生化危機系列遊戲哪一部可玩性最高?

野生愛麗絲


我認為可玩性比較高的是0代,1代,2代,4代。



這幾代大多是以恐怖解謎為主。


現今這幾代都已經重置了,特別是《生化危機4》除了NGC初版外,目前已經移植重製了8個版本,然而這當中還不包括類似《生化危機 三重包》(456合集),《維羅妮卡&生化4 合集》這類的組合包。



畫面以現在的標準看,也不至於太差,所以不論是新玩家還是老玩家應該都能玩的比較歡樂。


我們先來說說《生化危機0》


這代是以瑞貝卡還有比利作為主角的,瑞貝卡是剛入隊的S.T.A.R.S.布拉瓦小隊新隊員,而比利原本是海軍少尉,上面冤枉他虐殺23人的罪名,被判死刑,在被轉送到基地行刑的途中,有人襲擊運送車,比利乘機逃走。



在一節車廂內兩人認識,比利救了瑞貝卡,兩人展開車廂內的冒險,故事背景還是以病毒為主,車廂內都是生化變異的怪物,還記得自己拿把小刀把車廂內第一個boss殺死情景,哈哈,不過遊戲整體的解謎成分可玩性很高,我覺得《生化危機》的精髓就是解謎,有難度又不是無跡可尋,還有點恐怖元素,所以還是很值得一試的。


《生化危機1》


這代的主角是克里斯和吉爾,在系列《生化危機》中都擁有很高的人氣,《生化危機》系列基本都是靠著驚悚的環境、艱難的侷限性和隱藏在角落的危險怪物成名。



所以這作故事場景是在一個很大很陰森的歐式古堡內,這作我覺得比0代要恐怖,還記得一開始過道里那個殭屍吃人腦然後回頭的場面,還有那個被注射病毒的小女孩變成怪物,不斷追你的場景,還有古堡院子裡的一堆喪屍狗,為了拿項圈,我可是被那個狗撲倒了很多次,幸好旁邊有綠色藥草。


《生化危機2》


分為里昂線,克萊爾線,克萊爾後來還在《生化啟示錄》中登場,說實話,我感覺《生化啟示錄》的兩代比《生化危機》恐怖。


生化危機只是氣氛比較陰鬱,真的算不上恐怖遊戲,甚至不如《惡靈附身》還有《生化3.5》這個版本恐怖,不知道大家看過《生化3.5》這個版本沒,它的演示片裡有幽靈斧子男,玩偶,比較詭異。



不過生化危機之所以吸引我還是因為解謎成分,可到了《生化危機6》就變成了突突突的遊戲,我就不是很愛玩了,這和《死亡空間》系列有啥區別???


可能我比較菜的原因吧,不喜歡動作類,射擊類的遊戲。


《生化危機4》


這代應該是炒冷飯最多的一代,什麼高清版,絕壁高清版,絕壁終極高清HD版等等,不過能不斷炒冷飯,還有粉絲買單,這就是足以證明了這款遊戲的魅力。


這作的故事發生在2004年,即《生化危機2》六年後,由於各新聞媒體爭相報導Umbrella公司在萊肯市的地下研究所,製作的T-病毒早前洩漏導致陷入生化的危機。



這代的主角是生化系列中人氣最高的男主里昂為主角還有王阿姨,滿滿的CP感。


而且《生化危機4》是屬於當年業界現象級的產品,9.8的IGN評分也讓一眾遊戲望塵莫及。


鳴鹿鹿


我們知道生化危機屬於經典的恐怖冒險類遊戲,由日本Capcom公司出品,至今已經上市九款正篇遊戲,對於生化迷來說,多多少少都玩過生化危機系列的作品。那麼哪一步可玩性最高呢?

1.生化危機3:相信有不少玩家玩生化危機都是有第三部開始玩起的,整個三代的劇情講述的是吉爾如何從浣熊市逃跑的整個過程,就連電影生化危機2也是幾乎按照三代的劇情編寫的。其中最為經典的boss就是追蹤者,拿著火箭筒不斷的追擊主角。從遊戲的難度上來講,生化危機3很好上手,而且在遊戲中沒有比較困難的機關。玩的好的玩家一般一個半小時就能通關。而且三代在PC端上非常流行,資源也很好找,下載就能玩。

2.生化危機2:真正把生化危機招牌打出來的作品就是二代的作品了,在遊戲中玩家需要用男女主角分別通關,才能瞭解這個遊戲的劇情。從難易程度上來講,要想通關生化危機2是非常困難,有的玩家甚至用無限子彈的秘籍,就是上上下下、左右左右舉槍。子彈就變成無限了。而且二代有很多有趣的遊戲模式,比如豆腐模式、第四倖存者等,玩家可以體驗不同的遊戲樂趣。

3.生化危機代號維羅妮卡:這部作品堪稱二代的番外篇,克萊爾為了找尋他的哥哥克里斯,前去安布雷拉總部不幸被捕,後來被關在了一座小島上,但是此時正好威斯克用T病毒襲擊了小島,克萊爾才得以逃脫,開始自己的求生之路。以前很多玩家玩維羅妮卡都是在DC主機上玩的。而這部作品的劇情也很好,講述了威斯克是如何起死回生的,為什麼攻擊小島等,但是主要的還是講解維羅妮卡病毒。

4.生化危機4:生化危機從四代開始完全轉換了一種遊戲模式,和前幾部作品反差很大。引發生化危機事件的誘因從T病毒變成了寄生蟲了,當然男女主角還是我們的里昂和艾達。玩家在遊戲中面對的不在是成群結隊的喪屍,而是各種被寄生蟲寄生的怪物。四代增添了幾種新的武器,比如帶瞄準鏡的狙擊步槍、手雷、閃光雷等,打擊感也非常的好。這部作品深受廣大玩家的喜愛。

大家喜歡生化危機的哪部作品呢?請把你的想法寫在評論區,喜歡的朋友可以加個關注,謝謝。


柯南AP4869



作為一個恐怖遊戲的深度愛好者,玩過生化危機所有正代,甚至包括一些如槍下幽魂的外傳,為了此遊戲還曾擁有過PS主機的老80後玩家答一波:

首先回答問題,最恐怖和最具有可玩性。生化危機1無疑是最恐怖的一代,第一個殭屍回頭的畫面當時不知道在多少玩家心裡留下了陰影。甚至這個經典的鏡頭在2代中也有出現,而且貌似3代也有?

但是這個恐怖體驗這也是受限於很多因素的。

我相信很多人可能會自己嘗試在PC上用模擬器感受一下1代,相信我,如果你不是生化危機的真正愛好者,別這麼做。你需要體驗的是《生化危機HD重製版》。否則你肯定會被那蛋疼的操作,對現在而言爛到極致的畫質,難度過大的解謎和並不算快的遊戲節奏所嚇倒,並得出這是個垃圾遊戲的結論。

對於操作而言,當時用手柄的方向鍵↑↓來表示行走,←→來表示轉向,是PS上大多數此類遊戲的一個最佳解決方案。不僅僅生化危機1,2,3如此,恐龍危機1,2也是如此;吸血鬼傳說也是如此;寂靜嶺是如此,天誅全代亦是如此。寄生前夜1雖然不這樣,但是到了寄生前夜2以後也是如此。.(這也是因為EVE1的RPG向的設定導致的)______________________________________________________________________________這裡歪一下,其實對於角色控制,還有更蛋疼的操作,請在PC上用模擬器試一下曾經PS主機上的“鋼鐵前線”,當時用手柄控制坦克的解決方法是L1 L2 R1 R2這四個鍵去模仿履帶,如果我要前進我需要按住L2+R2這兩個鍵,後退則需要按住L1+R1這兩個鍵。那麼轉向自然就很明瞭了,只需要鬆開一個鍵,則對應那個鍵的履帶不轉,就實現了轉向;同理,如果我交叉按鍵,比如按住L1+R2,L2+R1,則可以原地旋轉(想象一下挖掘機一個履帶前轉,一個履帶後轉。)

當用鍵盤模擬的時候,我覺得我最少要四隻手我才可以流暢地操作這坨屎····而且還要機械鍵盤,否則會鍵位衝突......______________________________________________________________________________

而我說的這些遊戲,全部都是受限於PS當時有限的機能,都是採取了2D背景+3D人物建模的方式。採取這種方式,也是遊戲廠商無奈之下對於硬件的妥協。

所以生化危機1對於今天而言遊戲感覺不是非常有好,走幾步切換個場景,走幾步切換個場景,因為沒有辦法啊,這已經是在當時條件所允許的情況下最佳的解決方法了。

至於恐怖感,那是因為當時幾乎就沒有什麼有名的恐怖遊戲好嗎?加上難度辣麼大!子彈辣麼少!加上場景的切換和視覺的受限導致的前方几乎是未知的!並不是遊戲本身帶來的恐怖,而是未知,不安全感,壓抑帶來的恐怖感,看到殭屍的第一反應是永遠是賭博似的逃命,而不是正面對槓好嗎?尤其是角色受傷了以後,一瘸一拐地往前挪,後面緊緊追著你一個殭屍的時候,手心緊張的都出汗了!

哪裡像現在5代6代拿把狙擊槍百八十米外就輕鬆一槍放倒了,哪裡還有什麼恐怖感,根本就是割草。一週目後,請問哪裡有殭屍敢追我,從來都是我追著它們......還!有!誰!

而設計過遊戲的人都知道恐怖的體驗感有很大一方面是來源於角色的視覺限制,使命召喚中的視覺那麼大,幾乎涵蓋了180度,敵人在哪兒在哪兒都一目瞭然,自然也就不會有恐怖壓抑的感覺,對比一下極度恐慌,同樣是FPS,可是由於視覺的壓縮,就導致了壓抑和恐怖的感覺。所有的恐怖遊戲設計套路都是這個,包括現在火的不行的黎明殺機,屠夫的視覺就比人類大,有些2D遊戲反而氛圍比3D好,這種例子舉不完。

包括到了3代的時候加入了追蹤者,也是為了強化這種未知,壓抑,隨時都不安全的恐怖感。(第一次玩三代的時候,一聽到追蹤者破窗,喊著STARS,低吼的時候,腳步逼近的時候,我感覺到腎上腺素都開始分泌了。)

所以如果真的是為了體驗恐怖感,請玩《生化危機HD重製版》。不是生化危機1!不是生化危機1!不是生化危機1!請代入自己進入遊戲,儘量不去看攻略,相信不會讓你失望的。重製之後不僅僅是改變的了原作的遊戲畫面,更是增加了一些劇情,地圖,設定,還有新的敵人,例如狂暴殭屍的設定就非常贊。恐怖的感覺,遊戲的氛圍,更是有了很大的加強。不僅僅如此,鍵鼠和手柄的操作也更加友好,手柄不僅僅支持老生化的方式,也支持搖桿的指哪兒走哪兒的控制,可以說給了玩家雙重的選擇。

這些都是遊戲中的截圖,是不是很有感覺??

如果是遊戲性的話,我只推薦兩款。第一是生化危機4四代絕對是一個里程碑的產品,是生化危機系列首次加入了越肩視角,使得玩家可以自由地瞄準射擊,徹底顛覆了以往生化的玩法,而且加入了很多創新性的要素和設定,應該說非常棒。流程也可以說是所有代中最有分量的一部,還有各種其他的模式,在誠意上非常良心,可玩性很高。遊戲的劇情就不過多透露了,別的不說,光劇情的設定也絕對稱得上是所有代中最有趣的一代,而且遊戲裡的解謎要素非常多,這個5代和6代加在一起有它多嗎?

敵人的設定上,不同的敵人你可以用不同的方式去對付,甚至可以打出各種花式打法,遊戲過程中的收集設定也是非常棒的,像6代的徽章收集哪個沒有罵過娘?

探索,生存,戰鬥,解密,恐怖感,請問哪一代可以把這幾點平衡的恰到好處?四代做到了。第二是生化危機 啟示錄2·啟示錄的兩代都是非常優秀的作品,啟示錄1的恐怖性更強一些,也更能給人以壓迫的感覺,啟示錄2恐怖感和氛圍稍微弱一些,不過遊戲性加強了很多。彈藥的補給比較有限,很多地方需要去權衡而不是無腦突突。而且最大的亮點是啟示錄2的戰鬥系統,單機雙人是可以及時切換,且很多東西都需要雙角色協作來完成 ,繼承了6代的射擊方式,瞄準可移動可閃避可體術,遊戲節奏控制的也很好,也完全沒有5,6的割草感覺,BOSS戰也比6好。附屬的突襲模式是個絕對的亮點,非常帶感,節奏飛起,甚至都提供了幾乎所有本作和歷代主要角色可供使用,並且還給每個角色定製了自身特性的技能配置。巨量的武器,巨量的插件,也是唯一戰鬥值得去研究的一代,各種挑戰的難度也絕對會讓你滿意。另外兩個DLC也都不錯。

加上了該模式後,應該說它是除了四代之外遊戲性最強的一代。

種花不能不偉大


要是說可玩度最高的話,阿懵認為是《生化危機4》,如果問題換成最恐怖的應該是《生化危機1》和《生化危機7》接下來給大家解讀一下。

可玩性最高的《生化危機4》

生化危機4在整個生化系列中算是里程碑式的一款作品,保持了前作的恐怖感,又對玩法進行了顛覆和創新,5、6的割草式的玩法,追著殭屍打就有點無趣了,生化危機4中加入了越肩視角,從而改變了整個遊戲的玩法,玩家自由自在的進行瞄準射擊,相對於前作這個改變可以說非常的完美。

生化危機4中最讓我喜歡的地方應該是他大量的解謎部分,這也就是生化危機4在遊戲設定上的為什麼會是我覺得可玩性最高的部分,大量的解謎要素讓遊戲多了很多新的東西!

在不失去恐怖元素的前提下,將探索、解謎、生存、戰鬥做到平衡,生化危機4絕對是生化系列作品中可玩性最高的!

關於恐怖感最強的兩部

這個話題是阿懵額外要說,生化危機系列遊戲是恐怖生存遊戲,所以在討論可玩性的時候有必要聊一聊對於恐怖感的體驗,生化系列1雖然的畫質在現在看來非常的渣,但是絕對是最恐怖的一部作品,其實強烈的恐怖感來源於對未知的恐懼,遊戲中的固定視角讓玩家的盲點太多,走廊裡面跳出來的怪,著實給不少玩家造成了心理陰影!

還有就是突然性太強、彈藥太少,相對於後面的作品生化危機1的物資真的極度匱乏,彈藥根本不敢亂用,因為你不知道接下來會遇見什麼,生化危機1中的boss也直接出現的,根本沒有給玩家過渡的時間,所以基本上要時刻的緊繃著你的神經,然後突然一個怪物蹦到臉上,那種恐怖感,說多了都是尿~

下面說說生化危機7吧,這個算是科技帶來的變革,玩生化危機7你一定要VR的,這種科技帶來的全新體驗是前所未有的,耳邊的傳來的異響、前面一閃而過的影子、不斷蠕動的蟲子這種VR技術帶來的恐怖感是之前作品沒辦法帶來的,這種恐怖的感覺,尿到脫水!

阿懵總結:要說可玩性《生化危機4》應該是生化危機系列作品中最高的,想要追求恐怖的感覺,有條件去嘗試《生化危機7》,沒有條件的去嘗試《生化危機1》

喜歡的話,麻煩點個關注唄!


阿懵說


個人認為,是二代,而且很固執的認定,並且也不想接受反駁。哪怕四代創造性地使用了越肩視點,加快殭屍歩率,變出了電鋸敵人,變出了多種死法。那可玩性最高的還是二代。為什麼這麼說呢?細細道來。

劇情可玩性高

個人認為這個是在可玩性上給生化2加分最多的項目,我們把視角放回到生化2發售的1998年,在1代的故事已經很出彩的前提下。二代又再次拔高了高度,各位肯定聽過生化1.5推翻重製的故事,不做贅述了。只想說一句,卡婊,你敢把1.5放出來賣,我們就敢買。

在最終發售的生化2中,首先是區分了警察里昂和辣妹克萊爾的男女兩個人的劇情故事,另外還創造性的做出了表裡關卡這種設計,即例如男主角通關後,女主角接著男主角的通關存檔進入遊戲後,將玩到裡劇情,也就是真正的結局。如此算下來,想要玩出生化危機2的全貌,需要把這個遊戲玩四遍才可以,這可玩性可以吧。

模式豐富,可玩性高。

第四生還者,豆腐,極限戰鬥,三種模式,挺夠玩的了。個人最喜歡的是可以操作,克里斯和艾達王的極限戰鬥。畢竟可以使用一下終極武器火箭筒,還是很爽的,(劇情裡最後才獲得,可用的地方太少了)個人認為寬泛點講,這幾乎是系列最早的傭兵模式了吧。而大名鼎鼎的豆腐模式,也多少可以算是當年的“黑魂”了吧。

最後一點題外話,這兩年看到一些文章,說其實三上真司只是生化2的製作人,相當於電影的製片人是個總負責,而神谷英樹才是一線的導演,不知道這個說法準確否。但要這麼說來,生化2較1代更偏向動作遊戲的改變,也確實像神谷英樹的風格啊。最後,牆裂期待生化2重製版!

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按可玩性上來說,個人比較推薦《生化危機6》,第六部相對劇情也是比較多,玩法也很多,主角路線,配角路線劇情都有,玩法方式更是多不勝數了。


操作機動性

《生化危機6》的操作機動性做得非常棒,整體跑步動作都是非常流暢無比的,更有的是與怪物打鬥動作更加真實,有行動能力值,相比來說更具有挑戰性,而且手槍還能夠切換手槍雙持模式,進行各種掩體動作進行射擊,各種遊戲情節上十分細膩。

劇情進展

遊戲的主線劇情也是非常長,喜歡觀看劇情的千萬不要錯過這一部了,因為很多有趣的劇情都在這一部,這部中人物還原更是逼真了,男主角很帥,女主角做得非常性感,而且遊戲畫質中也是這部最優秀,連同這些優點觀看劇情更加值得留戀。

可雙人分屏模式玩主線

遊戲最大的優點就是可以分屏一起玩主線,有兩個手柄玩起來更加爽,兩者之間有了共同合作內容,然後就是把遊戲難度調到最難,你將會發現,兩人的子彈幾乎很少,戰鬥中經常缺子彈,讓你整個遊戲體驗中深入極度恐慌,很多時候還是要為了省下子彈選擇近戰!這就使得遊戲樂趣增大不少了!

按我個人來說還是非常推薦《生化危機6》的,這一部確實做得非常棒!無論是遊戲內容質量還是操作,都會給你帶來不一樣的遊戲體驗!

最後的阿爾法


《生化危機》這一系列遊戲已經發行了七部,很多玩家會在選擇玩這一系列遊戲的時候不知道該選擇哪一部開始玩。那麼哪一部遊戲的風評比較高適合入坑呢?

《生化危機4》在2005年由CAPCOM第四開發部開發,之後被移植至playstation2、Wii及PC上。故事背景被設定在2004年,也就是《生化危機2》六年之後,主角作為美國總統手下最高機密組織成員,被派遣到一個神秘村莊拯救總統的女兒。

這款遊戲以操作方式和獨特的遊戲思路,被譽為《生化危機》系列最值得玩的一部遊戲。雖然遊戲方式和以往的不同,但是玩起來的感覺卻還是原汁原味的生化系列作品。這一部遊戲已經丟棄了過時的固定場景視角,改變為全新的360度3D場景。並且擁有更加豐富的道具系統及火炮升級系統。

整個遊戲的氣氛、關卡、怪獸、boss設計都是整個系列裡的頂尖之作。在對抗不同的敵人時,該如何選擇武器,選擇怎樣的戰鬥體術都非常考驗玩家的操作,在這同時還能保持流暢的遊戲操縱體驗,也是這款遊戲的一個亮點。

而在核心元素“恐怖”的體驗感上也做的非常好,氣氛和音效的鋪墊總是恰到好處,依然會給人帶來讓人頭皮發麻的恐怖感。

《生化危機4》可以算作是系列裡的一個極端,也可以說是這個系列的一個新的起點,拋棄以往的模式,加入了大量的動作和射擊模式,還融合了恐怖要素,絕對是一款值得一玩的遊戲。


電玩巴士


囧王者,參見。

小迷妹不喜歡玩恐怖遊戲,生化危機的遊戲,她看都不看一眼。囧王者來回答這個問題

囧王者認為,生化危機除了第七部之外,其他的幾部可玩性都非常的高。當然,最經典的還是要數三上真司製作的1234部了。

其他的,囧王者只能說是類.生化危機。5,6的可玩性其實已經大幅下降了,7如果沒有VR模式這個噱頭,估計會賠的很慘。已經脫離了生化危機遊戲的範疇了,個人不喜。

生化危機2完善了生化危機整體框架和故事背景 可玩性最高

囧王者首先提到的是二代,沒有提到一代。那是因為,囧王者認為二代才是整個生化危機系列裡面可玩性,故事性,隱藏模式最全面的一個版本。在PS1時代生化危機2,發售了里昂,克萊爾兩張A,B盤。遊戲深度挖掘下去,會發現僅僅只是主線主角流程就有4種玩法,里昂表裡關,克萊爾表裡關。再加上第四倖存者模式和豆腐模式。可以說,生化危機2是所有生化危機中可玩性最強的一作。

從劇情來看,生化危機2晚上了從1開始的劇情環節。將整個生化危機世界觀都刻畫完整了,為後面幾部遊戲和動畫,電影打好了基礎。後面的,都是在2代的大框架下拓展出來的劇情。就好像是2代是遊戲的主線情節,後面的都是副本情節一樣。這一點,無論是從卡普空的官方資料還是國內那些寫手大神的無限流的\r書,都是以生化危機2為模板來進行發散寫作的。

生化危機1 開山鼻祖都是讓人敬仰的

相信這一幕是所有玩過生化危機1小夥伴們的噩夢吧。至少囧王者是記了10多年了。生化危機1開創了恐怖遊戲的一大流派,那就是生化危機流。從此開始,遊戲界的恐怖設定就離不開喪屍,殭屍這樣的反派角色了。而且,生化危機1作為生化危機系列的開山之作,也讓卡婊擁有了這個大IP。君不見,卡婊各種反覆抄生化危機的冷飯,動畫,電影,周邊遊戲等。簡直是養活了卡普空一個大廠。

所以,綜上所述,囧王者認為,生化危機各大平臺7部正傳。其中生化危機2是最具有可玩性和故事性的。大家認為呢?一起來聊聊吧。


囧王者小迷妹


《生化危機》系列到現在已經發布了七部正篇,而第八部整篇也在研發當中,預計將在2020年發佈。在這七部作品之中,我覺得最經典的當屬第四部和第六部了。當然每個玩家的感受都不相同,而《生化危機》1到6部的側重點也不盡相同。一到三部側重於解密和劇情,對於喜歡玩解密懸疑類遊戲和喜歡看劇情的玩家來說,一到三部可能會更經典一些,《生化危機》從第四部開始就進行了轉型之路。


從第四部開始《生化危機》就漸漸以動作射擊為主了,如果說第四部是《生化危機》的轉型試水之作,那麼第六部就可以說是《生化危機》轉型之後的大成之作了,喜歡動作射擊類遊戲的玩家應該會覺得第六部最好玩了(當然也包括我)。


1. 劇情出色

不同於前面的幾部作品風格都比較單一的特點,比如,123部著重於解密遊戲,相應的劇情就顯得比較亢長,比較喜歡玩解密遊戲的玩家可能會比教喜歡123部,而四五部則是喜好射擊遊戲玩家的天堂,相應的對劇情的刻畫就不是那麼的深刻細緻了。而生六的劇情是有四條主線的,但看四條中的每一條都是非常完美並且有潛力的,每一條主線都是為不同愛好的玩家而設定的,一條傳統恐怖遊戲主線,一條跑酷動作類路線,一條射擊遊戲路線,一條解密風格的路線。也許有的玩家會對卡普空的這種做法嗤之以鼻,覺得他們做的太過雜亂,不想放過每一種玩家,但是仔細來看這四條路線並不是毫無關聯的,四條支線互相彌補,共同完成了生6宏大的主劇情,在我看來是非常用心的。


生六豬腳團


2. 動作性提高,操作方式多樣化

從轉型之作的第四部開始,生化危機就漸漸提高了遊戲的動作性,相比於前代而言,生六的動作性得到了極大的提高,遊戲人物擁有了更豐富的動作,豬腳殺喪屍的方式也變得多樣化了起來,除了傳統的站立槍械攻擊,生六還加入了移動射擊,躺地射擊,滑鏟動作,閃避動作甚至還加入了體術組合技等等一系列攻擊方式。同樣增加的還有遊戲的操作性了,大多數不喜歡生六的玩家都是因為不喜歡裡面的操作,的確,生六的的操作方式可以說是生化危機系列裡面最複雜最多樣化的了,但恰恰是這些多樣化的操作方式賦予了生六不同於往的樂趣。


當然生六還有許多不同於往的方面,比如說,增強了遊戲的擬真性(鏡頭會隨著豬腳的跑動晃動,遊戲裡面的子彈變得非常少),生6作為《生化危機》的集大成者,或許是有那麼一些或多或少或嚴重或可有可無的缺點,但是瑕不掩瑜,生六也是《生化危機》系列目前為止銷量最高的一款作品了。

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