单机主机知多少:雅达利大崩溃具体是何原因?赖《E.T.》还是华纳

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雅达利公司

大家好,很高兴能和大家聊聊那些有关游戏的老故事,这次呢,就聊一聊1983年的雅达利大崩溃吧,这也算是游戏发展史的浩劫了吧。

首先,雅达利大崩溃(Atari Shock)还有另外一个名字,就是北美电视游戏市场大崩溃。单从名字上来说,读者们就应该能看到这次的事件影响有多么巨大,一个产业从辉煌到灰飞烟灭啊。

很多人把这次事件的核心元素归结为华纳购买了版权,雅达利制作的《E.T.外星人》实在太过粗制滥造,可一个烂游戏,即便赔出了天际也不足以毁掉游戏界,唯一的解释就是,这样的烂游戏实在多到发指!当然,具体的原因,笔者会在下文中做出分析。

那么在那个年代具体发生了什么,让北美电视游戏市场出现这么大规模的崩溃,还请诸位有点耐心,且听笔者慢慢道来。

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Fairchild Channel F

布什内尔离开雅达利撬动了命运的齿轮!动视的胜诉埋下隐患

在雅达利推出了ATARI2600的那个年代,市场上也并非没有竞争对手,米罗华的奥德赛想必大家都耳熟能详了,另外也还有诸如Fairchild Channel F(仙童),ColecoVision等大大小小超过十款的主机产品。也就是说,雅达利一统天下的过程也绝非轻松,即便苦难重重,雅达利最终还是征服了北美的家用机市场。值得一提的是,为了制作出更好的家用机产品,雅达利创始人布什内尔将雅达利卖给了华纳,随后在1977年ATARI2600面市,可是在1978年布什内尔和华纳高层的矛盾让其离开了雅达利,这也为之后雅达利状况急转直下埋下了伏笔。

在布什内尔离开后,雅达利对于利润和奖金的分配进行了修改,那些激励游戏制作人员的奖金被取消掉了,并且还大大降低了这些制作人员的地位。似乎这些高层认为,雅达利打下的根基实在是足够雄厚,随随便便做些游戏,市场都会买账。这种情况自然招来了一些有想法的员工的不满,这里面就包括了当时雅达利的四名顶尖程序员,他们是大卫·克雷恩(David Crane)、拉里·卡普兰(Larry Kaplan)、阿兰·米勒(Alan Miller)和鲍勃·怀特海德(Bob Whitehead),四人随后与音乐界的吉姆·莱维(Jim Levy)合作,创立了动视(Activision),继续开发ATARI2600游戏,当然动视也算是第一个第三方的游戏发行商。

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雅达利曾经的辉煌

这几个顶级的程序员带领团队开发出来的游戏,在当时肯定是有品质保证的,可走了核心程序员的雅达利就不开心了,雅达利就将动视告上了法庭,不允许他们在ATARI2600上发行游戏。不过,结果却是雅达利败诉,法院并不认为动视侵犯了雅达利的版权和专利权。这次判决不但意味着动视可以继续制作和发售ATARI2600平台的游戏,还给了更多的想要投身游戏制作行业的投机者们一条明路,也就是说,谁都可以不通过雅达利,自行就能制作和销售ATARI2600平台的游戏了。毕竟,找个Rom制作厂制作出卡带,在当时也不算什么新鲜技术了,再没有法律的约束,这简直成了淘金者眼中的乐土!

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动视

问题是,平台开放了是利大于弊还是弊大于利。也就是说,这个鱼龙混杂的圈子里,不仅会有像动视(Activision)这样的高端第三方制作团队,也同样会有大批的低端团队甚至是个人滥竽充数,这就直接导致了作品的质量完全没保障,很多制作者所想的仅仅是借着游戏市场的热度捞上那么一笔。

也就是说,似乎是在一夜之间,游戏卡带种类便以几何的形式增长并出现在玩具店的柜台里。可这里的游戏好玩吗?鬼知道!那些抄袭的,盗版的,粗制滥造的,低端换皮的……统统都放在一起,玩家们要花上三十美元或者四十美元去甄别购买,成本也太高了点啊。当然或许买完没几天,这款游戏就会被放到低价打折区里,让玩家们目瞪口呆。更为重要的是,你买的这款游戏,根本不好玩,玩几分钟就安静的躺在房间的角落里了,明显的吃亏上当啊。

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游戏画面

第三方游戏粗制滥造成了封面党的天堂!雅达利第一方的回应是……

为什么玩家这么轻易的就购买了那些不好玩的卡带呢?我们接下来就该说说那时候游戏卡带的销售策略了。

如果现在,你想要在购买游戏之前了解一下这款作品好不好玩,可以有很多选择。比如去下载Demo,再比如去看一些视频,也可以去看媒体评分和评测,最简单的,到搜索引擎里去搜一搜也行啊,所以说你要粗制滥造,分分钟给你打回原形。

可在那个时候,信息不对等啊!网络环境也没有啊。游戏的媒体与杂志也还没有专业化呢,玩家自己呢?同样处在体验游戏的初级阶段,比较难产生意见领袖。总之,很多客观情况造成了粗制滥造的卡带可以堂而皇之的进行售卖,甚至短期内还不容易被发觉……真没想到,相对落后的社交状况却成了这些糟粕的保护伞。

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制作游戏的投机者们自然也聪明的很,他们真正花费力气的地方可不是游戏玩法或者关卡设计上,而是怎么弄个新鲜的包装盒,怎么搞个超级吸引人的封面,对!没错!我就是因为封面而买的《凯瑟琳》……没办法,那可是封面党和标题党的天堂,游戏内容呢?自然是和封面天差地别,也就是说,在当时你想选一个游戏,那么封面的迷惑性可是相当高的,并不是说,你觉得那个封面好看,这个游戏就好玩。

如果毫不客气的说,绝大多数的ATARI2600第三方游戏卡带都非常的不好玩,玩个十分钟八分钟就弃坑都成了常态。几十美元买的卡带,回去玩十分钟就觉得索然无味,这对玩家来说,伤害可想而知。

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只有100份的Red Sea Crossing

至于游戏内容过于简单的问题,笔者也说过,当玩家刚接触到新鲜事物,越快上手越好,就像布什内尔的《Pong》一样,它取得成功便是因为规则实在简单,而他先前做的《电脑空间》也正是因为有上手难度而鲜有人买账。这个道理也适用于1958年,美国物理学家威利·席根波森的示波器游戏《Tennis for Two》,玩法是在一个网球场的侧视图里,由玩家轮流利用操控器击球(光点),没接到就失败。正是新鲜而简单,才有了数百人排队的情况,你上来就给他们个《魔兽世界》的话,估计玩个几个月都不知道副本是什么东西……但是一旦这个时期过了,玩家已经了解了基本机制与规则了,他们就需要玩一些复杂的,有创意的,或者是体系完整的内容了。

简单让ATARI2600风靡了世界,可继续简单却变成了粗制滥造的代名词,换个色块颜色,换个皮就是新游戏了吗?玩家显然不是傻子,时间久了,狼来了的故事也都读烂了,还想卖钱?天方夜谭!为了赚钱,为了凑数量,其他的游戏机平台状况也大都如此,游戏市场呢,明眼人一看便知,繁荣到衰退也只是个时间问题。

你说这么多的第三方垃圾在这个市场上充斥,那么第一方的好作品是不是应该让这些投机者好好瞧瞧!什么是好的创意,什么是内容丰富的游戏,甚至什么才是游戏发展的大方向,挽救市场是不是就靠自己了。结果呢?没错,雅达利第一方在这个紧要关头,给大家带来的超级游戏便是那款万人唾骂的《E.T.》……

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向曾经的王者致敬

华纳与雅达利失了智!《E.T.》让玩家彻底失望才引发了大崩溃

同一个简单的游戏,稍微变化一下颜色,换个名字就开卖。

面对着如此的市场,玩家们吃亏上当几次也都明白了,那么玩家信谁啊,想来想去还是信第一方雅达利吧。也正是在这种心理下,《吃豆人》可以卖出700万套,但谁也没想到,接下来华纳和雅达利却昏了头,失了智,棋错一招啊。

1982年斯皮尔伯格导演的电影《E.T.外星人》上映了,故事从小埃利奥特与一个外星人相遇开始,到孩子们一起去实验室救他们的外星朋友,时时刻刻都牵动着观众的心。新奇的题材,扣人心弦的故事发展,都让这部电影站上了一个新的高度。华纳自然也看到了里面的商机,花大价钱买到了游戏改编版权,在乌烟瘴气的游戏市场上,华纳和雅达利太需要一个奇迹了,而这个奇迹,他们认为应该就是这款游戏。

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E.T.

华纳购买好了相应的版权便通知雅达利找制作人员,霍华德·斯科特·华沙因为之前制作了《亚尔复仇记》和《夺宝奇兵》而入选,当然他的经验相当丰富,做出的游戏,玩家们也很认可。本来,一切都朝着好的方向发展,不过华纳要求在圣诞节上架游戏却打破了平衡,因为最后留给霍华德·斯科特·华沙的制作时间只有不到一个半月。霍华德·斯科特·华沙彻底懵了,在他的概念里,制作一款好的游戏,至少需要半年到一年的时间,这一个月的时间实在是太过仓促了,最后有消息称,在所谓的五周的开发期里,真正的开发时间其实只有半个月,这在汇编语言的年代简直不可想象……尽管如此,霍华德·斯科特·华沙还是如期完成了游戏,但游戏的质量可想而知。按照常理,游戏制作出来之后,流程并没有结束,还需要进行测试和修复Bug,这些环节在《E.T.》这款游戏中全部都被省略了。也许,有的人可以创造奇迹,但显然这个人不是霍华德·斯科特·华沙,尽管他已经足够出色了。

游戏除了界面还算可以之外,真的就是超级烂作,玩法也没意思,Bug还一大堆。没办法,超过2000万美元的版权费就这么打了水漂,当然还有更加高昂的宣传费与卡带的成本费用。最后的成绩就是这款《E.T.》卖出了150万份,而雅达利当时生产了400万份……实际上,华纳因为这个项目赔掉了超过3亿美元。

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还算经典的《运河大战》,来自动视

第一方的信任因为《E.T.》荡然无存,比起资金的损失,玩家们的愤怒显然更让人遗憾,因为在这之后,没有人愿意去掏钱买这些垃圾,这种心态甚至影响了任天堂FC平台上的几款经典游戏。玩家们连《超级马里奥兄弟》都不买账,是不是真的没救了。所以说,当初任天堂为了逆转美国市场,也是下了血本了!山内溥思前想后,最终把NES叫做娱乐系统,生怕引起民众对于游戏机的反感情绪,甚至卡带也要展示真实的游戏角色,以此来杜绝封面党。当然还有个搭载机器人的销售策略,总之是能想的办法都想出来了。对了,还有零售商们,他们可是害怕赔钱啊!任天堂干脆让他们免费进货,然后根据售卖情况付款,甚至可以退货……好在任天堂的游戏素质没得说,终于让马里奥大叔在美国家喻户晓了!当然,这是后话,我们在这里就不提了。

其实在当时,对游戏萧条产生影响的还有个人家用计算机,竞争关系就像现在的主机和PC,记得有篇报道,还特别提到了这些计算机的销售广告语:你是选择计算机让子女完成学业,还是选择游戏机让他们玩物丧志,可见当时游戏的地位也的确有够低下的。不过笔者倒认为,这也仅仅是很小的原因罢了,自身的不靠谱才是灭亡的关键因素。

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Atari Vault

这便是笔者对于雅达利大崩溃的解读,也许会有一些不太对的地方,也欢迎善良的读者们和笔者进行讨论,并给予指证。

如果你现在还想玩玩当初的那些游戏,或者怀念雅达利,那么在Steam里去找一下Atari Vault,是个不错的选择。Atari Vault收录了100款雅达利的经典游戏,当然好不好玩,就仁者见仁,智者见智了……

感谢大家的阅读,也感谢今日头条的征文活动,欢迎关注笔者丫。

方糖文库·怀利sama


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