宫本茂为什么叫游戏之神?

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在游戏界,宫本茂真的可以算得上是游戏之神了,这与他自身的才能是分不开的。今天就来聊聊宫本茂的传奇。

初出茅庐便一鸣惊人

宫本茂于1952年11月16日生于日本京都,在1975年从金泽市立美术工艺大学毕业后加入任天堂,处女作《大金刚》就在北美地区创下1.2亿美元的惊人利润。

在北美电子游戏市场经历了“雅达利大崩溃”事件后,玩家们对电子游戏产业丧失了信心。而远在大洋彼岸的日本任天堂抓住了机会并于1983年推出了FC红白机,打算重建电子游戏市场。这时就急需一款质量极高的游戏来提升人气,证明电子游戏产业还是值得信赖的。宫本茂设计的《超级马里奥兄弟》这款游戏就出色地完成了这个艰巨的任务。

“马里奥”之父

《超级马里奥兄弟》是想象力和革命创新完美结合的产物,随后成为了每个平台游戏争相模仿的样本。时至今日,《超级马里奥兄弟》的关卡设计仍然可以算得上是极其巧妙的。关卡1-1的新手引导成为了教科书般的经典案例,不需要任何文字、语言、图片提示,就能够让玩家在最短的时间内掌握“移动”、“跳跃”、“踩怪”、“顶金币”这些操作,让玩家清楚地了解“横向滚屏”、“碰到怪物会死”、“吃到蘑菇会变大”等规则。《超级马里奥兄弟》受到了全球玩家的一致好评,将它作为FC红白机的代名词可谓是当之无愧。

塑造“塞尔达”传说

在意识到家用机游戏与街机游戏开发具有显著不同后,宫本茂开始进行更多方面的创新。1986年创作出的初代《塞尔达传说》就是这些创新的结果。初代《塞尔达传说》是一款融合了动作与冒险元素的俯视角游戏。最初是发行在为了打破传统FC红白机卡带而研发的FC磁碟机平台的,由于磁碟机使用的是软盘,玩家们才可以随时进行存档和读档的操作,初代《塞尔达传说》也是最早支持存档的家用机游戏。

由于FC磁碟机的销量并不理想等原因,初代《塞尔达传说》通关反向移植又登录了FC红白机平台,由于《塞尔达传说》极高的品质,如同《超级马里奥兄弟》兄弟成为了平台跳跃类游戏的范本一样,《塞尔达传说》也成为了ARPG(动作角色扮演类)游戏的标杆。直至今日,任天堂旗下的两个最重要的IP就是“马里奥”和“塞尔达”,历代任天堂游戏平台都不曾缺少他们的身影。“年度最佳”与“天下第一”的美誉毫不夸张,《塞尔达传说:时之笛》获得东西双满分评价(东方法米通,西方IGN)也是实至名归,被誉为任天堂美学的代表产物,其完成度之高令同业者惊叹不已。

傲视群雄的经典之作

1988年推出的《超级马里奥兄弟3》是公认的2D马里奥系列的最高杰作,这部作品不但一如既往地保持了完美的手感和平衡性,还增添了“换装”的概念,诸如"飞天马里奥"、“青蛙马里奥”、“雪人马里奥”等大量崭新要素使得玩法更加丰富多彩。本作还可以通过在大地图移动的方式自由的选择前进路线,宝箱奖励、蘑菇房、纸牌屋等不同的关卡玩法极其丰富,细心的朋友还能够在游戏中发现内嵌的《马里奥兄弟》顶水管的那款游戏。《超级马里奥兄弟3》的全球贩卖2800万本以上再续初代之销售神话,不久前IGN评选的100款经典游戏中,《超级马里奥兄弟3》就力压群雄登顶冠军宝座。

《精灵宝可梦》的隐形缔造者

《精灵宝可梦》系列(口袋妖怪)是任天堂旗下游戏机平台上非常重要的一个独占IP游戏系列,任天堂推出的游戏机与《精灵宝可梦》互相成就彼此,很多人都知道《精灵宝可梦》是由田尻智制作的,但却不知道没有宫本茂的话,《精灵宝可梦》可能不会取得今天的成就。

故事还要追溯到GameBoy掌机(GB砖头机)时期,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。

1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。

这时以强调通信为核心的《精灵宝可梦》在几年的默默开发之后,幸运地受到了任天堂高层的关注,有限于没有特色的原因,田尻智遂即拜访宫本茂以寻求建议,宫本茂认为这款游戏做的确实不错,如果能够做成双版本就好了。

一语惊醒梦中人,1996年2月,开发时间长达六年的《精灵宝可梦》分为红和绿两个版本推出,两个游戏的版本几乎完全相同,唯一不同之处就在于各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。《精灵宝可梦》几乎每一作品都会发售双版本的模式从此代代延续了下来。

《精灵宝可梦》中的“小智”就是取自田尻智自己,而“小茂”则是取自宫本茂,这也是为了感谢宫本茂提携。

极高的人物评价

宫本茂在游戏界获得了无数殊荣,业界对他也有着极高的评价。

汤姆·霍尔(MonkeyStone工作室):"他发明了平台游戏、发明了横向卷轴游戏、为3D平台游戏制定了标准,他是唯一懂得什么是真正的乐趣的人。"

约翰·霍华德(微软公司):"他是所有游戏设计师的老师,《大金刚》、《马里奥》、《塞尔达》、《银河战士》……即便再过25年我们仍然能够从宫本茂先生的作品里汲取到养料。我从《超级马里奥64》里学到的关于探索和奇迹的知识远比其它游戏、书籍和电影要多得多。"


比尔·罗帕(暴雪娱乐公司):"宫本茂不只是年复一年地制作游戏,他是真正创造世界的人。从你开始玩游戏的那一刻起你就能清楚地感觉到他的思想、他对细节的追求和他对游戏的热情,他能让你在头30秒内就领略到游戏的乐趣,在这方面没有哪位设计师能够做得比他更好。他不断为游戏业的发展指明方向,他从未忘记过什么是真正的乐趣。"

可以说宫本茂的存在,就是游戏品质的保证,“游戏之神”这个称号当之无愧。


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宫本茂是马里奥之父,是与岩田聪一起拯救任天堂于水火的人,他们一起把濒死的任天堂盘活做大,到现在为止与索尼和微软三足鼎立。要知道索尼的游戏部门SCE只是索尼帝国里面一个很小的部门,微软游戏开发部同样有母公司撑腰,唯独任天堂就是任天堂,早年是个做纸牌的公司,没有别的产业,游戏就是它的命。

宫本茂本身也是游戏制作的奇才,《超级马里奥兄弟》、《塞尔达传说》两个金字招牌就是游戏界的传奇。而这两大IP全部由他负责。每一代任天堂游戏机发售的时候,为了保证首发,获得一个开门红,必然会有一作《超级马里奥兄弟》与一作《塞尔达传说》为新机保驾护航。同时,这两个IP也很少有做的烂的游戏,几乎是随便拿一个出来都是优质游戏。

很多金牌游戏制作人只有一个金字招牌,如小岛秀夫,仅有合金装备,五十岚孝司,只有《恶魔城》,而宫本茂一人坐拥两大超级IP,自然可以称得上是游戏之神。打个比方来说——他不仅会降龙十八掌,还会六脉神剑。


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