國內主機遊戲市場冷淡的原因是什麼?

亂像2017


兩大主機遊戲的巨頭微軟個索尼在中國市場的銷量一直都不好,原因有許多。

早期國內的禁令使得更多的玩家選擇了地下和水貨市場購買產品,這使得在國內市場開放後,真正的購機需求也不會太大,然而,在禁令解除後,國內文化部對遊戲的審核變得愈發嚴格,導致遊戲的發售延期半年或更久,這也會導致國內的遊戲廠商不敢貿然投入主機遊戲市場,所以真正在主機平臺上上架的遊戲並不多,這也會間接導致部分玩家空有一臺主機缺無遊戲可玩的現象。

在現在看來,國內大部分玩家用戶更多追求的是較有趣味性,簡單益智休閒類的遊戲而不是高端的大型遊戲,這種較為簡單的快捷的遊戲在手機平臺上會有更大的市場,因為現在手機基本上人人都有,也方便,而今年來不有不少手機遊戲的出現,例如大家悉知的王者榮耀,刺激戰場這類型的。而近年來PC端的優秀網遊也層出不窮,例如英雄聯盟,DNF等,所以PC網遊手機遊戲的興起也對國內主機遊戲的市場造成了不小的衝擊。

在國內,遊戲機並不被大部分的玩家家長認可,遊戲在國內基本上是帶著原罪的產物,你考試成績不好,家長會怪遊戲,你近視了,家長也會怪罪遊戲,所以很多玩家在小時候向父母要錢買一部主機是很困難的事情。

還有就是,主機遊戲買斷制的消費不被國內大部分玩家認可,在國內,不管是網遊還是手遊,都有一個共同點:遊戲免費,道具收費,遊戲內社交體系較為完善,比起花更多的錢買主機遊戲獨自享受優質的畫面BGM和遊戲劇情,更多的遊戲玩家會選擇通過氪金在遊戲社交圈內超越別人來得到一時的快感。


擼圈情報社


其一、遊戲主機的投資很大,最有錢的騰訊都放棄了,可想而知它要付出多大的成本。其二、技術的問題,因為這十幾年的空白期,根本無法和索尼、微軟等相比,如主機的芯片研發,我相信這是所有廠商最難克服的障礙之一;其三、就是我們的市場因素決定的,國內的遊戲主機從從來沒有自己忠實的用戶,當選擇一樣產品,人們更喜歡買品牌。



還有一個很重要的原因就是我們的遊戲審核機制,即使你有能力做好一款主機,但是假如沒有找到足夠多的優質遊戲來運行,這個市場依舊是涼涼。以PC端遊戲為例,steam市場內的遊戲種類海量,但是真的引進國內,我相信能過審的寥寥無幾。國內的遊戲版號審核越來越嚴,好遊戲拿不到版號又有什麼用呢?



十幾年的主機遊戲行業缺失,導致這個市場是一個挑戰也是一個機會,希望我們的主機市場早日迎來“蝶變”。


愛玩不愛鬧的小學生


我覺得主要還是定位的原因,這個原因可能很少有人會想到,你們看看任天堂對遊戲機的定位是什麼——家用主機,簡單說就是把主機定義為一種家用電器,像冰箱洗衣機空調一樣的家電,這點從他的價格就可以看出來,而中國遊戲市場是什麼環境你們是知道的,遊戲的主要群體還是未成年人,再者就是一些進入社會沒多少年的成年人,姑且可以把他們定義為“孩子”,因為都沒有多少社會經歷,簡單的說,今天中國遊戲全是靠一群“孩子”支持著,孩子的消費能力有限,既然把主機定義為家電,那就必須要有“大人”一代人的參與,而當今中國對遊戲是什麼看法你們是知道的,電子海洛因的說法依然層出不窮,想要“大人”一代人參與其中,幾乎是不可能的。


小劉7961


也不是主機遊戲冷淡,但是國內盜版很嚴重,破解也很簡單。

導致很多主機遊戲即使做出來,效果好,但是盜版就跟著來了,主機廠商就很難運行下去。還不如做個 傳奇 私服。找個代言掙得多呢。

這種大環境下主機廠商就放棄主機遊戲 轉網遊和網絡代理了


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