遊戲策劃都需要做什麼?瞭解什麼呢?

蕊xin芳


遊戲就是以賺錢為目的,策劃就是製造賣點引導消費平衡遊戲刺激消費調查玩家投其所好改動遊戲或者叫做提升版本吸引玩家刺激消費平衡遊戲或者是穩定市場更新迭代物品裝備就是以前的消費都不做數要淘汰提升消費


農村大喇嘛


系統策劃主要是撰寫遊戲規則的策劃,你最好從一個成功遊戲入手,逐一分析它的各種系統,將其分解成策劃案。例如,魔獸世界,揹包系統,拾取系統,裡面有很多判定,例如揹包系統,這個格子滿了,會選擇下一個格子等等。系統策劃案的格式內容是:設計目的,設計理念,名詞解釋,流程圖,規則內容,界面UI,美術需求,音效需求。按照這個格式分解出來。建議最後分解戰鬥系統,因為戰鬥系統是核心系統,比較複雜。關卡策劃:主要是撰寫遊戲關卡策劃案。你最好多玩一些大型的網絡遊戲的副本以及單機副本,關卡講究的是戰鬥節奏和地圖擺放(單機關卡或者副本。)關卡策劃主要負責的內容是:根據世界觀設計野外地圖,主城,新手村,副本等。關卡策劃案:地圖背景故事,地圖基本信息,地圖規劃,地圖地勢,地圖美術參考,任務流向,怪物NPC道具等內容的分佈圖,音效需求等。建議提問者在入手關卡之前,學習使用PS或者visio軟件,進行關卡設計,推薦書籍是有個叫做關卡設計的藍皮書,業內都非常認可這本書。現在這兩種策劃建議以做作品為主,因為目的是為了更快的找到遊戲策劃工作,積累工作經驗,而不是沉迷於自己在家無工作經驗下的設計。希望大家幫忙讓我完成認證


快一天遊戲解說


遊戲策劃以我的瞭解大概分為系統策劃、數值策劃、劇情策劃、執行策劃等等。顧名思義,系統策劃主要負責系統玩法的設計、交互的設計之類的,需要有反推其他遊戲的系統和自己設計系統的能力;數值策劃主要負責遊戲數值的計算、平衡與統計等,工作內容類似英雄聯盟裡面各個英雄的攻擊力生命值的計算;劇情策劃也就是寫遊戲裡面劇情的;執行的話就是做些零碎的活,大部分是在打雜,其他不瞭解就不提了。題主可以根據自身興趣選擇。


夜雨成秋


您好,我是望仔,很高興能夠回答您的問題。

遊戲策劃是一種職業,崗位需要了解的一般有以下幾點,

1.負責遊戲產品的定位,調優及運營策略定製

2.整體把控項目各個週期工作開展,協調各個部門直接的工作配合

3.負責瞭解市場動態和運營方法,通過競品分析不斷優化現有產品和運營。

4.撰寫遊戲玩法的策劃文檔,需求文檔等等,配合搭建遊戲系統,玩法趣味性及玩家體驗。

玩遊戲多不能代表什麼。吃飯多的不一定能成為廚師

想要成為一名合格的遊戲策劃必須具備有一定的特長和專業的知識

以上內容是個人的觀點,我希望我的回答能夠幫助到你們。



絕地小望仔


系統策劃主要是撰寫遊戲規則的策劃,你最好從一個成功遊戲入手,逐一分析它的各種系統,將其分解成策劃案。例如,魔獸世界,揹包系統,拾取系統,裡面有很多判定,例如揹包系統,這個格子滿了,會選擇下一個格子等等。系統策劃案的格式內容是:設計目的,設計理念,名詞解釋,流程圖,規則內容,界面UI,美術需求,音效需求。按照這個格式分解出來。建議最後分解戰鬥系統,因為戰鬥系統是核心系統,比較複雜。關卡策劃:主要是撰寫遊戲關卡策劃案。你最好多玩一些大型的網絡遊戲的副本以及單機副本,關卡講究的是戰鬥節奏和地圖擺放(單機關卡或者副本。)關卡策劃主要負責的內容是:根據世界觀設計野外地圖,主城,新手村,副本等。關卡策劃案:地圖背景故事,地圖基本信息,地圖規劃,地圖地勢,地圖美術參考,任務流向,怪物NPC道具等內容的分佈圖,音效需求等。建議提問者在入手關卡之前,學習使用PS或者visio軟件,進行關卡設計,推薦書籍是有個叫做關卡設計的藍皮書,業內都非常認可這本書。現在這兩種策劃建議以做作品為主,因為目的是為了更快的找到遊戲策劃工作,積累工作經驗,而不是沉迷於自己在家無工作經驗下的設計。


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