王者榮耀玩家稱策劃並不是無能,對遊戲的理解其實並不比玩家差,是另有隱情,你認為呢?

我酒桶你納爾


王者榮耀這款遊戲的平衡一直都存在問題,玩家們也一直都在給官方以及策劃提各種建議和意見,但是卻從來沒有獲得過官方的足夠重視,甚至在有些調整上還敷衍玩家,這必然會讓用戶有著滿肚子的牢騷,但是即便用戶吐槽更多,官方似乎也還是無動於衷,甚至不惜得罪玩家而一意孤行。

在對待射手的這個問題上,天美的做法一直和玩家的意見相左,明明射手很強勢,可每次天美都是敷衍性調整,並不希望射手職業沉淪下去,而在對待戰士的問題上,又截然相反,不管大家如何要求增強,對他們的調整也都是在平均線之下,所以很多人都認為,其實遊戲的不平衡就是策劃一手造成,認為他們從來都不玩遊戲,根本不瞭解用戶的需求。

相信理性的人都有一個認知,那就是既然遊戲是策劃來進行維護和調整,就算他們不經常玩遊戲,也不可能會武斷的對遊戲進行調整,畢竟他們還有大數據進行參考,而且平衡性在一款競技性遊戲中,是命脈所在,如果真的出現較大偏差,不但用戶不會滿意,甚至還會被同行笑話,這對於一款遊戲來說,是最為致命的。

所以說策劃並不是不知道版本缺點,也並不是不知道英雄的強弱,實際上王者榮耀在他們眼裡,其實就是一款商品,他們要賺錢,就要維護大多數玩家的利益,而大家更知道,其實多數人對射手這種手殘英雄還是情有獨鍾的,所以他們需要維護射手玩家的利益,這樣才不至於流失更多的用戶,給遊戲創造更多的價值,這是他們的核心目的,所以就會捨棄一部分玩家的遊戲體驗,在他們眼裡,舍卒保車才能讓遊戲更長久,小夥伴們,你們認為呢?


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