09.04 《如龍7》是"回合制"?玩起來其實就像動作遊戲 還能追加輸入

《如龍7》是


《如龍7:光與暗的行蹤》改為回合制戰鬥讓不少玩家感到困惑,因此官方也不斷對新的機制進行介紹和解釋。之前橫山昌義就談到了一些細節,現在另一位製作人名越稔洋也在直播節目中分享了一些相關細節,一起來看看吧~

· 戰鬥節奏並非先選擇多項指令、然後靜看角色行動,並非純動作,而更像長時間觀看一群人之間互鬥

· 交互界面還在製作,所以目前看到的樣子可能會變


《如龍7》是


· 需要花時間適應,不過有不少技巧,學會了以後就能像玩動作遊戲一樣遊玩了

· 絕非那種過時的指令式RPG,那是錯誤的印象。《如龍7》是完全不同的。官方不喜歡慢節奏遊戲,所以不會那麼做

· 有自動戰鬥功能,而且電腦AI很機智

· 曾考慮製作一個動作與回合指令結合的遊戲,但任務量太大,時間不夠


《如龍7》是


· 還是有動作玩法的,角色執行指令動作的最後可追加輸入,發動終結擊殺

· 隊友在敵人附近時會與角色一同進攻

· 假如你完全沒聽說過《如龍7》是什麼遊戲的話,那你甚至會以為這就是一款動作遊戲


《如龍7》是


之前曝光的遊戲演示屏攝圖

《如龍7》將於2020年1月16日登陸日本PS4,之後也會全球發佈。官方已經表示這次是想創新所以改為了回合制,如果銷量不好下一作就會改回原來的風格。


《如龍7》是



分享到:


相關文章: