恕我直言,lol大亂鬥里的這3個「無敵」玩法,沒人全部都玩過

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小編我自己在玩lol的時候,由於手殘在匹配和排位裡都很慘,就只能去玩玩大亂鬥什麼的,我2個加起來已經快1400局了,哎想想真的是寂寞啊。不過我發現S8賽季的大亂鬥比之前的要好玩一些了,由於新天賦的出現,一些比較另類的玩法也可以試試,恕我直言啊,lol大亂鬥裡的這3個“無敵”玩法,你們一個都沒玩過!

3 邊緣OB蹭傷害玩法

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這種玩法,不一定能贏,但是會開心(隊友開心不開心我就不知道了)。最能代表的英雄就是大樹了,反正我自己玩大樹第一件永遠是大面具,別跟我提什麼陣容~裸出了大面具,丟樹兒子在草裡,對面如果進了草,因為大樹技能的改動,會吃到2次傷害,算上大面具的額外傷害,那簡直是殘忍。反正肉是不可能肉的了,就一直丟丟樹兒子就好了。跟大樹差不多玩法的還有雙修女槍,雖然說現在不強了,但還是可以玩的,出個大面具什麼的,然後再轉AD裝,傷害和消耗都很厲害的。

2 特效攻擊流

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帶攻擊特效的英雄還是蠻多的,不過我最喜歡的還是卡牌。Q技能點不點無所謂,反正也沒什麼傷害,我一般都是破敗,火炮,綠叉(颶風也行),然後補其他AD裝,由於火炮可以提升W的範圍,瞅準機會,一個黃牌下去,A幾下,對面不死就殘,千萬別慫就行了,只要不被秒,持續輸出簡直爆炸,當然了天賦還是點精密系吧,一個字A就完事了。

1 黑暗收割系列(錘石、ez、船長、燼、猴子等等等)

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這個本來是在匹配或者排位裡比較實用的天賦,由於大亂鬥炮車挺多的,再加上人頭爆發的比較勤,疊黑暗收割特別的方便,由於就有了這個系列的英雄,常見的有猴子,ez,女警和燼。猴子是過去直接秒人的,而另外幾個手都挺長的,用來消耗再合適不過,特別是6神的燼,如果有黑暗收割加暴擊的一槍,感覺脆皮直接就死了。

恕我直言,lol大亂鬥裡的這3個“無敵”玩法,沒人全部都玩過

當然了我個人還是比較喜歡黑暗收割的錘石,

畢竟他有被動的存在,再出了電刀,A一下,那酸爽!後期繼續補ad還是出肉都行。當然了,黑暗收割系的問題就是依然打不太動肉!大亂斗的裝備成形確實比較快,而肉裝在前期遠比輸出裝有價值,如果發現對面都是大肉的話,還是老實點出裝吧

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