你玩遊戲充值是為了什麼?

盒子君聊遊戲


玩遊戲的最初目的是排解壓力消遣放鬆的一種方式,但現在越來越多的玩家沉迷遊戲,甚至像毒品一樣上癮無法自拔,不只投入了大量時間還花費了大量金錢,其實為遊戲充值的玩家大致可分成三類。 第一類,土豪玩家,在他們看來時間的資本價值是不同的,遊戲單純就是獲取娛樂。而通過充錢,可以避免為遊戲投入大量不必要的時間成本,用充值的方式加速回報。畢竟“不要拿你的年收入挑戰別人的零花錢”。 第二類,平民玩家,這種玩家並比不上土豪玩家的資金雄厚,但在遊戲中消費,對他們來說就像是看電影、吃飯、K歌,不會有任何心理負擔。只是單純娛樂消遣上的一筆投入。他們充值會相對理性,首衝、活動充值、購買自己所需的必要物品,讓自己在遊戲中玩的開心即可。 第三類,虛榮玩家,這類玩家在遊戲中也看似土豪一般,新皮膚、新坐騎,統統都買,樣樣齊全。其現實生活中可能拿著兩三千工資,但卻把大部分收入投入遊戲,以獲取這種“土豪”身份所帶來的優越,去體會現實中體會不到的生活。


夢幻小平民


因為充值可以使玩家輕易的快速獲得成就感,而現實生活中成就感無法輕易獲得。

為了更好的解釋這個問題,我們需要明白“為什麼喜歡玩遊戲”和“為什麼充錢”兩個問題。

關於“為什麼喜歡玩遊戲”,其主要原因有以下幾點:1. 目標明確:把任務分割成短∕長期目標,和個人獲利掛鉤;2. 過程可視:用經驗值來度量進程,打怪就能升級;3. 只獎不罰:獎勵成就,不懲罰失敗;4. 及時反饋:殺怪即刻獲得經驗或金幣;5. 多變的酬賞:隨時有驚喜,極品裝備的魅力就在此;6. 團隊合作:集體的歸屬感,組隊打Boss,贏了分裝備;7. 神秘感:下一階段的遊戲內容是什麼

相對於遊戲,我們在工作或者生活中,經常會聽到身邊的朋友抱怨: 1. 目標不可控:努力工作,卻不一定獲得上級認可; 2. 有獎有罰:業績只差1點就達標,但依舊只能拿基本工資; 3. 反饋時間長:項目提報需要走流程;辛苦策劃的項目卻得不到反饋; 4. 沒有驚喜:完成指標拿工資,沒有福利;5. 辦公室政治:缺少協同,充滿內耗;

現實和遊戲兩相比較,人會更容易被遊戲所吸引。而“為什麼充錢”,則得從遊戲的角度出發進行說明。

充值的本質是“購買時間”和“降低難度”。目前主流的遊戲虛擬商城,主要分為“消耗時間可以獲得的道具”和“高屬性的道具”。遊戲的屬性之一是競爭,面對同玩遊戲的其他玩家,付費既可以超越大部分不付費的玩家,快速獲得成就感。有些遊戲甚至可以付費成立“社團”,讓一群人稱你為社長,獲得現實生活中較難獲得的身份認同。充值變成了非常划算的一件事情。






火星美猴王


充值這個話題一直是大家都在討論的,有人覺得這個遊戲好玩,但是可以不用花沒必要的錢,有時間去肝就肝,實在得不到就放棄,另外一部分人可能覺得如果自己實在很喜歡這個遊戲,覺得充值能讓我省心省力,能讓我更加有遊戲體驗,同時又在自己的能力範圍內,何樂而不為呢。

仁者見仁智者見智,其實不必過於糾結這個問題,你有多餘的錢,喜歡這個遊戲,就可以去微氪,如果就覺得這個遊戲的確是有趣,但是一些道具可以通過努力來獲得,那麼不充值也沒問題,最主要的還是依據自身的條件來進行選擇。

另外再補充一點:如果自己是學生的話,那麼不建議各位學子透支自己的飯錢去進行充值,千萬要量力而行。



世間煙火迷人


不同遊戲有不同的理由吧,我玩的是dota2,dota2重錢沒有網遊那種增強屬性的作用。 對我來說,充錢一部分是信仰吧,畢竟玩了10年的遊戲,也算是對遊戲的支持,另外就是充值能夠買到飾品,讓英雄更好看。


菲尼克斯M


充值為了滿足在現實中不能實現的快感!


愛國就像愛媽媽


不是有錢家庭,沒有錢在遊戲上充,但是魔獸這個月卡,還是開啟我的充錢之路。


身不由己乃天道


哈哈哈,因為我玩騰訊遊戲,充錢使我超強,就是這麼簡單🙃🙃🙃


可以混何必C


我玩遊戲一般情況下不會充值,遊戲本來就是為了讓我開心我才去玩的,為了玩遊戲還要讓我去充錢我是不會做的,沒有經濟基礎我是不會充錢的,除非我衝完錢會給我帶來利潤,在這就是我不會沉迷遊戲,所以也不會充錢


粉紅床單


我玩遊戲充值,是為了快點獲取一些高級裝備或者是一些比人更好的裝備,或是一些稀有的。對我個人來說還是不充值好一點這樣子游戲會更公平一點。


wash15033


玩lol是為了皮膚,玩王者是為了皮膚和加成,不過還得那句話得好看


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