共由說《迷霧漩渦》回合制遊戲披上克蘇魯外衣 玩法同質化嚴重

這是共由說「舊趣新睞」第26篇文章,舊細看有趣,新值得青睞。

說到韓國遊戲,很多人都會想到那些有著"油膩的師姐"的MMOPRG,也有人可能會想到風靡全球的《絕地求生》,這裡就不得不提到藍洞。雖然藍洞之前也開發過《TERA》這樣的MMORPG,但是其影響力遠不及《絕地求生》。藍洞也是靠著《絕地求生》在Steam上賺的盆滿缽滿,當然藍洞可能和其他網遊廠商不太一樣,我們不僅僅要做網遊,還有做單機遊戲。

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於是2018年末藍洞正式將公司名稱更為Krafton,目的就是開發更多的獨立遊戲,提升影響力。Krafton改名也快有一年的時間了,他們的單機遊戲也終於出來了,是一款從畫風到玩法都很類似《暗黑地牢》的遊戲,遊戲名叫《迷霧漩渦》。遊戲登陸主機和Steam,而且雙平臺都提前給玩家放出了Demo測試。這一次所以說這一期給大家帶來由更名後的藍洞Krafton開發的獨立遊戲《迷霧漩渦》的簡單測評,讓我們一起看看韓國人做的獨立遊戲到底是什麼味道。

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二次元畫風+克蘇魯元素

就先說說這個《迷霧漩渦》的畫風吧,遊戲中的人物立繪應該是遊戲最出彩的地方,二次元的畫風和粗線條的勾勒顯得相得益彰。呆萌的死神,略顯色氣的修女都標誌著《迷霧漩渦》這款遊戲面向的受眾就是二次元玩家群體。

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而且遊戲中的角色基本都是女角色,而且配上了各不相同的語音,這裡想要吐槽一下這些配音,其實配音本身還是蠻不錯的,每個不同角色的配音都比較貼合人物設定,但是Krafton你好歹也是個韓國遊戲公司,怎麼配音都是日文的呀,這個真的足夠政治正確麼....

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說過了我們的主角團,再說說反派,《迷霧漩渦》的反派大多都是各種奇形怪狀的生物,有遊蕩的亡靈,有擁有深淵大口的蟲子,還有令人作嘔的觸手怪,這些怪物的題材也都是蠻符合"克蘇魯元素"的。

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可能是之前玩過《暗黑地牢》有點審美疲勞吧,《迷霧漩渦》中的怪物立繪並沒有給人眼前一亮的感覺,顯得十分平庸。也想吐槽一下現在遊戲的怪物設計,現在這些獨立遊戲都要沾點克蘇魯的元素,搞個觸手,弄個魚人就是克蘇魯元素,人家克總很忙的,好麼?

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天下游戲一大抄 其他遊戲既視感太強了吧

《迷霧漩渦》從最初放出預告片的時候,很多玩家就認出了遊戲的本質——《暗黑地牢》,這些在Demo版本的試玩上都得以證實。

給沒玩過《暗黑地牢》的玩家大改介紹一下《迷霧漩渦》這款遊戲的玩法吧,遊戲中玩家通過僱傭到的不同角色組隊探險,每個角色都擁有不同的技能,在進入地圖探險前玩家可以自由組合隊伍中角色的站位,而站位則影響到技能的釋放。

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在野外探險的目的就是提升隊伍中角色的裝備和等級,但是要注意的一點是當角色生命值到0時即代表死亡,除發揮特殊事件,一般死亡的角色無法復活,也就是說在開荒前一定要合理搭配陣容,T,DPS,奶媽合理站位才能確保不讓你辛辛苦苦培養的角色光速陣亡。

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而且遊戲中玩家不僅僅要考慮到隊伍角色的血量還要考慮到光照和食物,只有在出發前帶好重組的補給才可以確保探索的萬無一失,這些基礎玩法《迷霧漩渦》都基本照搬了《暗黑地牢》的設定。

再說說《迷霧漩渦》創新的地方吧,遊戲的大地圖在《暗黑地牢》的基礎上增加了上下移動,也就是把地圖變成了二維。地圖中的精英怪物變成了一團黑色的陰影,陰影會和玩家一樣移動,所以說不再是玩家選擇是否攻擊精英怪而是變成了精英怪選擇是否攻擊玩家,這也一定程度上使得遊戲難度變大,當然這種地圖和精英怪的設定和GBA平臺上熱門的《傳說世界—換裝迷宮》系列類似....

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遊戲戰鬥時也不再是四個角色一字排開而變成了3X3的網格,這些都可以在一定程度上豐富戰術配合和地圖探索的動力。但是目前對於這個戰鬥系統不談論數值,唯一想要吐槽的就是這個載入畫面,這滿屏的馬賽克有點敷衍吧,都2019年了,做個無縫那麼難麼?

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個人認為《迷霧漩渦》在地圖設計上比較出彩的地方還是在地圖上的寶箱,寶箱需要通過地圖中隨機撿到的鑰匙來開啟,也就是說如果玩家要開啟寶箱就要原路返回,返回時會消耗食物和光,所以說在充滿誘惑力的寶箱和生存基本的食物和光面前做選擇,還是比較符合越來越多玩家"抖M"的口味。

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回合制遊戲 數值不平衡亟待解決

最後再說回《迷霧漩渦》最核心的玩法上,回合制遊戲靠的就是數值的平衡,的確高難度可以給玩家更多的成就感以及可以增加玩家的代入感。而且高難度+苛刻的生存條件也十分符合當下克蘇魯元素的精神要領,但是遊戲高難度並不是一味的提高數值這麼簡單,最初《暗黑地牢》的成功很大程度就是靠著數值的成功,雖然怪物的攻擊力血量十足,但是玩家可以利用不同職業的不同技能合理規避控制怪物,也就是《暗黑地牢》成功的將回合制遊戲的策略性體現了出來。而《暗黑地牢》的後續DLC深紅法院卻並沒有合理的規劃數值,強行讓怪物獲得高攻擊力,再加上故意刁難玩家的猩紅癌等等,使得DLC的口碑也一落千丈。

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明確了數值對於回合制遊戲的重要性,再說回對《迷霧漩渦》的遊戲體驗,首先修女是真的厲害,這個奶量真的很足,一次就可以恢復攻擊力200%的HP,而且最後的祈願還可以使隊友獲得一回合不死的效果,這個奶量以及輔助能力可比《暗黑地牢》裡面的阿三厲害多了。

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除了技能上數值的不平衡,遊戲對於食物和光輝度上還有不少的問題,高等級的角色消耗食物多可以理解,畢竟能者多勞麼,但是同樣都是人,為什麼你等級高消耗的光輝度也會變高?這些都是Krafton需要在即將推出的正式版中平衡的地方。


總結:回合制硬核遊戲 只符合少數玩家的胃口

《迷霧漩渦》作為藍洞改名Krafton的首個作品並沒有達到個人預期的高度,雖然《迷霧漩渦》有著不俗的遊戲立繪以,但玩法上基本就屬於《暗黑地牢》的翻版作品,並沒有太多的新意。

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遊戲目前在Steam售價90元,PS4平臺預購161港幣,這個價格在獨立遊戲裡面也算比較高的了,遊戲正式版容量不足1個G,所以說遊戲內容和通關時間可能較短。

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《迷霧漩渦》將要在10月10日解鎖,有官方中文還是比較良心,個人比較建議喜歡硬核回合制遊戲的玩家或者想要體驗美少女Mod的《暗黑地牢》玩家首發入手。


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