王者荣耀不是推塔游戏吗?为什么都在打架?

柳泛烟


王者理解成推塔游戏就不算好意识。该推就推该怼就怼,越塔强杀一换一不会造成劣势一换二还有经济优势,送只针对没有能力还一定要进塔杀人的。我遇到一些一直玩家理解成推塔游戏的,从头到尾不团,一个人去偷塔,然后这边四打五打不过那边一个人被围殴,那这样算什么好意识。

有些小技巧玩家要知道的,例如对面打野是露娜,本方是韩信,那么韩信一般都会去反露娜的蓝,本方的上单和中单就要到自己的蓝方把韩信的蓝看着,韩信要是3buff开局这把他就会先升4一波大节奏。如果本方这边打野被反蓝了,下路ad和辅助直接去对面蓝,把蓝打掉。然后就是在中后期千万不要单走了,除非大优势,只要被抓死一个人,大龙,小龙,高地就会丢一个。

地图上没人不要带线,只要不是5个人就别去中路浪,没血就回家,不要中路打完团等着对面复活就是中路各种耗,看见这种是最可怕的, 直接送人头。啥时候都别中路,团战打不过就发育,看见队友信号就该撤就撤,不要看见队友说话就局内打字关了,世界就清净了,最害怕就是各种中路,复活就是中路团,2打5也是上。

王者荣耀想要玩得好,肯定需要了解一下攻略,以下五点可提升玩家实力。第一要学会认英雄,大概的定位,主要控制技能,能不能净化。第二要经常看小地图,非常重要,地图上没人就要当心是不是来蹲你了,是不是去打龙了。这时候兵线不要压太前,不要盲目脸探草丛,像小乔虞姬不知火之类的用技能,可以听声音特效有法术吸血可以看有没有回血。

第三及时支援,观察打野在哪路gank,是不是准备开龙,边走路边切镜头看打起来的敌我双方血量,我方死光敌方状态很好就别去送了。第四除了兵线,野区适当看看,因为打上去你会发现开局双方换野。明显只能让的话不要硬来,送了野再送个人头就亏大了,提醒打野去对面互换。第五不同的位置不同的打法都要熟悉,辅助不要吃经验和兵留给输出还能适当对面野区骚扰。打野学会算时间知道自己英雄的强势期,前期强势的可以去骚扰,还要考虑对面反野的可能。第六以上理论需要多玩多实践,游戏局势千变万化队友配合度也不一样,需要多练习。


me心忧


王者是个推塔游戏是毋庸置疑的,但是随着越来越高端,玩法的多样性,难免。。。我最初接触王者荣耀的时候,觉得王者荣耀就是个杀人打架的游戏。为什么这么说呢?因为最初接触王者荣耀时,非常喜欢大乱斗和火焰山,而大乱斗模式讲究的是快节奏,不断打架,除了打架也基本无其他事情可做,火焰山也基本差不多。后来开始接触排位,我还是见人杀人,我的小伙伴们就反复强调这是个推塔游戏(幸好那个时候段位不高)。后来王者皮肤越来越多,模式也越来也多,王者“吃鸡”啊王者快跑啊什么的。要是说王者是个换装游戏的话我感觉也说得过去啊!毕竟人物那么帅,皮肤那么好看!要是说王者是个社交游戏好像也没什么问题。反正就看玩游戏的人保持什么的心态了,要是玩匹配你搞笑一下,练手都可以,但是你要是玩排位的话,态度还是得放端正毕竟这不是一个人的游戏。打排位就相当于打比赛,每一场请认真对待!或许你坑的队友里有你未来的媳妇。





小花花爱贱贱呦


不请自来,朋友这是你对游戏认知的一个误解

王者荣耀定位并非属于绝对的推塔游戏方式

很多人以为王者荣耀是一个主要以推取防御塔,从而进攻水晶这么一个过程,只是获取胜利的一个游戏的推动过程,而并非属于王者荣耀的核心玩法


王者荣耀自上线以来,仿造端游出的MOBA手游,也一直保存着端游的核心王法——5V5公平竞技(公不公平我们先不讨论)

作为游戏的核心,能使玩家感到游戏快乐的存在感,那么才算的上是一个合格的游戏。而游戏中设置的防御塔也仅仅只是MOBA游戏的分支推进

而玩家主要的游戏目的是获取胜利(这就是推取敌方水晶)说着很简单,但是王者荣耀作为真人竞技,并非单机游戏,对面5人也是真正的玩家,不是游戏中的npc来给你暴揍的。双方5人的观点都是推取水晶,来获得胜利。



游戏模式多种多样,其中还包括了不需要推水晶也可以获取胜利的其他模式,如火焰山大乱斗,五军对决,王者快跑,抢鲲大作战,边境突围,以及新出的下棋模式都是不需要推防御塔的。

而游戏的核心目的却始终保持着让玩家拥有游戏参与感,共同进退的游戏模式。


最经典的5V5匹配(排位,深渊,无限,赏金等)以靠推取水晶获得胜利,而游戏的主要内容就是靠玩家的竞争性,资源争夺,玩家的配合,意识,操作等才是推取防御塔的手段而已,但是这些一系列的作用,大部分以团队之间的配合而存在的。

推取防御塔的目的只是为了扩大自己的兵线,视野和安全地带的优势而已,这样才可以跟进一步的攻击敌方水晶。

当然是对于游戏胜利的前提下,一般情况下会在排位赛或者巅峰赛才会绝对的认真,如果是平常模式下,喜欢秀操作的玩家反而还不是很喜欢推塔,转向更加刺激的团战中,来获得游戏的体验快乐


总之,推防御塔,是正常获取胜利的手段之一,但是想更好更轻松的推取防御塔,自然而然的要从敌方的“尸体”上踏过去,毕竟你不想别人推你的防御塔,别人也不想让你推掉他的防御塔,所以一场(或者多场)团战是免不了的。

大后期后游戏更加以倾向团队之间的配合,只要水晶在,防御塔丢光了,也能在一波团战的结束改变局面

有团有聚有荣耀,上分上星上王者

团战才是《王者荣耀》的核心,推防御塔只是获取胜利的手段之一

以上便是我对于游戏的理解,如果你要是认同的话就请点个赞吧


hk花落


您好,因为前段时间更新了,版本就变成打架的版本了

一、分路调整:

新版本中,改掉了以往的上下路,射手对抗战士的情况。采取镜像对称模式,也就是同职业英雄对抗,只分为暴君路和主宰路。这个模式的改动意味着以往战士对线射手只能抗压的情形将不复存在,两条同职业边路的对抗会更加激烈。哪方拿到线上的强势英雄,在对线期更容易打出优势。

二、野区调整:

开局1分钟,中路两侧河道内将随机一侧刷新河道之灵(临时名),击杀后可获得金币。

开局5分钟,主宰坑刷新先知主宰(临时名),击杀后将获得主动技能先锋号角。使用后将大大提升队伍的推进能力

开局20分钟,黑暗暴君将进化为风暴暴君(临时名),击败后,可获得与黑暗暴君相同的Buff与超强护盾。

这几块野区调整,无不意味着野区的资源点变得更加重要。前期的小规模打架会更加频繁,特别是20分钟的风暴暴君,拿下之后基本能奠定游戏的胜利。

三、防御塔加强:

防御塔的格挡机制从开局前3分钟增加到4分钟,而且能格挡掉英雄的伤害增加。前期想要拿下1血塔难上加难。这一改动是鼓励玩家通过跑图支援打团,夺取野区资源,增加游戏的可玩性。这次改动对前期赖线推塔英雄非常不友好,米莱狄将成为下水道英雄。

四、打架英雄将成为主流:

周年庆版本,由于需要争夺的资源点变多了,前期的团战会更加频繁。前期强势的英雄会更加吃香。其中有一个英雄可能会咸鱼翻身,变成新版本的T0,他就是裴擒虎。老虎的前期能力在打野中是数一数二的,而且对于掌控野区的能力也是无人可比。这赛季很少有人用的原因在于如果前期不针对好对面射手、不打架的话,中后期较为疲软。因此周年庆版本,裴擒虎应该会是一个非常适合版本的英雄。


金克丝的含义是金克丝


大家好,很高兴跟大家一起讨论

王者荣耀不是推塔游戏吗?为什么都在打架?

王者荣耀到底是一个什么样的游戏?大鱼兄相信,刚接触王者荣耀不久的小白玩家与游戏市场三年半的老玩家,一定是不同的看法。抛砖引玉,分享一点自己的感触。

最初接触王者荣耀的时候,觉得王者荣耀就是个杀人打架游戏。为什么这么说呢?因为最初接触王者荣耀时,非常喜欢大乱斗模式——当然,现在也十分喜欢,而大乱斗模式讲究的是快节奏,不断打架,除了打架也基本无其他事情可做。

打架打多了,游戏思路会被潜移默化影响,以致于后来打排位时,还是像大乱斗一样,莽,什么都不管,干就是了。

后来,开始像其他王者荣耀小伙伴一样,入了排位打坑。尽管那个时候,依旧喜欢刚,但理智告诉我,王者荣耀是一个推塔游戏。用现在的话来说,那时就是一个不折不扣的分奴,为了上分是什么事情都可以做出来的。

再往后,王者荣耀的知名度越来越高,玩王者荣耀的小伙伴也越来越多,虽然很多人不想承认,但这个时期的王者荣耀,本质就是个社交游戏。

身边有很多小伙伴,本来是不玩游戏的,但架不住身边打王者的多,于是便一个接一个入了坑。王者荣耀许多经典的吐槽梗,比如吐槽小学生的,吐槽女大学生的,很多都是这个时期出来的。


不过客观来讲,这个时期真的是王者荣耀游戏环境的巅峰了,就算玩家实力有差距,但总能在王者荣耀中找到属于自己的游戏乐趣。

当王者荣耀到达顶峰之后,接下来的故事,我们每个人都很熟悉了。王者荣耀变得越来越膨胀,各种变态英雄从未间断,蹭热度的游戏模式层出不穷,花里胡哨的新皮肤让人应接不暇,唯一不变的,大概只有尴尬的游戏平衡性了。

这个时期的王者荣耀,其实该算是一个杂烩游戏:它既可以是换装游戏,又可以是收集游戏,甚至可以是其他游戏的模拟器。



而这个时期,每次吐槽王者荣耀,都是希望终有一天,王者荣耀会想起,它曾经是一款moba游戏。

现在,如果你问王者荣耀是什么游戏,大概觉得它是一个消除游戏。每天还是会上线王者荣耀,将那些红点消除,然后点开排位,犹豫几秒后又退出。点开自己的战队,看着队友的段位及最新一次时间定格在几个月前,黯然神伤退出了游戏。


那么你呢?王者荣耀对于你来说,又是什么游戏呢?


小强qiang游戏


王者荣耀作为一款推塔游戏,推塔当然是重要的。可如果光推塔会影响游戏体验,且光推塔这种操作不现实。

推塔分为攻击和防守。顺风攻击,逆风防守偷塔。

1只推塔的现象:当阵容一样时,不管兵线只推塔会导致时间长,体验差,死的次数多

2带线打架原因:兵线是推塔的一大要素。带线打架就是为了把兵线带到塔下进行推塔。

3团战原因:团战斗争一是暂时使对方无法干扰推塔,二是争取更大团战优势,帮助减少阻碍推塔,破坏敌人防线。

当然,也不排除为了游戏体验故意拖时间拿人头。





第五丑小猩


不请自来,朋友这是你对游戏认知的一个误解

王者荣耀定位并非属于绝对的推塔游戏方式

很多人以为王者荣耀是一个主要以推取防御塔,从而进攻水晶这么一个过程,只是获取胜利的一个游戏的推动过程,而并非属于王者荣耀的核心玩法

王者荣耀自上线以来,仿造端游出的MOBA手游,也一直保存着端游的核心王法——5V5公平竞技(公不公平我们先不讨论)

作为游戏的核心,能使玩家感到游戏快乐的存在感,那么才算的上是一个合格的游戏。而游戏中设置的防御塔也仅仅只是MOBA游戏的分支推进

而玩家主要的游戏目的是获取胜利(这就是推取敌方水晶)说着很简单,但是王者荣耀作为真人竞技,并非单机游戏,对面5人也是真正的玩家,不是游戏中的npc来给你暴揍的。双方5人的观点都是推取水晶,来获得胜利。

游戏模式多种多样,其中还包括了不需要推水晶也可以获取胜利的其他模式,如火焰山大乱斗,五军对决,王者快跑,抢鲲大作战,边境突围,以及新出的下棋模式都是不需要推防御塔的。

而游戏的核心目的却始终保持着让玩家拥有游戏参与感,共同进退的游戏模式。

最经典的5V5匹配(排位,深渊,无限,赏金等)以靠推取水晶获得胜利,而游戏的主要内容就是靠玩家的竞争性,资源争夺,玩家的配合,意识,操作等才是推取防御塔的手段而已,但是这些一系列的作用,大部分以团队之间的配合而存在的。

推取防御塔的目的只是为了扩大自己的兵线,视野和安全地带的优势而已,这样才可以跟进一步的攻击敌方水晶。

当然是对于游戏胜利的前提下,一般情况下会在排位赛或者巅峰赛才会绝对的认真,如果是平常模式下,喜欢秀操作的玩家反而还不是很喜欢推塔,转向更加刺激的团战中,来获得游戏的体验快乐

总之,推防御塔,是正常获取胜利的手段之一,但是想更好更轻松的推取防御塔,自然而然的要从敌方的“尸体”上踏过去,毕竟你不想别人推你的防御塔,别人也不想让你推掉他的防御塔,所以一场(或者多场)团战是免不了的。

大后期后游戏更加以倾向团队之间的配合,只要水晶在,防御塔丢光了,也能在一波团战的结束改变局面

有团有聚有荣耀,上分上星上王者

团战才是《王者荣耀》的核心,推防御塔只是获取胜利的手段之一

以上便是我对于游戏的理解,如果你要是认同的话就请点个赞吧




天一实况


申请优质回答

我也想推塔呀,可是对面不让推,那就只能打他们咯。就跟战争是一个原理,他们不让我干我想干的事,不听我的,那就只有打咯。我们的信仰是推掉敌方水晶,他们的信仰是推掉我方水晶,信仰不同,战争就爆发了。哈哈😄






冯宝宝的铁掀


而在推塔过程中,不可避免会发生双方英雄械斗,自然而然的就会发生人头。

为什么有的玩家喜欢杀人?

1,游戏本身设计就存在一种机制,谁拿的人头多,死亡的少,谁就会拿到高评分,拿到全场最佳mvp。

2,大号玩小号的老玩家,技术娴熟,操作高超,拿人头轻而易举。

3,小学生玩家,大家都懂的。

4,新手玩家,本身对游戏理解认识不足,轻易发生人头。

记住杀人只是遏制对方发育,推塔才是取胜的关键。如有不同看法,欢迎评论区交流。




小书生丶高谈阔论


首先感谢您提出了这么好得一个问题。那么主要是造成这种情况得原因呢?我个人认为有以下几点,您可以做一下参考。

第一,王者荣耀其实和英雄联盟都是moba类游戏,它得本质虽然是作为一个推塔游戏,但是它其实是一款竞技类推塔游戏,所谓经济类推塔游戏就是有兑现打野团战以及推塔几个部分组成。一个部分又是游戏当中不可或缺的模块儿。缺一不可,没有兑现就没有推塔,没有打野就没有节奏,没有团战就没有胜利。这几趟模块呢是相互影响,相互依赖。所以这是王者荣耀推塔游戏造成打架的原因之一。

第二,王者荣耀确实是一个推塔游戏,他和英雄联盟都是一样的,都是推塔游戏,但是刚刚我在低点也说了,他是有几大模块组成的,那几大模块相互影响相互依赖,虽然说王者荣耀里面没有打架,如果只有推塔,那么游戏也势必会少了一些乐趣。您去开一把人机对战,你不去找对面的人机杀,你只是去嗯推小兵推塔,然后赢下了比赛,那么你会没有什么感觉就赢下了这场比赛,会对你个人的游戏体验导致吉他,因为没有禁忌没有对抗。你是游戏当中打架一个比较必不可少的因素之一,那么是因为我们大家再兑现,不管是打野还是在团战,他们都是在与对方的人物进行一个交锋,进行一个手术智商以及技能伤害计算的一个准确的一个比较的过程。那么这样的话会导致玩家体验到极致不同的感觉,增加游戏的一个体验度,让玩家能够感受到王者荣耀的一个魅力所在。这个游戏不像生存的游戏,生存的游戏的话,那就只有打架找道具生存,而这款游戏它是有几大部分组成的,如果打架打不赢那咱们可以偷塔,所以赢的模式也是影响这款王者荣耀,找造成打架的一个现象的出现。

第三游戏的机制。这点原因啊,是因为这个游戏呀,就像前两点原因一样,为了增加玩家的游戏体验,每一局能够体验到不同的一个游戏的进度以及感觉,那么它会增加一些游戏当中不同的一些禁忌元素,这样导致玩家去争抢这些元素而导致发生矛盾,其实在现实中也是这样,有一句俗话说的很好,不打不相识,所以在游戏当中也是一样的,那么咱们通过对现把对方兵线推了,为了推掉塔,那么对方势必会会有一个人在守塔,那么我们首先的药物可能是将对方的人给击杀,或者是将对方的人给敢出塔外,让自己好推塔,那么造成经济的差距导致装备的差距,这样导致了在团战中可以发挥出不同的光芒。比如说你在游戏当中,作为一个意识与操作兼得的选手,你在这场团战当中取得了一场杀,那么可能会引来很多人的围观以及尖叫,这样的话导致了你在游戏当中的满足感会大大的提升,将也会导致这个游戏出现您说的这个现象。

那么总结一下,以上三点是为什么?这款游戏明明是一个推塔游戏也变成了一个打架游戏的主原因。那么接下来我要给大家分享一下外界的一个原因。

每一件事情都有一个两面性,既然他有了一个内在于原因,那么他肯定有一个外在原因,那么这个外在影响着这场游戏,从一个推塔游戏变成了一款打架游戏,是因为玩家个人的理解不同。那么玩家对这个游戏的理解呀,主要分为以下几个方向。

第一:打架流玩法。就是主要是针对那种肉食性的玩家,这种玩家他对游戏的理解就是我一定要把对方的人杀光,才能推到他推到塔才能带来游戏的胜利。带来游戏的身体,才能满足自己内心的一个需求。那么这类玩家他主要是那种竞技类玩的游戏比较多,或者是他竞技类心理比较重,他喜欢打架,他喜欢和对方比较喜欢和对方有所交涉。一类玩家在游戏当中啊,它就会出现频繁打架的一个现象。所以如果遇到了这一类玩家,那么你肯定会发现一个推塔游戏变成了一个打架的游戏。

第二:推塔流玩法。那么推塔流玩法这个也很简单啊,就是对方的理解就是我一定要把塔看的比人头更重要,那么这里来玩家其实在游戏的踢出理解就是我只为了胜利而玩游戏,不是为了去竞技而玩游戏,那么我玩这个游戏主要是享受一个游戏胜利带来的乐趣,那么他对杀人这种事情呢喜欢但是不一定重要。所以咱们一定就是遇到了这种。玩家的话,你就可以发现其实打架也会有,但是他更重要的是趣推塔去想要赢下这场比赛,去带动一个全场的推塔的节奏。

第三:这一点非常的重要啊,就是说一个玩家他想要赢下比赛,他的方法有哪几种啊?其实就是只有两种,第一种就是不断的击杀对方,然后推掉对方的塔,第二种就是被对方击杀了烈士了,他一直去带线,那么把对方的塔给偷掉了,那么这种乐趣给玩家的体验又是不同的,这也体现了这一个王者荣耀的一个多面性我不一定要杀人才能赢下比赛,那么我杀人不一定能赢下这场比赛,这也是这个游戏的魅力所在之一,那么之所以会有这两种情况,那么也就会导致导致这个游戏的玩家分为两种,就是以上我说的两种玩家他对这个游戏的理解,那么主要的一个外界原因啊,就是玩家对这款游戏的一个理解的不同,会导致你玩王者荣耀,到底是推塔的游戏。那么这个现象会更加的明显。

总结以上两个大的原因啊,就是主要的原因就是由于一个游戏的机制问题,外加一个玩家对游戏的理解问题,这样才会导致了一个推塔游戏。打架的场面愈发的频繁的现象。





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