王者榮耀:血魔之怒改版後誰獲益最大,血魔之怒成就了誰,怎樣最大化血魔之怒的作用?

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Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。

血魔之怒優化方案公佈後,正式進入體驗服進行測試,作為一件曾經的冷門裝備,在優化以後,它能夠蘊含多大的力量呢?這裡我們就做一個詳細的評測。

【體驗服版本,不代表最終上線數值及設計】

具體評測內容如下:

  1. 新版血魔之怒效果如何?

  2. 新版血魔之怒被什麼剋制?

  3. 新版血魔之怒技能何時使用?

  4. 新版血魔之怒如何最大化效果?

  5. 新版血魔之怒將會成就哪些英雄?

被動釋放變主動釋放,打野刺客仍可以選擇!

體驗服當中,新版的血魔之怒,其被動觸發的方式換成了主動釋放的方式。血魔之怒被動釋放的整個過程變成了循序漸進的模式,不過該過程持續時間較短,可以忽略不計。新版血魔之怒,能使得使用者獲得強大的護盾的功能沒有改變,但是卻多了一個扣除英雄當前生命值的代價。

由於該裝備需要扣除英雄當前血量,同時還需要主動釋放。所以很多玩家認為,新版的血魔之怒將增加一些需要秒換三、四裝進行極限操作英雄的壓力。

對於這點大飛想說,血魔之怒的調整,確實會消耗一定的操作時間,而且被動持續時間也會變短。但是,新版血魔之怒提供的護盾,卻得到了增強,同時其被動觸發的頻率,得到了提升,能夠玩家隨意掌控。所以新版本中,打野刺客仍然可以把血魔之怒,當成秒三、四裝中裝備的一員。(對於身板較脆的打野刺客來說,護盾長久的持續時間,其意義並不大,新版血魔之怒持續4S的效果足矣!)

剋制血魔之怒的除了呂布,還有它!

瞭解血魔之怒之前,我們應該明白,該裝備和英雄以及裝備之間的剋制關係。

王者榮耀當中防禦、護盾、格擋、減傷、傷害,都有一定的關係。防禦可以改變英雄的免傷率,普通物理傷害和法術傷害均受免傷的影響,但真實傷害不受其影響。

護盾有法術護盾、護盾、真傷護盾,法術護盾只對法傷生效,真實傷害和物理傷害無視護盾(當魔女斗篷面對物傷和真傷時,形同虛設);護盾繼承防禦的免傷率,對物法傷害生效,對真傷無效;真傷護盾,可以對任何傷害生效。

格擋、減傷和傷害吸收是相同的效果,上述上校根據描述而生效,絕大多數防禦種類是對所有傷害種類生效的。

血魔之怒,在英雄上的對手是真傷英雄,最剋制它的英雄當屬呂布,因為呂布的傷害高且是真傷。其他擁有真傷的英雄馬可波羅、貂蟬、老夫子,只是相對剋制血魔之怒,因為上述英雄想觸發真傷需要前置條件,且傷害屬於消耗。(真實傷害可以剋制部分護盾,但是鑑於護盾為偽血量,所以血量面前,真實傷害也受到剋制,因為想應對真傷英雄除了減傷、格擋、傷害吸收以外,只有血量能夠撐得起排面)

血魔之怒,在裝備上的對手是破軍,因為破軍能夠增加使用者30%的傷害,30%的額外加成對於護盾同樣生效。當然,破軍和血魔之怒的剋制關係,與呂布和血魔之怒的剋制關係相似。它們的剋制是相對的,而不是絕對的。

裝備、英雄之間的剋制關係,是相對的,而不是絕對的,這點我們需要知道,所以在出裝的時候,我們應該審時度勢,在選英雄上,應該環顧大局。

血魔之怒技能何時使用?

血魔之怒的被動技能,應該何時使用呢?我們通過該裝備的效果,能判斷其釋放的最佳時機。

釋放血魔之怒扣除當前生命值的30%,形成40%最大生命值的護盾,這樣的被動是不是代表,英雄血量越少,效果最佳呢?從理論上來說是這樣的,不過從實戰的角度考慮,血量最少釋放血魔之怒的技能,未必可行!比如說,你遇到了一個帶有破軍的呂布,此時的你血量在50%,你是選擇馬上釋放血魔之怒的技能呢?還是繼續等一下呢?

血魔之怒的被動效果,因形成的護盾始終大於需扣除的當前生命值,所以不管釋放時間數據都是划算的。理論上來講,血量越少釋放該技能越划算,但是,該裝備畢竟是後期裝備,在後期的情況下,40%最大生命值的護盾,不一定能撐得住輸出幾次攻擊,且多數輸出英雄這時都已經選擇了破軍。

所以大飛認為,血魔之怒的釋放時間,一定要在英雄血量高於50%時使用,普通英雄可以選擇在血量處於60%左右的時候,程咬金、趙雲、項羽可以在30%-45%的時候,當然如果面對呂布的話,應該提升10個百分點。

血魔之怒配爆裂之甲有奇效!

新版血魔之怒,因釋放模式為“自殘”模式,所以該模式被系統默認為英雄受到傷害。鑑於這樣的原因,血魔之怒配上爆裂之甲,在敵人未進行攻擊的狀態下,就可以直接完美合體,將爆裂直接的作用最大化,將英雄的作用最大化,將血魔之怒的作用最大化。

血魔之怒和爆裂之甲,兩件裝備共4000金幣左右,提供的數據為2000血量、20點物理攻擊、220點物理防禦,在有被動效果的情況下,提供的數據變為2000血量、最大500點偽血量、10移速、120點物理攻擊、以及其他額外傷害3秒。

就上述的數據而言,兩件裝備提供的屬性,在被動觸發的狀態下,性價比要高於其他裝備數倍。

血魔之怒將會成就誰?

血魔之怒在改版以後,對於趙雲、程咬金、李信這類特殊英雄的增益最大,趙雲因免傷機制存在,戰鬥力將更加持久,程咬金因扣血增傷機制存在,傷害和生存能力大幅提升,李信(暗)因霸體和高移速機制的存在,將能從容的入侵敵方野區。

除了上述英雄以外,高承傷戰士和坦克,高回覆、高續航的戰士也將獲益。對於戰刺(邊路)英雄來說,也會有一定的收益,不過由於戰刺英雄血量和續航的問題,所以戰刺英雄選擇血魔之怒的時候,最好配上爆裂之甲。


本文到此結束,謝謝大家的觀看和關注!我是大飛,我們下期再見。


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