這是中國玩家努力的成果!詳解《三國全戰》1.3測試版隱藏改動


相信在1.3測試一版的時候已經有人注意到了CA在調整自定義武將定價,在CA參考了之前的三國大獎賽規則之後,更新的二版算是大致完成了這個修正項目。

現在全體武將從0-5劃分為6個梯隊,武將的三個角色等級價格作為基準(500、1000、1500),每個角色的價格將按照其梯隊單獨設置倍率:比如呂布的倍率是1.8,那麼三階呂布的價格就是1500x1.8=2700。


下面就是具體排名,大致上反應了各個武將在多人戰鬥時的真實水平,雖然還是存在一些瑕疵。


第五梯隊:關羽(1.66) 徐晃(1.65) 龔都(1.73) 呂布(1.8)


第四梯隊:裴元紹(1.32) 張遼(1.21) 鄭姜(1.25) 夏侯惇(1.34) 張燕(1.13) 司馬亮(1.2) 太史慈(1.23) 司馬乂(1.25)

許褚(1.33)


第三梯隊:何儀(1.05) 何曼(1.1) 張闓(1.0) 黃邵(1.1) 馬超(1.19) 馬騰(1.06) 董卓(1.0) 孫仁(1.04) 司馬顒(0.92) 司馬瑋(1.06) 司馬越(0.94) 司馬懿(1.11) 公孫瓚(1.0) 典韋(0.9) 張飛(1.21) 孫堅(1.0) 孫策(1.16) 曹操(1.1) 袁紹(1.1)


第二梯隊:司馬倫(0.83) 司馬冏(0.8) 夏侯淵(0.87) 黃忠(0.84) 甘寧(0.81)
趙雲(1.0) 劉備(0.88) 孫權(0.9)


第一梯隊:樂進(0.72) 韓遂(0.75) 劉璋(0.67) 劉表(0.69) 袁術(0.71)


第零梯隊:孔融(0.43) 陶謙(0.45) 諸葛亮(0.4) 司馬穎(0.5) 周瑜(0.55)


這個定價雖然仍有不少角色定價有失偏頗,但是已經比改動之前好到天上去了...有了這樣的分化,玩家終於能夠享受做選擇、做取捨的樂趣了。假如排位戰能夠因此而復興,更多人提出意見發出反饋,武將的定價在未來一定會更加準確。



這是中國玩家努力的成果!詳解《三國全戰》1.3測試版隱藏改動

上圖則是三國大獎賽的梯隊表,當然由於比賽使用的是虛構分數,遊戲中的武將價格並沒有變,所以要套用至遊戲中肯定不能完全照搬。



不過這個定價改動看起來很美好,實際上有一個非常缺心眼的問題...
那就是史實模式的價格也一併改掉了,就好比司馬懿在演義模式中本是一個相當強勢的武將,全圖沉默技能霸道無比。因此比賽將他評價為T3武將,最終CA給出的倍率1.11,也就是角色等級3時價格將達到1665。但是在史實模式中他的屬性極其垃圾跟其他軍師沒有任何區別,於是便出現了這種連白給都沒人要的屬性卻要價1665的尷尬情況。


這是中國玩家努力的成果!詳解《三國全戰》1.3測試版隱藏改動

儘管上次意見徵集得票最多的選項是添加史實模式排位戰,但現在看來CA是徹底放棄史實模式了。

該說這是懶還是明智呢?實際上深究起來史實模式的可玩性遠比演義模式要貧瘠得多,把三個各有千秋身懷絕技的單體英雄換成了三隊僅僅是屬性不一樣的騎兵,這樣的史實對戰恐怕比平衡性崩壞的演義模式好不到哪裡去。


這是中國玩家努力的成果!詳解《三國全戰》1.3測試版隱藏改動


不過話雖如此,可以想見的是當1.3正式版推出後,三國全戰的天梯終於可以玩了...遊戲發售了這麼長時間,排位戰一度因為各種問題幾乎荒廢。這回總算是來了個改頭換面,就如同當初的戰錘一般。

今後的《三國全戰》路在何方?是否能達到與戰錘同樣的高度?我相信,只要有玩家在堅持,CA就一定會為此做出改變,就像今天的1.3二次更新一樣。



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