《如果可以早回家一點》測評 玩法與遊戲質量共具 巧設懸念好評

引言

這是共由說「舊趣新睞」第42篇文章,舊細看有趣,新值得青睞。

寫在前面——在玩家品鑑水平上漲背景下的國產獨立遊戲

《如果可以早回家一點》測評 玩法與遊戲質量共具 巧設懸念好評

今天我們要介紹的遊戲名為《如果可以回家早一點》,是一款國產獨立手遊。這款遊戲以一個丈夫應對妻子"裝死"整蠱的事件為切入點,為玩家呈現了一個趣味解謎的世界。在共計數十關的遊戲中,玩家將扮演一個晚回家的丈夫,不斷去回應妻子的"裝死"整蠱,而在這個過程中,玩家也將瞭解到其背後越來越多的故事。

《如果可以早回家一點》測評 玩法與遊戲質量共具 巧設懸念好評

這款遊戲由閃電魚開發,說實在的這個工作室並沒有太過出彩的遊戲,但我翻了翻他們旗下的手遊,基本都是往創意獨立方向靠的,不管是國風色彩的《無俠》,還是高壓社會下的《29天》,閃電魚在遊戲的敘事性、整體觀感上都有不錯的水平。這也是我最後選擇花六元軟妹幣去體驗"早回家"這款遊戲的原因之一。

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而閃電魚這樣的廠商,在目前的國內手遊領域多多少少已經開始站穩腳跟。伴隨著中國玩家的鑑賞水平提升以及遊戲選擇的多樣化,2016年前後火熱的一眾商城付費制遊戲幾乎已經開始走向滅亡。取而代之的是如今百花齊放的"新"手遊市場

:一方面"大廠+知名IP"的模式如日中天,另一方面亞文化手遊也有不少忠實的觀眾。

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在這兩種模式大肆攬客的大環境中,國產獨立手遊另闢蹊徑,從創意、畫風、劇情等方向入手,慢慢汲取著營養慢慢成長。到今天,獨立遊戲在國內手遊界已經站下了腳跟。其遊戲多以買斷製為主,價格從1元到15元不等(一般來說)。而這個定價幾乎足以做到讓廠家不虧本,為他們的真正目的"打造IP"錘實了地基。

《如果可以早回家一點》測評 玩法與遊戲質量共具 巧設懸念好評

閃電魚基本上就是這一類工作室的一員。而我們今天要介紹的《如果可以早回家一點》無疑是他們的代表作品。解謎+獨特題材+像素風,就算是作為噱頭,也讓不少玩家願意來投。縱觀玩家評價,這款遊戲也算是備受好評。所以也就有了這篇文章的誕生。我將從遊戲核心競爭力、遊戲質量、玩法三個方向開始講述。


核心玩法依然到位:解謎為主,巧設"橋樑"給予玩家代入感

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我們之前也提到過,這款遊戲講述了一個簡單但也有趣的故事。主人公是一位30歲左右的都市白領,有房有車還有嬌妻和小貓。但他醉心於加班,沉迷工作,對此不滿的妻子對他展開了報復行動,那就是裝死。作為小說家的妻子,開始在家中設計一個又一個的迷局,丈夫必須解開,否則就要"長夜漫漫,跪搓衣板"。

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而玩家的任務也就水落石出,那就是在每一關的迷局中,控制男主角一步一步解開迷局,最終哄好妻子安然入睡。核心玩法也就很明顯,那就是"解謎"。關卡共計21關,其中包括20關的常規關卡和1關隱藏關,難度層層遞增,從最初解謎玩法中最基礎的"尋物"到"拼裝"再到比較有難度的"數畫聯想",這款遊戲從解謎性上來講做得非常不錯。

而僅僅擁有合格的解謎性當然是不夠的,創新的解謎手法也很關鍵。這裡可能部分觀眾會有疑惑,什麼是"創新的解謎手法"。我們舉個很簡單的例子,在傳統密室逃脫、偵探解謎類遊戲中,最常見的解題手法為:玩家一個個點開遊戲中有異常的場景,獲得一定道具後通過一定的邏輯排列解開謎題。也就是"察覺、尋找、排列"的解題思路。

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但在"早回家"中,更多的場景物件參與到了遊戲中來。我們就拿前期關卡"吉他英雄"來說,這一關的"妻子"要求"丈夫"彈琴才能"復活"。在傳統解謎遊戲中,可能找到琴譜和吉他維修工具就能了事。但這款遊戲格外地"調皮",玩家在獲得道具之後還要解開密碼,在確定最終琴譜之後還需點開吉他自己進行彈奏。

這樣的玩法其實已經就把這款遊戲和其他的解謎遊戲區分開來,這裡我們先了解一個概念"解謎視角"。在以往的解密遊戲中,玩家通常只需要找齊物品弄清楚邏輯就可以通關,但歸根結底還是在一個第三人稱的視角進行探索,遊戲並沒有為玩家提供一個"橋樑",讓玩家有"代入感",解謎被玩成了收集。

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而在"早回家"中,玩家不僅要去費盡心思收集線索,還需要研究八音盒找出最後幾位音符,最終將所有音符整理在一起拉出譜子,點開吉他由玩家一根弦一根弦地撥動。當吉他逐漸釋放出悅耳的聲音時,妻子也不再裝死,兩人甜蜜地結束了這一關。在解謎遊戲中給予玩家足夠的代入感,這一點難能可貴。


日常生活雖是"噱頭",但卻依然與遊戲緊密結合

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如果沒有玩過這款遊戲去看它的介紹是一種什麼感覺呢?我們用一句話形容"夫妻生活類型的整蠱解謎遊戲"。老實說整蠱解謎類遊戲不少,從前幾年的暴走系列整蠱解謎遊戲到如今有不小熱度的校園整蠱類遊戲,它們無一都了玩家一個更加輕鬆愉快的解謎環境。但題材做的人多了,自然就沒有了"噱頭"。

而"早回家"這種以夫妻、情侶視角的整蠱解謎類遊戲,從題材上來講就是最新、最能讓人提起興趣的那一種類型。所以"噱頭"不就有了?而有了噱頭,還需要遊戲本身的質量,整體畫面的觀感和遊戲核心玩法的體驗都是非常重要的一環。

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那麼這款遊戲的核心玩法體驗如何呢?在前一段中我們已經有過介紹,質量過關,玩法到位,還結合遊戲題材加入了自己東西。至於畫面觀感,像素風足以節省大量的美工時間,同時還能結合遊戲主題營造氣氛。綜合這兩點來講,這款遊戲從題材噱頭到遊戲核心都算是非常良心,值得一玩。


劇情是核心吸引力,幾番反轉玩家早已沉浸其中

接下來的測評涉及一定的劇透,如果沒有玩過的小夥伴建議跳過。

《如果可以早回家一點》測評 玩法與遊戲質量共具 巧設懸念好評

這款遊戲僅僅講了一個妻子整蠱忙人丈夫的故事嗎?在將20個關卡全部打通之後,玩家會有種悵然若失的感覺,用一位知名Lol主播的話來說:"就這?"這時候我們發現第四關、第11關、第13關有三個灰色的紅心,達成成就之後玩家可以將這三個紅心全部拿到手,最終激活隱藏關卡,也就是最終的結局21關。

《如果可以早回家一點》測評 玩法與遊戲質量共具 巧設懸念好評

在第21關中,遊戲的真正劇情也浮出水面。或許這不是一場整蠱,而是一個丈夫對於妻子的思念。而結尾兩人靠在一起,頭上頂著小天使光環的畫面也告訴我們這並不算是Bad ending,

但也絕對不算好結局。而無論是喜歡好結局還是BE的玩家,對於這樣的結局都能接受,這就是閃電魚的高明之處。

不過我還是要說一句,遊戲雖好,刀片也不能少。


"為這個世界做點什麼"或許是不少人的心聲

《如果可以早回家一點》測評 玩法與遊戲質量共具 巧設懸念好評

從畫面到玩法,這款遊戲的質量在同類遊戲中都還算不錯。而其用心的劇情、與故事緊密結合的玩法更是它能夠吸引無數玩家來投,願意花錢的原因所在。在TAPTAP上我們可以看到這款遊戲實際作者的感言,這個遊戲的團隊只有兩人,一個程序員一個美工。在做完這款遊戲之後,他寫下一句話:"現在,我終於給這個世界做了點什麼是吧?"

《如果可以早回家一點》測評 玩法與遊戲質量共具 巧設懸念好評

在國產獨立遊戲領域,可能有不少的作者像他一樣,想做點東西出來,想在遊戲界留下自己的名字。正是因為他們的努力,至少在手遊領域我們能看到越來越多的國產優秀作品,雖然於此同時仍有不少人恰著爛錢,但總的來說一切都是在變好的,而我也願意慢慢看著他們長大,去品嚐這些成長的果實。

以上就是今天的舊趣新睞,我們下期再見。


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