有哪些不玩會很遺憾的單機遊戲?

康凱慷慨


1.《塵埃》

賽車類遊戲有很多,可能有人會說這裡問什麼不是《極品飛車》,為什麼不是《職業F1》,為什麼不是《房車》。大多數人的第一部賽車遊戲大概都是從紅白機上的“土”字形F1賽車開始,然後是《暴力摩托》,而後應該就是《極品飛車》。直白的說,本人對於極品的感情要大於塵埃,但是喜愛程度確實塵埃大於極品。

個人直觀感受就是玩極品是音樂,塵埃是音效,塵埃更真實點,極品更爽點。答主玩的是2和3,其實我覺得出了一些操作感不同以外,這倆部作品差不多。

在塵土飛揚中感受發動機轟鳴的快感(撞毀的時候也很有快感),資金充沛的話推薦入手方向盤後再體驗(順便提一下,也許是玩的時間最長吧,極品中覺得最經典的還是極品9)。

2.《孤島危機》

這個被描述為顯卡危機的遊戲,本人表示起碼我電腦畫面開最低還是可以流暢運行遊戲的,相當不錯的一款FPS遊戲,因為納米裝甲讓你有很多特異功能,讓遊戲更有遊戲性,劇情一般,遊戲的話,次時代遊戲很晃眼的,所以要玩會歇會,這種遊戲是PS3,360平臺上玩比較爽,不過答主表示目前沒這經濟能力。不過這個遊戲也有硬傷就是遊戲性太重複了,久了會疲勞(個人感受),名聲有些大於遊戲性了,但是還是值得一玩。

3.《刺客信條》

刺客信條是一款自由度極高的動作遊戲,製作小組是大名鼎鼎的育碧蒙特利爾工作室(Ubisoft,Montreal)。這個製作團隊曾開發過《波斯王子》和《細胞分裂》等系列作品。本遊戲共有五部,初代的製作人是婕德雷蒙德,系列的開發工具是Anvil,Engine,目前本作的全球總銷量已逾860萬套。這個都是官方給的數據,並且這個還要拍成電影了,操作感和遊戲性還是不錯的,劇情在遊戲來說很好的。個人感覺3是比較巔峰的(另外:能不能不要老是提在城裡看到哪個女人漂亮就擄到城外看內褲顏色這回事兒)。

4.《生化危機》

卡普空的又一神作,相當不錯的射擊遊戲,據說幾年下半年還會有該系列的新作,關於浣熊市的就是美版的劇情,其實做到這裡,你可以發現,日本的卡普空公司作品一直都很歐美化,也就是說這個公司做的東西,非常願意吸收歐美的文化內涵,同時也結合自己本國文化信仰,在遊戲中可以體驗2種不同文化的結合。。的確是很有創新的有意義,而也受到了廣大玩家的認可,在提一點其實遊戲優化也做的相當棒,其實我認為天朝的遊戲公司也可以借鑑下,我認為畫面什麼可以做的歐美日韓那種沒問題,關鍵骨子裡要有中國文化。。。這也需要慢慢的適應和發展,說不定能走出條新的道路。這裡祝福天朝遊戲產業吧。

5.《波斯王子》

類型:動作,冒險

這個答主只玩過2,3,5。4的話畫面其實還是可以的就是戰鬥我一下子表示接受不了而且劇情不知道哪裡搞來的劇本,後來就放棄了,其實猴子還是挺好玩的尤其是劇情每一代都有聯繫引人入勝,怎麼說呢,育碧工作室做猴子做上癮了,你看刺客信條也是,波斯猴子也是,相比兩部作品而言,刺客信條比較注重劇情,波斯猴子比較注重遊戲性,各種奇怪的路線還有陷阱,還有時間停止倒回,使遊戲可玩性變的有趣多彩…話說這個遊戲還拍了個電影,其實答主認為一般遊戲改拍的影視作品一般都是雷作,雷死你不償命那種。值得推薦,嗯,時之沙吧。

6.《求生之路2》

類型:FPS

這個遊戲答主玩過1,2,不過答主推薦玩2,其實這個遊戲一個人玩不太出味道的,電腦只是支援起來十分迅速,但就是和朋友們一起玩才相當有感覺,答主和宿舍玩這個聯機幹到通宵,非常爽,刺激,見到誰誰誰被怪物纏上了一頓大呼小叫,然後亂槍乾死。

4人組合玩這個求生相當快樂,還能增加友誼,多好。網上還有K-on的MOD,完了你在吧BGM換成K-on玩的話也超有那種惡趣味感。總之,這個遊戲還是不錯的多人遊戲,大學宿舍感受激情,聯機必備(找一張不血腥的圖真難)。

7.《GTA5》(PC版目前遙遙無期)

什麼地圖是《GTA4》的兩倍大,是《荒野大鏢客》野外三倍大這些數據我們已經聽的太多。如果硬要算面積,《GTA5》肯定不是最大的。

但是它肯定是細節最豐富的遊戲之一!

整個洛斯桑托斯,包括巨大的野外地區,從高樓林立的繁華都市,到充滿飛禽走獸的野外世界。其中還有各不相同的NPC角色,有做不完的支線任務,有各種娛樂設施等等等等。《GTA5》絕對是到目前為止史上最令人歎為觀止的遊戲世界。

GTA是款以犯罪為主題的動作PC遊戲,GTA也因給玩家在遊戲內隨心所欲、自由度高而知名,它不像傳統的動作遊戲般只有單向式的歷程,但在俠盜獵車手中,玩家可隨意選擇先玩的任務,完了,在黑幫的背景下混合了駕駛、槍戰、格鬥、養成乃至經營什麼的,在這遊戲裡,司空見慣,因此這遊戲當時的評定是18R。高自由度的城市中,真的非常爽。而且現在很多自由度的遊戲都是借鑑這個遊戲的創意,也算是個筆祖級的遊戲吧。

另外俠盜獵車手系列我覺得是這兩個世代人氣最高的第三方遊戲,自由度比不上輻射老滾,但是劇情和爽快感彌補了著一點。GTA4讓我們看到了美國夢的破滅,GTA5讓我們看到了社會的醜陋與腐敗。全球銷量本系列已經超過1億。

8.《火炬之光》

當初那個暗黑破壞神3等到地老天荒都沒有出來,額,所以這個像暗黑的遊戲就應運而生了,做的跟暗黑差不多,不過還是很好玩的,你可以拿這個消遣消遣,職業劃分清晰,法師依舊暴力,節奏明朗,畫面精緻,總體還是非常不錯的。

超級強化吸血錘可不是蓋的。打BOSS基本上劃劃水就可以擼過,另外還有超強武器打孔補丁,懲戒之錘等等破壞遊戲平衡的東西,可聯網,但是如果你拿著作弊物品(有標識)在城鎮遊走會被人鄙視,聯機必備。

附上當初宿舍玩火炬的全家福一張

9.《紅色警戒》

類型:即時戰略

紅警的話答主玩過98,2000,還有共和國,尤里復仇和3的測試版,還挺多,怎麼說當年當年我還是小P孩的時候在小網吧經常跟人對戰(未成年的好童鞋還是別學我去網吧,這個不太好。。。)怎麼說呢,畫面做的是越來越好就是可玩性我感覺反正我沒怎麼特別喜歡,或者說沒有當年那種喜歡。可能當年遊戲少吧,所以專注些遊戲,玩的比較痛快。現在成千上萬的遊戲好次不一,實在有點讓人眼花了,不要去在乎別人的意見,還是靜下心來挑點自己喜歡遊戲玩吧,哪怕這些遊戲可能過時的,不過那不過就是你經典難道不是嗎?

10.《黑道聖徒》

黑道聖徒系列很多人都只玩過3和4,認為這是一個偏向惡搞,科幻的系列,其實不然,黑道這個系列的精髓在1代和2代,那時候黑道走的是GTASA的風格路線,嚴肅的黑幫遊戲,也很注重劇情。1代沒有PC版,2代全平臺發售但是因為優化問題玩PC版的也不多,3、4代才是很多PC玩家接觸本系列的時間。

《黑道聖徒》系列遊戲,有著和《GTA》一樣的開放世界,和“開放”的遊戲環境,洋溢喜感的《黑道聖徒》,絕對是《GTA》的正面對手,和《GTA》非常相似,但是又有著自己杜特色風格,讓你驚訝的《黑道聖徒3》,和超能力漫天的《黑道聖徒4》。不但經典,還很好玩


雪月寒夜


hi!~我是IT熊

看到題主的問題,我思考了很久,在從上學期間就開始玩遊戲的我這麼長時間玩過了無數遊戲,遊戲涉及了各類主機、掌機、PC,給自己的玩過的遊戲排個續,我覺得最讓我震撼的遊戲是:

《戰神三》

這個遊戲最初是在PS3上發售對於現在的我們來說已經有點老了,我很清楚的記得,那個時候是我第一次接觸PS3,震驚與《戰神三》開場那奎斯托帶著泰坦們圍攻奧林匹斯山的恢宏場面,原來遊戲還可以這樣,打開了一扇新世界的大門

那個時候剛剛實習的我一個月工資1000多,把攢的兩個月工資拿了出來去買了個PS3,入手的第一個遊戲就是《戰神三》,在那每一個充實的週末裡,我彷彿置身與遊戲中,成為這個揹負著詛咒前行的戰神-奎斯托,這是引導我打開主機遊戲大門的神作。

整體遊戲的劇情比較跌宕起伏,不過主線是對抗眾神的戰役。

《戰神4》

在2018年,新的主機PS4上推出了《戰神4》,本熊也第一時間入手了,看到了蒼老的奎爺與他的兒子。最近本熊有寫一篇關於戰神-奎斯托的故事,感興趣可以關注一下。

言歸正傳,正式介紹一下戰神系列作品,戰神屬於動作冒險類遊戲,以恢宏的戰鬥場面著稱,你在遊戲裡面能夠完美的體驗戰鬥的樂趣。

新作戰神四里面增加了裝備製作與強化系統,並且加入了盧恩神符的設置,讓人們可以更佳隨心所以的打造自己想玩的流派,不再單一的近戰模式,並且引入了隨從輔助戰鬥模式,在戰神4的劇情中,你能夠體驗到家有熊孩子出長成的感覺。(= ̄ω ̄=)

喜歡我的點個關注唄!


80後IT熊


遊戲生涯十多年的我首推的當然是使命召喚和上古卷軸5,前者有個人愛好因素在裡面。所以我來隆重介紹下面這款驚為天人的RPG大作:上古卷軸5天際。

1.人物:上古卷軸5天際直譯也叫老滾,是業內第一的RPG遊戲。本作第5部故事背景發生在美麗壯闊的天際省,裡面各方人物勢力交錯:善於經商政治鬥爭的帝國人、能在水下呼吸的亞龍人(大型蜥蜴人)、虎人、生活在陰暗角落有魔法加成的高等精靈和黑暗精靈、戰鬥力爆表的吸血鬼、狼人、巨人、布萊頓人、諾德人、高科技卻生活在地下的洞穴的矮人種族......還有各種魔幻生物:龍、遠古猛獁(巨人養的食物、跟人類圈養雞一樣)大型毒蜘蛛、巨蟹、狼、可愛的麋鹿、雄鷹還有主人公永遠都得罪不起的溪木鎮母雞!

2.主線:光是以上豐富多彩的生物就可以讓人無限沉迷其中,更不要說還有主角這個特殊身份的存在--龍裔。時隔千年、遠古遺蹟裡的龍化石再度復活肆虐天際省,主人公是獨一無二的屠龍戰士擁有學習剋制惡龍的龍吼技能。這些技能刻錄在天際各處遺蹟石碑中,只有主角龍裔才能解讀學習它。每屠一條龍便可吸收一顆龍魂用來解鎖技能,主角最終就是用上古卷軸穿越空間屠殺最終boss的。

3.趣事:為何說上古可以終身遊玩呢?除了打怪升級附魔武器鎧甲頭盔等,玩家還可以在天際省投靠各方勢力打國戰:帝國軍隊、風暴斗篷、黑暗兄弟會太多太多。或者當個刺客去別人家偷偷東西,跳河裡捕魚、開弓打獵射鹿,亦或者當個閒雲野鶴在天際買個房自己裝修,家裡打造成自己想要的樣子。作為吃貨和冷兵器粉絲,我特意去風盔城買了棟豪(便)宅(宜)。一樓餐桌跟廚房擺滿了食物:烤鮭魚、羊角麵包、杜松子煎餅、蘋果布丁、燻肉、炭烤羊腿、大馬哈魚片、三牙海象肉排、猛獁肉、清蒸蟹泥...多不勝數!二樓休息區牆上和櫃子裡全是最炫酷的附魔武器:刀、槍、匕首、長劍、弓......當然還有若干個性感女僕幫我打點家務。

4.說到女僕...額,說錯了!說到隨從:5代支持自定義mod,世界各地的玩家目前已經上傳了數以萬計的mod什麼溼身女僕啦,鋼鐵俠、皮卡丘啊超人、波多野結衣、不知火舞...甚至各種現代別墅、古羅馬浴池、空中花園、白宮只要你能想到的東西都可以自定義到遊戲中去使用居住,還有“不可描述”的實驗室mod...

5.b社在遊戲裡做出了各式各樣的地形建築,非常壯麗:世界巔峰、雪山、魔法城堡、大型城市、郊外釀酒種菜養蜂的農場、充斥著骷髏、大蜘蛛、矮人的地下洞穴和古墓、強盜營地...無一重複,每個地區都有單獨建模。

6.總之,在上古世界裡真的可以體驗人的一生,滿足玩家對北歐魔幻世界的一切幻想,絕對值得遊戲玩家去體驗,錯過即是遺憾!






山姆隕落


《騎馬與砍殺》系列:

這款遊戲應該會有很多人都推薦過,究其原因還應該是它優秀的質量。有了優秀的質量,才能夠引來無數的優秀的口碑。

這款遊戲能玩的地方簡直多到不行。最初接觸這款遊戲,第一次點擊開始新遊戲之後,你也許會以為這時一款戰略遊戲,因為只有一樣大地圖,上面零零散散的幾個旁邊標著數字的人。這款遊戲的大地圖模式確實不太吸引人,但並不影響你再深入的玩幾分鐘,也許用不上幾分鐘,你就能發現這款遊戲的魅力之處。

你一般會出現在一座城鎮或是城堡,再或者村莊附近,當你進入村莊,點擊四處轉轉時,這款遊戲的重要部分才剛剛進入你的眼簾,它不光是大地圖的移動那麼簡單,每一處地點都會有特定的場景,供玩家在其中行走互動。

當然,放在現在,這並不是十分的吸引人,但在2008年,這卻是可圈可點的地方。

當你在大地圖上遇到了另外一支隊伍,並開始戰鬥時,你就會了解到,什麼叫做“騎馬與砍殺”,原版裡沒有任何花哨的動作,只有三個方向,一擊只能攻擊到一名敵人的攻擊。放在現在來說,像天涯明月刀普通攻擊時一下掃到一隊敵人的情況在原版裡是不存在的。

當你一刀一刀地取得勝利之後,我想這款遊戲已經值得你繼續地玩下去了,接下來你將遇到的,是整片大陸上多個國家的戰亂紛爭,是城鎮間絡繹不絕的商隊,是荒野中虎視眈眈的匪寇。你可以選擇為國效力,投入強國虎踞狼盤,也可以投身弱國力挽狂瀾,甚至可以自立為王,染指天下;如果你心中有了富甲一方的劇情,那麼工廠開遍世界就是你的good ending;如果你想行俠仗義,那麼獲取無數的聲望就是你的目標。你可以當好人,守衛農民,解放俘虜;也可以當壞人,劫掠村莊,羞辱敵人。

這款遊戲玩的,就是你心中的亂世夢想。

當你熟悉了玩法,瞭解了遊戲。卻感覺整個遊戲中似乎還是少了點東西,差點意思的話,你可以走進各大論壇,開始尋找這款遊戲的MOD。

到這裡,你一定會打開新的大門,曾經遊戲中沒有的,MOD裡都會有,你想在騎砍的世界中施放火球,呼風喚雨,戰風MOD可以滿足你;你想和水滸好漢稱兄道弟,亂舞水滸可以滿足你;你想輔佐孔明,問鼎中原,風雲三國滿足你;你想和摩多獸人在白城下大戰一場,TLD滿足你;你想在宋明的朝代裡一展風采,風雲際會,世紀風雲都可以滿足你;想去日本的戰國時代?想去戰錘的末日世界?想拿著光劍操控原力?又或者你想體驗一段架空的歷史,幻想的故事,騎砍的MOD都能夠滿足你。

MOD帶來的不僅僅是新的兵種裝備那麼簡單,也不僅僅是讓你施放起魔法那麼單調,它修改的是整個的世界,你能夠悉心地建立起一座屬於自己的城堡,也能絞盡腦汁搭配出屬於自己的私兵。

騎砍的原版,再加上各種各樣的MOD,我從初中開始,玩到了大學。

我遲遲沒有忘掉這款遊戲,更多的,還是在等待那個可以證明我長壽的東西。

祝我長壽!


拙遊拙戲


各種類型的都有吧,看樓主喜歡什麼了,這裡也給樓主推薦幾個,看著喜歡大佬們也給個贊,謝謝大家的支持與厚愛!

1.尼爾:機械紀元(NieR:Automata)

女主人公的靚麗身影使得本作成了一時的話題之作。其實拋開胸和臀,本作的劇情、配樂和系統都是十分的優秀,可謂始於顏值,忠於內在。遊戲講述了在被摧毀的地球上,人造人部隊同外星機械生命體之間的戰爭故事。多主人公多周目才能體驗全部劇情,雖說有一定的偷工減料,但也可以說遊戲製作人將有限的資源玩到了極致,時常令人驚呼原來遊戲還能這麼玩的?本作的戰鬥系統十分優秀。玩慣了模式化的大作,可以嘗試下這款遊戲,畫面雖說算不上出眾,但有些地方真的刷新了原有的觀念,有不少的新鮮感。可謂缺點優點都很突出的佳作


2.神界:原罪、神界:原罪2(Divinity: Original Sin、Divinity: Original Sin 2)

開放選擇的角色扮演遊戲。NPC的生殺,戰鬥的進行方式,劇情的推進進度都可由玩家自主選擇。遊戲使用類戰棋的俯視角進行,玩家需要運用場景、技能、元素和道具實現戰鬥和解謎,內容十分充足,輕鬆花去幾十個小時的時間。但如同同類遊戲,本遊戲的任務系統缺乏引導,使得探索難度較高,可以適當結合攻略遊玩。

3.空洞騎士(Hollow Knight)

橫版動作冒險遊戲,畫風清新,內容卻十分硬核,遠超一般獨立遊戲的水準。遊戲以可愛的畫風描繪了一段發生在蟲子王國中的傳奇故事。劇情部分如同黑暗之魂,玩家需要從細節處還原真實的遊戲故事。本作遊玩難度不低,系統紮實,一旦適應,便會沉迷在探索中無法自拔。沒有玩過這類遊戲的玩家可以嘗試下,路痴建議配合攻略食用。補一條,製作組公佈了大黃蜂小姐姐的個人新作預告,不是DLC,是一部新作哦,可自行搜索絲線之歌/絲與歌(Silksong),超讚!



4.傑作(Opus Magnum)

使用各種給定零件實現自動化生產的遊戲。遊戲畫面精緻復古。為實現速度快、省錢、體積小地生產鍊金產品,往往需要絞盡玩家的腦汁。不同玩家往往能有完全不一樣的思路。推薦給喜歡解謎動腦筋的玩家。

5.我的世界(Minecraft)

Minecraft是一款沙盒遊戲,整個遊戲沒有劇情,玩家在遊戲中自由建設和破壞,透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。在這款遊戲裡,不僅可以單人娛樂,還可以多人聯機,玩家也可以安裝一些模組來增加遊戲趣味性。



龍貓遊戲資訊


不玩會遺憾說的有點重,畢竟遊戲並不是生命的全部,不過有些高質量單機遊戲,也確實稱得上必玩系列。

下面就分遊戲品類,來說幾個作為一個單機遊戲愛好者必玩的佳作。

RPG

RPG按遊戲設計可分為輕度RPG和重度RPG,前者融入了更多休閒玩法,後者則更貼近於現實。

[塞爾達]



首先是輕度RPG,任天堂家的《塞爾達傳說:曠野之息》是不得不體驗的佳作。“重新定義開放世界”這一讚譽,就是它質量最好的證明。

而重度RPG自然是《巫師3》,《上古卷軸5》,《GTA5》以及育碧的《刺客信條》系列。

FPS

FPS也可按照擬真程度分為兩類,一種偏重於擬真的硬核FPS,一種是講求遊戲性的輕度FPS。

[武裝突襲]



硬核FPS必玩的有《武裝突襲3》,這款遊戲能完美模擬出戰場特效,甚至手雷的爆炸半徑都是按彈片傷害計算的。輕度FPS有《使命召喚》系列,《榮譽勳章》系列等。尤其是《使命召喚》的《現代戰爭》系列,整個系列的巔峰之作。

ACT

ACT也可劃分為核心遊戲,與非核心遊戲。前者講究延遲性遊戲體驗,動作招式一板一眼,後者講究華麗的連招,爽快的打鬥。

[黑暗之魂]



核心向的ACT自然首推“魂like”,這一系列遊戲包括《黑暗之魂》系列,《仁王》系列,以及今年大火的《只狼》。而非核心ACT則有《鬼泣》系列,《獵天使魔女》系列,以及《尼爾》等。

ARPG與JRPG

[暗黑2]



這兩個品類的遊戲就比較雜亂了,前者代表作品有《暗黑2》,《暗黑3》以及《泰坦之旅》等。後者則有《勇者鬥惡龍》系列,《最終幻想》系列,以及前段時間賣出天價的《八方旅人》PC版。

結語

正如開頭所言,生命旅程中不會全是遊戲,但遊戲卻能在有限的旅程中發揮最大作用,即:愉悅身心。筆者不能說哪些遊戲是不玩遺憾的,畢竟只有自己喜歡的,才是真正未留遺憾的。

好了,這就是我的回答。你對此怎麼看?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


一個古老的遊戲,地下城守護者。牛蛙出品!

我說的是1代,首先介紹遊戲,遊戲是1997年出品,足以見證古老了!關鍵可玩性很高。你扮演的是一個地下城的城主,在遊戲中顯現為地下城心臟,你需要招兵買馬來打敗來你城池搶奪財報的人類英雄,和其他地下城的怪物。有監獄你可以選擇不把怪物打死直接打暈,然後送到監獄,再通過審訊室給它們拷打招降它們,這樣人類的騎士之類的怪物你就可以擁有了,你還可以附身在一個怪物身上游覽你的地下城,幫忙打架等等,

你首先需要規劃建築,因為你需要挖掘建造巢穴給它們住,需要挖掘建造雞池給它們吃,還有訓練場,工廠,圖書館,兵營,監獄,審訊室,祭祀,陵墓等等!各式各樣的房間又會召喚來喜歡這些的怪物,例如黑暗女王,喜歡sm,你造個大審訊室,她們就會來。

遊戲中提供了很豐富的魔法,可以幫助你,有回血魔法,加速魔法,鎧甲魔法等等。

遊戲中有工廠的設定,可以在工廠生產門,各式各樣的陷阱,幫助你抵禦敵人,在窮的時候還可以賣門和陷阱維生。

是在0幾年時候接觸這遊戲,畫面啥的對比今天的,那簡直慘不忍睹,但是遊戲的可玩性太高了。現在這遊戲好像在WIN7下玩。百度貼吧可以下載。

玩過的都說好!


雜談亂語


說實話我感覺不玩挺遺憾的遊戲蠻多的

第一:帝國時代3

《帝國時代3》突破了所有人對《帝國時代》系列的傳統認識。Bruce Shelley表示本作的目標是帶給玩家全新的感覺。本作的時代跨度有數百年,從公元1500年開始,玩家從哥倫布發現新大陸開始進入遊戲,到美國內戰爆發之前,也就是1850年結束。另外原作中玩家要收集資源就要建立相應的建築,例如要獲得木材就要有伐木場,而要獲得食物就要有磨坊。本作放棄了該系統,玩家只要派農民採集資源,採集後資源就會自動加到相應的類型中。各種資源的豐富程度取決於地圖的地形。該作中最大的創新之處就在於加入了主城卡片支援系統和貿易站。主城系統就是運用卡片進行額外支援的一個系統,該系統類似於魔獸爭霸3中的英雄升級系統,玩家可以通過戰鬥和採集資源等各種方式生產經驗值,達到一定值後就可以得到一次卡片支援的機會

個人最喜歡玩帝國時代3亞洲王朝,裡面新增加了中國日本印度這三個國家。各個國家都有各國的特色,安利一下。

第二:使命召喚

這是一款很老的遊戲,個人覺得《使命召喚:戰爭世界》《使命召喚:黑色行動》這兩個是經典中的經典,非常值得一玩。

時間隔的有點遠了,記得是肥皂還是誰犧牲的一刻,我哭了😭。

第三:騎馬與砍殺

騎馬與砍殺,這真的是非常值得一玩的。這款遊戲超高的自由度,想當個商人、領主、騎士、盜匪等都是很OK的。

而且裡面的mod也是很多,咱們中國歷史有名的mod如風雲三國、康熙王朝等都是超好玩的。

第四:全面戰爭系列

推薦當然少不了我喜歡的全戰,這是一款真的很經典的即時戰略的遊戲。

裡面玩家扮演一方勢立,發展自己打造一隻強悍的軍隊來統一天下。還可以派遣細作去搞破壞,也可以派使臣去跟別的勢立去搞外交。

打仗是遊戲的最大特色,玩家要自己排兵佈陣,佔據地形什麼的,還要注意各兵種的配合,還有士兵的體力士氣。

抱歉,由於特殊原因不能列舉玩,好玩的單機遊戲實在是太多了。

比如求生之路,生化危機系列,俠盜獵車手,鬼泣等等。


秋分春月


竟然沒有提到GTA系列,那我就推薦一下GTA系列吧。

GTA全稱《俠盜獵車手》,是由Rockstar Games遊戲公司出版發行的一系列圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險遊戲。較為出名的有罪惡都市、聖安地列斯、自由城故事以及GTA5。

遊戲的背景多是設定在模仿美國各城市的虛構地點,遊戲主要著重在開放世界的設定上,玩者可自由決定任務進行的時間和方式來推動故事劇情,此外也有許多附加任務可供選擇。遊戲結合了動作冒險、駕駛、第三人稱射擊等要素,也有少量的角色扮演、匿蹤和競速成分,該系列也因其超高的自由度和多樣的玩法而聞名。

我還記得小時候玩罪惡都市,啥也不懂,遊戲也沒中文,就開著作弊碼,召喚坦克,在街上瘋狂轟炸。到後來高考之後的暑假,通關聖安地列斯和GTA4,廢寢忘食,沉迷其中,CJ和Niko陪伴了我一個暑假。再然後到了大學換了電腦,又開始玩GTA5,劇情至少通關了兩遍。

GTA系列給我最深刻的印象就是其高自由度,即使你沒有去玩劇情,只是在城市裡到處遊蕩,你也能感受到遊戲的樂趣。


ZeroLing96


小編個人推薦2018年度TGA最佳動作遊戲獎的遊戲《死亡細胞(dead cells)》

可能有些小夥伴不太瞭解這個獎,那麼跟這款遊戲一同提名的遊戲你肯定了解過,分別是《使命召喚15:黑色行動4》、《命運2:遺棄》、《孤島驚魂5》和《洛克人11》。

《死亡細胞(dead cells)》是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。

《死亡細胞》為橫版動作遊戲,其打擊感堪稱完美,在遊戲中玩家扮演一個“有意識的細胞”,死亡只是開始。

《死亡細胞》玩家可以使用多種武器,每種武器的效果也會不同,另外玩家搭配多種技能和道具進行闖關,基本上RPG遊戲的一些設定都有,並在此基礎上有了更多的創新玩法。

而在關卡的難度上也處於較為困難,新手一般要過度一段時間才能順利過關。

《死亡細胞》目前登錄平臺為PC,PS4和任天堂Switch平臺,PC端在steam平臺發售,支持簡體中文。

如果你喜歡單機橫版動作遊戲,那麼《死亡細胞》你絕對值得擁有。







分享到:


相關文章: