枪械类游戏,换弹夹不应该把弹夹里剩余子弹丢掉了吗,为什么只是差多少发补多少?

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我觉得作为一款游戏体验是很重要的,尤其是在竞技领域的fps 游戏,现实当中比如说弹匣里的子弹没打完就换子弹的话肯定会浪费子弹,虽说可以一个个扣出来但需要点时间,按照游戏中换弹的速度是很难办得到的,所以大多数游戏当中为了让玩家有更好的游戏体验省去了扣子弹环节,而直接保留了子弹的数量。

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鸡霸游戏解说


在我们的平常进行一些FPS射击游戏的过程中,经常会发现一些不合理的地方,其中有很多细心的小伙伴们可能就会发现其中最不合理的一点就是换子弹的过程。

csgo,pubg等游戏在我们作战的时候经常会在弹夹还有剩余子弹的时候就更换弹夹。但是我们会发现换掉的那个弹夹里的子弹并没有消失,只是弹夹里的子弹补满了。


其实这个很好理解。在现实中当然不会这样,往往是会丢掉一个弹匣而换上一个新的。如果一颗一颗的上未免会过于的贻误战机。

但是游戏和现实还是有很大的差距,在游戏中为了提升游戏的节奏不会那么的模拟现实,为了玩家的游戏体验肯定会选择更方便的方式。


其实如果仔细看会发现射击游戏还有许多不合理的地方。

比如绝地求生中被爆头竟然不一定会死,而且重伤倒地能够在几秒钟被救活。除此之外血量太低或者腿部中弹的时候也不会很影响行走等等。

当然游戏是游戏,我们玩的开心就好,不用过于的较真。

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总是做梦的icon


你好,我是光子员工比较有发言权。

为提高你们玩家的游戏体验,减少麻烦。其实你们每次进游戏,身后都有一个光子员工在默默地为你们做服务。你们换子弹,我们赶紧往弹夹里压。你们玩着,我们拿着DV在你们身后拍摄再及时投放到你们屏幕。你们倒下,我们还得赶紧把尸体拖走换成盒子。进游戏要等待的那一分钟,是我们最忙的时候,要进房放道具,把上局你们打坏的车啊门啊的修好……

当然我们有时候也会犯错,比如你们有时候跳窗户跳不出去,那就是我们不小心在身后碰到你了。有时候你们开车飚不过对手,那是因为今天为你们服务的员工是个胖子……

互相理解互相支持,共建和谐游戏环境,谢谢!


世界名馍


这只是个游戏啊,那么较真,不过也确实有硬核较真的射击游戏,连子弹卡壳这样的设定都有,只是你真的会玩的开心吗?

当我和敌方相遇,对方是个只有一把刀的裸吊,可我一开枪,子弹卡壳了,然后呗一刀砍死,此时此刻,我只会想锤键盘吧。


晨星LK


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我觉得作为一款游戏体验是很重要的,尤其是在竞技领域的fps 游戏,现实当中比如说弹匣里的子弹没打完就换子弹的话肯定会浪费子弹,虽说可以一个个扣出来但需要点时间,按照游戏中换弹的速度是很难办得到的,所以大多数游戏当中为了让玩家有更好的游戏体验省去了扣子弹环节,而直接保留了子弹的数量。


孤独酒剑337


对于游戏来说这样可以让你不用打完在换弹夹,节省很多事。如果说换弹夹就把剩余子弹扔掉的话。那么很多玩家都会把子弹打空再换。防止浪费,毕竟是游戏,为了方便我们所以这么设定的。游戏而已。不要太上纲上线


久別


对于游戏来说这样可以让你不用打完在换弹夹,节省很多事。如果说换弹夹就把剩余子弹扔掉的话。那么很多玩家都会把子弹打空再换。防止浪费,毕竟是游戏,为了方便我们所以这么设定的。游戏而已。不要太上纲上线


心心相印


对于游戏来说这样可以让你不用打完在换弹夹,节省很多事。如果说换弹夹就把剩余子弹扔掉的话。那么很多玩家都会把子弹打空再换。防止浪费,毕竟是游戏,为了方便我们所以这么设定的。


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在现实世界中是可以的。可以把子弹抠出来,再换一个新的弹夹。但是这样十分的费时间。而在各种射击游戏里面,按照游戏的换弹速度,这样的事情是不可能实现的。为了节约时间,所以各种射击游戏就把这个环节给去掉了。


梦想特别膨胀520


最简单说就是开了多少枪就算消耗了多少子弹,而不是多少弹夹

详细点说,第一弹夹是不会扔掉的,毕竟是可以重复使用的。

第二 是正常人也不会说吧还有子弹的弹夹都扔了吧


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