騰訊UP大會一口氣發佈20款新遊,可惜一個能打的都沒有

3月24日,騰訊UP2019新文創生態大會在北京國家會議中心舉辦。大會現場,騰訊集中發佈了一大波新遊,數量之多著實讓玩家們吃了一驚。

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但是我們看到,在騰訊20款遊戲新品中,僅有1款端遊產品,其餘均為手遊。且大多還是與國內外其它大廠聯合秀肌肉的IP產品,如《劍俠情緣2劍歌行》手遊、《劍網3指尖江湖》手遊、《龍族幻想》手遊、《權力的遊戲·凜冬將至》手遊,再者就是自研或代理的“炒冷飯”系列,如擁有龐大老玩家群體的《地下城與勇士(DNF)》手遊、《龍族幻想》手遊以及《天涯明月刀》手遊。

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以上這些所謂的“新品”,無一不是靠販賣老IP消費玩家情懷,進行一波端遊移植手遊的操作,引導玩家氪金。細細想來,真是一門穩賺不賠的好生意呢。騰訊依仗自己的發行優勢,吃老本都已經吃到別人碗裡去了。作為國內頭部遊戲廠商之一,除了讚揚鵝廠的高產之外,今年的UP大會在遊戲領域可謂毫無亮點可言。

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尷尬的是,在UP大會期間,正逢宮崎英高新作《只狼》上線不久之際,玩家注意力都被這款硬核大作吸引了過去。連騰訊一年一度的盛會與之相比就如蜻蜓點水毫無波瀾,想必鵝廠公關部此時也是頭痛不已~很多人不禁開始疑惑,論公司實力,國內不乏有網易、騰訊這樣實力非常雄厚的遊戲公司,甚至騰訊還一度坐上了世界遊戲營收第一的寶座,但是為什麼至今也沒有做出一款在世界範圍內叫好又叫座的3A大作?筆者總結了以下幾點原因。

我們從紅白機時代就開始習慣了玩盜版遊戲,聽盜版音樂,看盜版書籍,骨子裡沒有為知識產權付費的思維。因此盜版在國內隨處可見,遊戲的版權保護幾乎為零,甚至盜版都可以直接放在網站上。這其中最為關鍵的還是玩家的默許,對於國內大多數玩家來說,他們會首選盜版,沒有盜版那就等待盜版!1995年-2000年左右是國內單機遊戲的黃金年代,那時候出現了一大批的國內單機優秀之作,《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》等都給我們留下了美好的回憶。雖然這些遊戲口碑上佳,但是架不住大家都在玩盜版,遊戲開發者沒有收入,哪裡有資金和動力去開發更好的續作呢?

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原因二:不確定的ROI

國內網遊時代的興起讓許多遊戲公司此前閉著眼睛都能賺錢,當然公司經營的本質就是為了賺錢,這點毋庸置疑,但如果開發一款頁遊都可以躺著賺錢,為什麼還要擔風險投入大量資金去開發一款不一定賺錢的3A遊戲呢?要知道《GTA5》的開發週期長達5年,其總成本約2.66億美元(約合16.3億人民幣)!有這麼多資金能做多少個農藥了?

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原因三:市場缺乏創新

做什麼遊戲很大一部分由市場決定,一款受到市場歡迎的遊戲,很快便會出現無數的跟風之作。跟風複製成為了製作遊戲的不二法寶,遊戲的創新便不再被重視。失去了創新,讓遊戲策劃更加註重的是如何設置遊戲中的各種消費手段,遊戲的玩法便成為不重要的事情,自然做不出一款優秀的遊戲了。

筆者認為,對於國內廠商來說,目前還很難做出《只狼》這種3A級硬核大作。不過好在近年來Steam平臺的興起讓越來越多的國內玩家也能夠體驗到國際水準的遊戲大作,加之高自由度、重體驗的沙盒遊戲也開始獲得國內廠商關注,如蝸牛代理了2017年Steam霸榜神作《方舟:生存進化》、網易在2018年拿到了公認的硬核遊戲《EVE Online》國服代理權。據說騰訊還將代理前段時間大火的《Apex英雄》,讓國內玩家能夠暢快體驗這些國外的優質遊戲,就目前的國內遊戲行業現狀來說,也不失為一種好的過渡方式。

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總之,中國3A級硬核大作,仍舊是任重道遠。你覺得國內有稱得上是3A級的大作嗎?歡迎在下方留言說出你的想法。另外,小編組建了一個硬核玩家社區(QQ群:743407195),歡迎各位大佬加入,一起暢聊遊戲的那些事兒。


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