量的2%左右,這不就是遊戲主機市場銷量最好的例子嗎?

為什麼會有玩家,提出這樣疑問

為什麼會有玩家提出這種問題呢?囧王者分析,大概是因為之前國內眾所周知的原因,導致電腦盜版遊戲的泛濫,讓一些玩家有了Pc遊戲都可以免費獲得的錯覺和假象。而在PS2之前時代,主機遊戲也是盜版氾濫。但是自從進入了PS3時代後,遊戲載體變為藍光光盤之後。盜版的成本飆升,逐漸的遊戲主機的盜版慢慢萎縮趨近滅絕。而電腦遊戲,由於各種原因,盜版依然是橫行。雖然現在很多玩家逐漸熟悉正版遊戲,但這是一個長期的過程。

所以,囧王者認為不是主機遊戲沒有市場,而是很多玩家還存在習慣於“免費”的盜版遊戲。主機遊戲的市場是要遠遠大於電腦平臺,各位小夥伴你們認同嗎?

囧王者小迷妹


你只要上網找尋遊戲,特別是每一年度的最佳遊戲,你絕對找不到其他類型的遊戲,基本都是主機遊戲前10名排名,其他遊戲的關注度實在是小。雖然玩的玩家可能會不少,但是在劇情創作上、音樂和遊戲體驗上,主機遊戲絕對是NO1,不管如何目前來說的吧主遊戲都是主機遊戲,而且玩的過癮的遊戲大部分都是主機遊戲。有市場是必然的,做的好賣的也就多,看看售價和購買人數你就知道一個遊戲會給遊戲商賺多少利潤了!

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明末哥


Hi!~我是IT熊

市場定位

其實這個主機遊戲涵蓋的方面非常廣,不過基本認知應該是:PS4、Switch、Xbox one 等當前主流主機。

在國內,主機玩家可以說是小眾人群,對比起幾年前這個群體已經有了翻倍的增長,也就是說存在即合理。

從題主的問題呢,就能理解出,對於主機遊戲的偏見,一個專門用來玩遊戲的東西是不應該存在的,雖然大部分人買電腦都是在玩遊戲(選擇性忽略...)

偏題了!主機遊戲的定位絕對是面向遊戲愛好者的,當然遊戲愛好者也是分層次的,不能把大家強制歸納到一起,在這裡主要是指喜歡深入體驗遊戲,沉浸遊戲的劇情中,通過遊戲體驗不同的生活感官。

這類遊戲愛好者群體在國內屬於小眾群體,但是在國外那基本屬於普及狀態,大家更加習慣於坐在沙發上輕鬆的玩遊戲,而不是使用電腦來玩遊戲。所以這類人群才是主機遊戲的目標人群。

從各類主機的銷售數據來看,這類群體在逐年遞增中。

國內情況

基於國內快餐文化的盛行,遊戲市場被各大遊戲廠商洗腦成了一個比較奇怪的狀態。

比較經典的邏輯:

1、一款主機遊戲300元好貴,王者榮耀一款皮膚300,好便宜買一個。

2、玩遊戲還花錢..... 免費遊戲中充值幾千上萬元

其實從這裡不難看出,國內遊戲氣氛當然是手遊大行其道,PC網絡遊戲也是一波又一波。在這裡主要想說每個遊戲的目標人群都是不一樣的。

手遊用戶可以說是一個非常龐大的群體、PC用戶次之,主機用戶對比起手遊那龐大的人群簡直沒有可比性。

主機玩家的角度

那聊了這麼多,到底國內的主機市場如何?

其實IT熊在這幾年看到國內主機市場的長足進步,網購的便利時代,迎來了主機玩家的春天,價格透明化讓每一個有著遊戲夢的人都可以輕鬆購入一臺心儀的主機。

同時在中國的銷售市場也是越來越重要,從各個遊戲廠商主動推出官方中文翻譯這一點就能看出來,並且隨著越愛越普及的正版觀念,讓主機遊戲市場有著良性的發展。

同時隨著主播主機文化的推廣,更多人能夠直觀的看到主機遊戲的效果,現在IT熊在新遊戲發售後,都會第一時間看看主播試玩來防止踩雷。

5G時代

馬上到來的5G時代,雲遊戲時代,這個絕對是主機玩家的一大福音,在沒有硬件的限制後,主機遊戲那完勝手遊的畫質、遊戲性將帶來遊戲史上的一次巨大變革。手遊為什麼普及度這麼高呢?就是應為人手一個,任何時間都能玩,5G時代,手機就能玩主機遊戲了。

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80後IT熊


steam銷售量排前十里肯定有GTA5,GTA5的銷量在pc非常多,但是那點銷售量在遊戲機平臺銷量面前:

隨隨便便一個遊戲機平臺GTA5銷售量就能幹趴pc平臺銷售量,遊戲機,顧名思義,專門為遊戲服務的平臺,優化方便,網遊外掛好控制,也不用擔心破解問題(這是遊戲機廠商該擔心的問題)一臺能跑滿4k畫質的pc價格不菲,x1x僅僅需要一張顯卡錢就能輕鬆跑動4k畫質,性價比高,而且幾年之內都不會被淘汰,ps4和Xbox one同年代同價格pc放到現在估計很難跑的動現在的遊戲。


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