腾讯UP大会一口气发布20款新游,可惜一个能打的都没有

3月24日,腾讯UP2019新文创生态大会在北京国家会议中心举办。大会现场,腾讯集中发布了一大波新游,数量之多着实让玩家们吃了一惊。

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但是我们看到,在腾讯20款游戏新品中,仅有1款端游产品,其余均为手游。且大多还是与国内外其它大厂联合秀肌肉的IP产品,如《剑侠情缘2剑歌行》手游、《剑网3指尖江湖》手游、《龙族幻想》手游、《权力的游戏·凛冬将至》手游,再者就是自研或代理的“炒冷饭”系列,如拥有庞大老玩家群体的《地下城与勇士(DNF)》手游、《龙族幻想》手游以及《天涯明月刀》手游。

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以上这些所谓的“新品”,无一不是靠贩卖老IP消费玩家情怀,进行一波端游移植手游的操作,引导玩家氪金。细细想来,真是一门稳赚不赔的好生意呢。腾讯依仗自己的发行优势,吃老本都已经吃到别人碗里去了。作为国内头部游戏厂商之一,除了赞扬鹅厂的高产之外,今年的UP大会在游戏领域可谓毫无亮点可言。

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尴尬的是,在UP大会期间,正逢宫崎英高新作《只狼》上线不久之际,玩家注意力都被这款硬核大作吸引了过去。连腾讯一年一度的盛会与之相比就如蜻蜓点水毫无波澜,想必鹅厂公关部此时也是头痛不已~很多人不禁开始疑惑,论公司实力,国内不乏有网易、腾讯这样实力非常雄厚的游戏公司,甚至腾讯还一度坐上了世界游戏营收第一的宝座,但是为什么至今也没有做出一款在世界范围内叫好又叫座的3A大作?笔者总结了以下几点原因。

我们从红白机时代就开始习惯了玩盗版游戏,听盗版音乐,看盗版书籍,骨子里没有为知识产权付费的思维。因此盗版在国内随处可见,游戏的版权保护几乎为零,甚至盗版都可以直接放在网站上。这其中最为关键的还是玩家的默许,对于国内大多数玩家来说,他们会首选盗版,没有盗版那就等待盗版!1995年-2000年左右是国内单机游戏的黄金年代,那时候出现了一大批的国内单机优秀之作,《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》等都给我们留下了美好的回忆。虽然这些游戏口碑上佳,但是架不住大家都在玩盗版,游戏开发者没有收入,哪里有资金和动力去开发更好的续作呢?

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原因二:不确定的ROI

国内网游时代的兴起让许多游戏公司此前闭着眼睛都能赚钱,当然公司经营的本质就是为了赚钱,这点毋庸置疑,但如果开发一款页游都可以躺着赚钱,为什么还要担风险投入大量资金去开发一款不一定赚钱的3A游戏呢?要知道《GTA5》的开发周期长达5年,其总成本约2.66亿美元(约合16.3亿人民币)!有这么多资金能做多少个农药了?

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原因三:市场缺乏创新

做什么游戏很大一部分由市场决定,一款受到市场欢迎的游戏,很快便会出现无数的跟风之作。跟风复制成为了制作游戏的不二法宝,游戏的创新便不再被重视。失去了创新,让游戏策划更加注重的是如何设置游戏中的各种消费手段,游戏的玩法便成为不重要的事情,自然做不出一款优秀的游戏了。

笔者认为,对于国内厂商来说,目前还很难做出《只狼》这种3A级硬核大作。不过好在近年来Steam平台的兴起让越来越多的国内玩家也能够体验到国际水准的游戏大作,加之高自由度、重体验的沙盒游戏也开始获得国内厂商关注,如蜗牛代理了2017年Steam霸榜神作《方舟:生存进化》、网易在2018年拿到了公认的硬核游戏《EVE Online》国服代理权。据说腾讯还将代理前段时间大火的《Apex英雄》,让国内玩家能够畅快体验这些国外的优质游戏,就目前的国内游戏行业现状来说,也不失为一种好的过渡方式。

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总之,中国3A级硬核大作,仍旧是任重道远。你觉得国内有称得上是3A级的大作吗?欢迎在下方留言说出你的想法。另外,小编组建了一个硬核玩家社区(QQ群:743407195),欢迎各位大佬加入,一起畅聊游戏的那些事儿。


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