為什麼王者榮耀動不動就互噴?只要噴起來,差不多就輸了,非常影響遊戲體驗?

一次幸運就好


主要還是現在的社會在發生不斷的變化,用戶群體和之前已經大不相同,因為在以前那個時候,大部分玩家玩遊戲的心態還是比較的純粹。遊戲中也是能夠找到真的友誼的,網絡遊戲不僅僅是有著娛樂的用途,更是有著社交的功能。但是到了現在自從MOBA類這一遊戲普及開後,這一競技性比較強的遊戲就已經成為了人們的發洩工具。不管是後來的《絕地求生》也好,還是後來的《王者榮耀》也好,語音技術越發的成熟以後,基本上常常能聽到各種惡意的謾罵。

這其實也跟現代人生活壓力大,並且生活節奏比較快有關,所有人在結束了工作以後都需要一個發洩的窗口。正是因為有了這個窗口,遊戲中各種謾罵和侮辱才會如此的猖獗,《絕地求生》中經常有這樣的事情發生。《王者榮耀》中因為隊友玩的不好,或者是沒有給自己人頭,或者沒有救自己,稍有不如意張口就罵。整個遊戲環境和氛圍變得越來越差,廠商也有出臺相應的解決方法,但是實際效果並不大。玩家群體的變化,導致了遊戲中的環境變化得如此之快,現在的新生代00後早已不是像曾經那樣了。他們接受著更多的新鮮事物,對於那些傳統的東西,更加的不屑一顧。這是一個時代的變化,只不過通過遊戲反映出來了而已。所以說玩家們面對這件事情,還是要保持一顆平常心的,短期內是無法徹底改變的。對於普通玩家們來說,就只能夠在碰到這樣的事情後,第一時間去舉報。

“互噴”早已經司空見慣,不管是玩家也好,還是廠商也好,都需要所有人一起來共同維護。否則的話只有一方發力,這種現象長久是很難解決的,這是一種社會現象不應該由遊戲來背鍋。

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大家都愛玩王者榮耀,可是老是被別人罵,無論自己怎麼做,總有人不滿意。那麼,有哪些辦法才能讓你脾氣火爆的隊友,不罵人呢?

屏蔽聊天,只發信號,不打字,不語音。心裡承受能力比較差的妹妹,一定要關掉。不要因為遊戲,影響心情。

2.只按自己的節奏打,讓隊友跟著你的節奏,沒有人跟就算,但總之不要去跟隊友的節奏,除非隊友比你強。屏蔽聊天真的幫助蠻大,能讓自己更專心地投入到對局裡。尤其打菜鳥局時,有時候實在看不下去了偶爾可以打打字,提醒下隊友,比如這個時候應該果斷去把對面藍打了,那個時候就應該撤退不要團因為人不齊容易崩盤,隊友如果說上一句“閉嘴吧”、“你牛行了吧”,雖然不會再回復了,但心情精力還是在不經意間被影響,然後自己也可能產生失誤,本來就是魚塘的逆風局,你再一死,翻盤機會就更錯過了。少打字,不看垃圾信息,就能更專注地投入到遊戲中,失誤更少了,思路也更清晰了。自然就更容易打好自己,Carry全隊。

3.其實低端局的話,拋開對面也有大手子,自家隊友實在特別坑或者我們拿的不是那種能輸出or能推塔的位置,其他大部分時候打好自己就能贏,畢竟對面也是瓜皮。這裡就說到第三點了,打好自己,打好自己的節奏,選好英雄,閱讀陣容,自己決定自己該打的節奏,隊友能跟最好,不跟拉倒,但一般不去跟隊友的節奏。比如,隊友后羿是瓜皮,這回又雙叒叕被敵方兩名坦克黏上了,你阿珂就在附近打野,是否一定要去救?未必。先快速思考,如果以下三種思考的任意一種存在可能性,就不要去救,任由這個瓜皮后羿送掉並抱怨你:1.敵方其他隊友是否就在附近,尤其是打野2.如果去救,是否能保證后羿不死,或者至少實現1換1?3.相比於救這個即便拿了經濟也未必能打出效果的瓜皮后羿,你還有沒有更重要的事情要做?比如你正準備第一時間打完紅BUFF去對手野區抓射手抓打野,救后羿會拖慢自己節奏。再比如你玩的邊路射手,5分鐘左右即發現己方打野確實比較坑。OK,資源BUFF一分都不要讓,任由那個打野抱怨甚至掛機,你都要堅持把經濟捏在自己手裡,保證自己發育。或者你打的上單程咬金,4級前隊友就死了好幾次,OK,魚塘局的隊友依然會一言不合開團,那你就留大招留1技能,上去騙一波技能扛一波傷害就開大招跳出去帶線牽制。既然隊友都比較坑,前期團戰大概率會輸,所以你沒必要陪到最後。適當參團,帶線牽制,後斷兵線,加速發育,這些才是你真正該做的,而不是為一些不靠譜的射手和法師去“賣命”。這就是所謂“只打自己的節奏”,有些可能會明顯都區別於正常思維,但是魚塘局的大部分隊友本就“不正常”,自然就需要針對性去調整。當然,凡事也不能極端,適當的支援和配合還是要有,完全做“孤兒”也不行。

最後,建議大家做個文明的人,有話好好說,誰都有玩的不好的時候




幻幻煙雨


《王者榮耀》是由騰訊遊戲天美工作室群開發並運行的一款MOBA類手機遊戲。說到《王者榮耀》可以說是目前國內知名度最高,玩家群體最大的手機遊戲了。作為一款MOBA類手機遊戲,其具有操作簡單,上手容易,即時性強,對抗性強,遊戲體驗高等優點,一經推出就捕獲了大量手機玩家。但是,越來越多的玩家發現,遊戲變得越來越難玩了,隊友動不動就開始互噴,然後不是送人頭就是掛機,遊戲體驗奇差,有時候想認真打一把遊戲都難,為什麼會變成這樣呢?小白這裡就幫大家分析一下。

首先,作為一款5V5的團隊合作遊戲,僅靠一個人的力量是無法取得勝利的。而玩遊戲,大家都想獲得極佳的遊戲體驗,這樣的前提下,玩家們就都會去想表現,想去擊殺對手獲得更多的資源,但是其實這是一款團隊合作遊戲,在有限的資源面前,許多玩家為了自己的遊戲體驗,便會不顧及他人,這種行徑之下衝突在所難免,團隊內部相互競爭往往會導致從內部分裂,還沒有怎麼樣就開始互噴了。

另外,由於人性的原因,無論什麼原因,人都會下意識的將錯誤推給他人,尤其是這種缺乏交流的網絡遊戲,哪怕自己玩的再爛,也會埋怨隊友不輔助自己,恨不得隊友把所有經濟都讓你,所有隊友都替你抗傷害讓你輸出。這是人性的固有特性,所以在此之下將錯誤都歸咎為隊友,動不動就開噴也就可以理解了。

最後,從遊戲本身上來說。遊戲這是一款快節奏的遊戲,一局基本保持在20分鐘左右。在這種快節奏即時反饋強的遊戲面前,玩家不需要通過漫長的積累來慢慢獲得優勢,甚至剛開局就可以展開激烈的團戰。大家玩遊戲都為了獲得快感,由於遊戲沉沒成本很低,很多人稍微處於劣勢就會對遊戲失去信心,想盡快進入下一局遊戲以獲得更好的遊戲體驗。遊戲的懲罰機制又無法很好的判斷玩家在遊戲中的行為,所以很多玩家根本不在乎一局遊戲中其他玩家的體驗,只要我玩的爽就行了,我不爽誰也別爽,反正一會我就又開一局了。在這樣的遊戲機制下,玩家放棄遊戲就成為了家常便飯,相對於PC版的MOBA遊戲無論從時間懲罰機制還是體驗懲罰機制都較弱,所以整體遊戲環境也更加惡劣一些,對噴掛機送人頭等行為也就是家常便飯了。


以上就是小白經過了無數次怒刪遊戲後總結出的遊戲心得了~

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦~

喜愛遊戲的小白


大家好,我是竹翼,很高興回答你的問題。請給我點個贊,我要過審核!

噴人的一般都是學生和女性玩家,他們的一個共同特點是——以自己為中心,從來不關心別人的感受。並習慣性的覺得只有自己才是對的,所以他們會把自己的“鍋”丟到別人身上,而不考慮自己的過錯

而只所以噴完容易輸,是因為隊友在收到批評後,心裡不服氣(也叫心態崩了),於是他們就不合作,因此被別人逐個擊破,導致輸掉比賽。也可能是在噴完後,自動不好好比賽,導致遊戲失敗。

個人觀點,不喜勿噴

,謝謝


作死的竹翼


互噴是每一個人都不可避免的。每個玩家都有血氣,都年輕,都喜歡去指揮其他人。不可避免的。

互噴非常影響遊戲體驗,原本可以補的兵,在你打字,說話的時候,可能會漏掉。某些戰機稍縱即逝,是需要集中注意力才會抓住的。。

在你打到星耀以上段位之後,互噴,掛機,新手操作,會大幅度減少。每一個玩家都格外珍惜,每一次上分的機會。。


愛心玩遊戲


王者榮耀這個遊戲,段位簡直就是個迷,拿個簡單的鉑金來舉例子,按道理都要磚石的人,怎麼還會看不懂信號呢,打團也不來人就帶線,換誰都會忍不住說兩句,然而就是說了兩句,惹到他們不高興就噴,總之玩遊戲輸贏都一樣,自己開心就好,沒必要搭理那些噴子。


一星期解說


心態問題,不是每個人都佛系,更多的是你若犯我,祖宗十八代都給你問候個遍。所以無視那些人,那些話吧。


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