遠古巨龍“退出”,元素龍玩法大改,地形可隨龍BUFF改變

英雄聯盟這款遊戲,轉眼間已經有了10個年頭,中間更改多許多的版本,刪減/增添了許多裝備,以最懷念的“殺人劍”為例,已經永遠地退出了聯盟的舞臺。

遠古巨龍“退出”,元素龍玩法大改,地形可隨龍BUFF改變

在地圖上,也是從原先的無隨機性因素,添加了一些“偽隨機因素”——元素龍,爆炸球果等。而在2019季與2020季新舊交替的時間段,拳頭也是推出了2020季前玩法預告,其中最吸引人注目的就是“元素龍”+“隨機地圖”的改變了。

我們知道,元素龍是由原先一成不變的小龍改變而來,分為:風、火、水、土,分別有著各自不同的功效。而2020賽季版從元素龍入手,給聯盟帶來了更多隨機性與趣味性。

官方原文:第三隻亞龍在出生前會改變峽谷地形,之後,遊戲內剩餘亞龍都會是這個屬性。

也就是說,殺掉第二條龍死後,地圖就會隨第三條龍元素的不同而做出不同的改變,並將改變持續到遊戲結束。

那麼,根據元素龍的不同,地圖則有四種隨機變化:

·第三條龍為火龍

變化1:龍坑閘口由原來的“關門打狗”轉變為“我家大門常打開”;

遠古巨龍“退出”,元素龍玩法大改,地形可隨龍BUFF改變

變化2:野區BUFF處也變成“我家大門常打開”,並燒燬周圍草叢;

遠古巨龍“退出”,元素龍玩法大改,地形可隨龍BUFF改變

·第三條龍為水龍

變化1:龍坑周圍長出草叢,龍坑內部變為“河道”;

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變化2:野區多長草叢,並附有“蜜糖果實”;

遠古巨龍“退出”,元素龍玩法大改,地形可隨龍BUFF改變

·第三條龍為風龍

變化1:龍坑領地產生氣流,提高英雄移動速度;

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變化2:野區BUFF四周產生氣流,提高英雄移動速度;

遠古巨龍“退出”,元素龍玩法大改,地形可隨龍BUFF改變

·第三條龍為土龍

變化1:龍坑前沿長出岩石,改變地形;

遠古巨龍“退出”,元素龍玩法大改,地形可隨龍BUFF改變

變化2:BUFF處長出岩石,改變地形;

遠古巨龍“退出”,元素龍玩法大改,地形可隨龍BUFF改變

元素龍的屬性增益也有改變,改變如下:

遠古巨龍“退出”,元素龍玩法大改,地形可隨龍BUFF改變

從屬性疊加方面也有改變,可以疊加前三條元素龍的屬性增益,從第四條開始,不再疊加,而是從第四條開始的龍身上,獲得元素龍不同的BUFF,切死亡不掉落,效果持續到比賽結束,增益如下圖:

遠古巨龍“退出”,元素龍玩法大改,地形可隨龍BUFF改變

“煉獄龍魂”展示:

遠古巨龍“退出”,元素龍玩法大改,地形可隨龍BUFF改變

也就是說,己方打了不同的第4,5條元素龍,己方英雄身上是擁有各種不同的BUFF的,可能到後面,一個ADC擁有:紅BUFF,火龍增益加成,每3秒的攻擊AOE;對於女警來說,一發暴擊加上颶風,再加上AOE,瞬間點殘三個人的情況可能會發生。一個APC可能擁有:藍BUFF,火龍增益加成,攻擊縮短基礎技能冷卻時間,造成任意傷害回藍的加成;這大大加強了後期法坦輸出,如果放上以前的“平A+滾鍵盤”的瑞茲來講,簡直太恐怖了。

·遠古巨龍

不再對前期獲得元素龍個數上提供額外加成,而是一個新的龍BUFF——斬殺BUFF,如果敵方低生命值英雄處在己方擁有的遠古龍BUFF灼燒中,則可以直接斬殺!但斬殺有提示,動作有前搖,敵方可以通過“金身”等一系列物品或技能躲過一劫,斬殺陷入CD,過段時間可重新進行斬殺。

遠古巨龍“退出”,元素龍玩法大改,地形可隨龍BUFF改變

這個遠古BUFF,不再更傾向於元素龍多的一方,是優勢方的進攻神器,劣勢方的翻盤法寶!可以說,只要自己家的打野給力,搶到了遠古龍,翻盤還是有可能的!不會出現類似“慢性死亡”的垃圾時間(互噴時間),還是有希望翻盤的!

·地圖永久性改動

改動1:大龍坑附近增加草叢;

遠古巨龍“退出”,元素龍玩法大改,地形可隨龍BUFF改變

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改動2:上下路對線處,增加凹室;

遠古巨龍“退出”,元素龍玩法大改,地形可隨龍BUFF改變

遠古巨龍“退出”,元素龍玩法大改,地形可隨龍BUFF改變

看完這兩個改動,我怎麼就感覺有點像Dota以及夢三國之類的遊戲地圖了,如果後期可以在凹室處可以增添小物品商店,用來買藍寶石、紅寶石、鞋子、真眼之類的小物品,是不是趣味性更大了?

如果要你在此基礎上添加趣味性的東西,你會添加什麼呢?


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