殺熟
什麼是大數據殺熟?
好比你想要定機票或酒店。
你用手機打開最常用的APP,一看價格,200元。
可你的朋友們從來都沒使用過這個APP,也沒註冊過賬號,一看他的價格,只有100元。
你“忠誠”的結果,卻並沒有因此而收益。
反而因為你的信任,被平臺狠狠宰了一刀。
最近這件事被暴露出來後,輿論譁然,很多“仗義執言”的媒體、律師都在口誅筆伐這一行為,還想要重重的處罰平臺。
當然,這些人表達的觀點都是以上全錯的。
我們的觀點,是支持平臺的殺熟行為。
競爭
因為“殺熟”的行為,實際上是降低價格的。
在最初,沒有新老顧客的時候,商家給所有人的定價,都是100元。
假設有兩個人同時訂票,那麼商家的收入就是200元。
可是通過大數據的運算,商家給老用戶提高了售價,變成了200元。
新用戶呢,還是100元。老用戶粗心,沒有發現這個情況。
這時兩個人同時與平臺交易,平臺的收入就變成了300元。
平臺就從老顧客手中“剝削”了100元,於是平臺就多賺了100元。
因此,要把平臺多賺的錢罰回來。
是不是這個道理?
但是,你認真的想一下這句話:
所有行業都有利潤,如果某一個行業利潤過大,就會導致其他競爭對手進入分攤利潤,並導致利潤下降。
就算你沒有學過經濟學,這句話也容易理解。
消費者與生產者信息並非完全對稱,商家動點手腳,消費者不可能完全知曉。
比如今天打9折,你感覺很合適就購買了,可明天就發現買一贈一了。
市場上這麼多貨物,你作為消費者,幾乎沒辦法每次都能買到性價比最高的產品。
但是,有一個人非常清楚,利潤、成本、售價,一清二楚。
這個人一定不是消費者,而是他的競爭者。
好比我們看手機發佈會,在介紹完自己手機的數據之後,往往會對比“友商”的數據。
競爭對手的各項數據,他們一定是非常清楚的。
能站在行業頂尖的企業,嗅覺都極其靈敏,從進貨、生產、產品參數到利潤的輕微浮動,一定摸得一清二楚。
另一個最瞭解你的,一定是你的競爭對手。
如果一個平臺,可以通過殺熟給消費者加價,第一個發現的一定是另一個競爭對手的平臺。
所以你看,大數據“殺熟”並非是個例,在你發現之後,早就不是一家平臺採取“殺熟”的策略了,其餘大部分平臺,也都開始採用了這種策略。
記住,生產者與生產者競爭,消費者與消費者競爭。生產者與消費者從不競爭。
能讓生產者降低價格的,一定也只能是另一個生產者。
同行之間才是赤裸裸的競爭。
競爭導致的結果,就是利潤下降,最終收益的是消費者。
這個道理,連馬克思都明白。
所以,大數據殺熟之後,你以為的價格,是新用戶100,老用戶200,平臺收入300。
但實際上,往往是新用戶90,老用戶110,平臺的收入,還是200。
實際利潤並沒有增加。
剝削
那你會說,這不是不公平嗎?
給老用戶加價,如果老用戶沒有發現,這不就是“剝削”了老用戶,去補貼新用戶嗎?
當然,我們對此仍然是支持的。
你覺得,無論新老顧客,都應該是統一價格的,甚至應該老用戶比新用戶更便宜才對。
可是,哪有那麼多免費的應該?
我們講,無論是100/100還是90/110的收費模式,企業的最終收入只有200。
如果多收,則會被競爭對手用價格戰打下來。
雖然最終的收入相同,但效果是不一樣的。
我們舉個例子。
理髮店理一次髮需要20元左右,算上洗頭、造型,平均一個人需要40分鐘。
每天開店10個小時,就算一直有客人,一天下來收入才不過200元。
一個月6000元,拋去房租、水電、人工成本,基本上是虧錢的。
單純靠剪髮20元的收費模式,他是絕對無法維持的。
但是除了剪髮之外,理髮店還可以配套染髮、燙髮、護理、甚至美容美體等服務。
這些的利潤都是很高的,就算每天只有一個客戶選擇“升級服務”,他的利潤就出來了。
就是因為這些高利潤的服務,你才能享受20元的理髮。
同樣的例子,還有網遊,最初的網遊大都使用點卡制。
無論你是新手還是老手,收費都是一樣的,每小時4元。
但是過了一段時間,遊戲公司發現,免費制賣道具更能賺錢。
於是遊戲公司學聰明瞭,現在的網遊,基本上都是免費,道具付費。
而付費比例,可能只有100:1。100個人才有一名付費玩家。
但就是這1%的人,撐起了整個遊戲的利潤。
付費玩家享受變強的快感,免費用戶消磨時間,大家玩的都很開心。
而遊戲行業的整體利潤,提升了至少10倍以上。
為什麼?
因為付費玩家和收費玩家,其遊戲體驗是不同的。
如果統一收費,土豪玩家和屌絲玩家始終處於同一條件下競爭。
但道具付費就不一樣了,土豪一次幾萬元充值,買了極品道具,一次打你100個,玩的爽多花點錢不在乎。
看似讓屌絲玩家少掏了幾十塊錢的點卡錢,但土豪多掏了幾萬元,其中的利潤可是有很大的不同的。
我們舉這兩個例子想表達什麼呢?
目前很多訂票、訂酒店的平臺,依靠統一收費模式,他是無法生存的。
差價幾塊錢就能把用戶搶走,所以大家都把利潤都壓得很低,沒有額外的收費模式,他是無法維持的。
尤其是新平臺,還往往以低於成本加提供服務,以吸收用戶。
因此到了平臺發展到一定規模,有了足夠的用戶,就開始“殺熟”。
像新的科技公司,大都是數字化公司,利用大數據區別對待,分為90/110兩類用戶。假設正常的平均利潤,僅僅能夠使這個公司維持下去,是100元。
新用戶90元,是以低於成本為你提供服務的,以吸引你使用。
老用戶、重度使用用戶付的110元,才是他的利潤。
這裡的道理就像網絡遊戲。
免費玩家不付費,還浪費服務器,數據空間和計算資源。
而就是這些免費的用戶存在,才能使付費玩家得到快感,遊戲也能收回幾倍的利潤。
90+110和100+100最後的結果,都是200,但最終的利潤卻有很大的不同。
新用戶(輕度用戶),少付費,換取老用戶(重度用戶)多付費,最終的利潤當然截然不同了。
如果統一收費,新用戶(輕度用戶)/老用戶(重度用戶)比例一樣,則會導致成本上升,最終無論是新/老用戶,付出的價格肯定會超過110。
成本
那你會說,玩遊戲老玩家充錢可以享受變強的快感,那大數據殺熟非但沒有帶來便利,反而降低了老用戶的使用體驗。
其中的原因在於,信息成本也是成本。
如果你想訂一家酒店,手機安裝八個APP,研究了半天,最終選擇一個了最便宜的平臺。
那你的確能享受最優惠的價格。
但同時你也付出了時間的成本。
而這些平臺能夠在市場種同時競爭,其效率也是大致相同的,差不了幾塊錢。
你想到得到更優惠的信息,那你就需要付出時間成本。
這才是公平的。
你想少花錢,那就多付出時間。
你想少花時間,那就多付錢。
天底下沒有這麼多無成本的應該。
結語
你如果覺得能有一個平臺,可以不用大數據“殺熟”,對所有消費者都能統一價格,又能在市場的競爭中生存下去,你為什麼不去做一個這樣的平臺呢?
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