能制造出世嘉土星SS游戏掌机吗?为什么?

十堰阿波


当然可以的,我这个肯定并不是空穴来风,虽然我们并没有见到过世嘉土星的掌机,但是我曾经见过民间大神自己制作的PS和PS2掌机(PS3和PS4都有呢),既然PS2都可以做成掌机了,那么世嘉土星自然也不是问题,关键是有没有人愿意去做,下面聊聊这个玩家做的PS2掌机吧。

先看成品

成品的外观有点类似GAMEBOY,是竖版的游戏操作方式,顶上还插有记忆卡,下方是个PS手柄,摇杆按键一个不少,屏幕的话,看起来也不算小了,作为掌机来说,但是这个机子的重量和耗电量我觉得也一定非常感人吧,我们还是多多关注人家的动手能力吧。

五脏俱全

这款PS2掌机是用的9W型号改的,因为这种机子本来就是超薄的主机,改装起来体积会更加小巧一些,屏幕是自己买的,然后还配了专门的连接线,电池的话,这个玩家一共买了8节松下产的充电电池,内置的,可以想象这个玩意绝对是个电老虎,另外这个掌机还内置了音箱,并且支持外接耳机,该有的全都有哈,光碟仓在背面,按键都是用原装PS2手柄拆解得来的,以保证最佳手感和耐用性。

续航尚可

可能是这个玩家用的电池容量比较大吧,这台PS2掌机续航时间还是比较让人满意的,测试出的游戏时间为3小时12分钟,不同的游戏一定会有差异,但这个时间勉强可以接受了,而且充电也够快了,只需要一小时35分钟就可以充满,怎么样?是不是也想要拥有一台呢?可惜市面上并没有卖的哦。

拿这个举例是为了说明世嘉土星SS也是可以被改装成掌机的,但是SS并没有超薄或者迷你版,土星的体积大家都知道,比较笨重哈,我觉得做成掌机的话也小不了,可能是因为这个原因才没有人改装吧,毕竟DC也被改装过掌机,唯独没有SS。


8090游戏迷


从全球市场角度来看

日本市场的失败根本就不是主要原因,从SG-1000开始 ,到md,到最后一款dc,sega在日本就没成功过。实际上,SS已经算是SEGA历代主机中,在日本市场最成功的一款。560万台的最终销量 比DC还要高一倍,并且在96年8月份为止,总销量还是稍微能领先PS,后来发生了什么大家都知道了,虽然因此导致在97年的大溃败,但作为SEGA 我觉得日本市场已经尽人事了 。类似樱花大战,格兰迪亚,龙之力量等优秀的IP都是土星时代诞生,同时街机格斗游戏的移植 不管是数量还是体验上 都也远远强于PS。

SS最致命的问题,或者说SEGA最致命的问题 ,是其内部派阀斗争,各自为政的公司体制,导致混乱,错误的主机战略,使得其丢失北美市场。曾经由卖了3000多万台的MD(Genesis)主导的和任天堂分庭抗礼,甚至稍占上风的北美市场,就因为北美SEGA舍不得眼前的利益,在MD上追加各种丑陋的,臃肿的硬件,希望其延命,反而使得销量被分流,玩家也混乱,观望。

MD(Genesis)最终形态 Sega CD 32X(Genesis2+Sega CD2+Genesis 32X)

简直就是一个噩梦 至于多噩梦 大家可以参考喷神James AVGN的某一集

就说一条 这玩艺儿明明是一个连接的组合 竟然要分别插2个变压器!

而且作为在北美最大的王牌SONIC,竟然很长时间都没有SS版!

反而作为奇葩的Super 32X的主力游戏推出

种种因素下 SS在北美市场一开始就是失败的,最终导致销量大幅度缩水 用户完全被n64和ps蚕食,在DC时代也没有挽回过来。

所以可以说是 SS时代的失败,确实是SEGA后来退出硬件商的导火索。

最后 情怀一下 土星的六键手柄直到现在都是我觉得最好的游戏手柄





几万


从技术上来看完全没什么问题,毕竟土星也是二十多年前的游戏主机了。只不过现在在出一个土星的掌机想必除了世嘉死忠之外,买的人不会太多吧。倒是可以考虑向FC、SFC、MD、NEOGEO那样出个MINI复刻版,想必销量会好很多。


晓游趣


能,肯定能。关键是不会有人去做这种费力不讨好的东西了。SS留下的名作太少,大部分在世嘉经营不善的时候已经开发了多平台了。如今没有必须非要SS主机才能玩到的游戏了。如果要推出,也会是像PS那种整合式的情怀游戏机。


心灵大肥肉


那游戏机厂家是不会做的,游戏已经过时了,现在开发的游戏都是向人性 ,AI智能,互动性,高清仿真方向了,以前的游戏到掌机上个人感觉也许游戏名称和故事大体方向可以一样,整体的游戏体验会大不一样,个人想法,仅供参考


小福兴


技术上讲没有问题,不过SS上经典游戏不多,比较有名的就是樱花了。


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