腾讯和网易,有没有自己研发过游戏,从构思到开发都是他们自己做的,这样的游戏有吗?

刘波3010


网易最开始做的是邮箱,后来天下这个一代就几十兆的游戏,也是后来才纳入网易旗下的。网易真正意义上做的一款面向市场的是《大话西游》,这个一代作品当时上线收费运营过,但是点卡非常昂贵,在那个时代不是一般人消费的起的。后来到《大话西游2》和《梦幻西游》的时候,也就是04年前后,网易才有了地位。枫叔那个时代的人,总结网易的成功得益于非典,在那个哪都不敢去的时期,一根电话线撑起的虚拟世界,成了所有的娱乐首选。

举一个更容易被理解的意思,就好比枫叔现在给大家写问题,如果你看到我突然打了一个符号,比如#24的话,那么你是不是心有灵犀呢?#18其实,玩过网易游戏的人,都知道这套经典的表情符号,只是现在都图文化了,以前大家玩游戏输表情都是靠码,变字体颜色靠颜色代码,由此可想而知,自主研发的这套东西,确实有符合中国玩家习惯的内容。

早期的网易做的比腾讯好,毕竟腾讯是看到传奇走红后,去学的海外代理。二者一开始走的不是同样的路。但现在腾讯也很注重自主研发,不仅要拥有自主知识产权,还要有可靠的保密条件,网易的很多自主研发游戏,根本没有私服,最多有个辅助脚本,可见拥有核心技术对产品安全的重要性。和腾讯突然宣布自主研发一款产品带给我们的惊讶不同,网易当年代理《飞飞》的时候也让不少网易粉惊讶,毕竟网易那是第一次代理非自研产品。

腾讯和网易算是国内最顶尖的两个游戏巨头了,虽然网易没有腾讯那广大的用户基础,但是在自主研发上面却要远远强于腾讯。

先来说说网易,网易公司旗下主打的游戏就是“西游”系列,端游从《大话西游》、《梦幻西游》,再到《大话西游2》、《大话西游3》、《梦幻西游2》,手游有《大话西游手游》、《梦幻西游手游》,目前更是有《梦幻西游3D》正在内测,这两个IP游戏俨然已经成为了网易公司的基石,依托于官方推出的藏宝阁系统,这两款游戏已经公测了15年之久,而且目前还是营收很高的热门游戏。

而反观腾讯,无论是端游还是手游,都找不到一丝一毫的原创元素,要么是代理的国外热门游戏,如“穿越火线”、“英雄联盟”,“地下城与勇士”,更有的直接模仿抄袭,如“QQ飞车”、“QQ炫舞”等,梧桐细数了一下近些年让腾讯赚的盆满钵盈的游戏,好像没有任何一个游戏可以烙印“原创”。

但是就是这样一个以“模仿”、“抄袭”为主要方针的游戏公司,却成为了国内游戏界的龙头。归根结底还是QQ带来的巨大用户基数。得益于这巨大的用户基数,无论腾讯出什么新游,代理什么游戏,都只需要使用自己的QQ账号即可免注册登陆。快捷、方面、交互性强,成为了腾讯最主要的竞争力。而反观网易,虽然也意识到了用户基数的问题,也曾尝试过“易信”这样的聊天软件,但是根本无法撼动QQ这个庞然大物。如今腾讯又有微信作为新的聊天软件,QQ+微信的双保险几乎垄断了国内的聊天软件市场。


你哥哥叫阿狸


网易最开始做的是邮箱,后来天下这个一代就几十兆的游戏,也是后来才纳入网易旗下的。网易真正意义上做的一款面向市场的是《大话西游》,这个一代作品当时上线收费运营过,但是点卡非常昂贵,在那个时代不是一般人消费的起的。后来到《大话西游2》和《梦幻西游》的时候,也就是04年前后,网易才有了地位。枫叔那个时代的人,总结网易的成功得益于非典,在那个哪都不敢去的时期,一根电话线撑起的虚拟世界,成了所有的娱乐首选。

举一个更容易被理解的意思,就好比枫叔现在给大家写问题,如果你看到我突然打了一个符号,比如#24的话,那么你是不是心有灵犀呢?#18其实,玩过网易游戏的人,都知道这套经典的表情符号,只是现在都图文化了,以前大家玩游戏输表情都是靠码,变字体颜色靠颜色代码,由此可想而知,自主研发的这套东西,确实有符合中国玩家习惯的内容。

早期的网易做的比腾讯好,毕竟腾讯是看到传奇走红后,去学的海外代理。二者一开始走的不是同样的路。但现在腾讯也很注重自主研发,不仅要拥有自主知识产权,还要有可靠的保密条件,网易的很多自主研发游戏,根本没有私服,最多有个辅助脚本,可见拥有核心技术对产品安全的重要性。和腾讯突然宣布自主研发一款产品带给我们的惊讶不同,网易当年代理《飞飞》的时候也让不少网易粉惊讶,毕竟网易那是第一次代理非自研产品。


枫评游戏


腾讯和网易算是国内最顶尖的两个游戏巨头了,虽然网易没有腾讯那广大的用户基础,但是在自主研发上面却要远远强于腾讯。

先来说说网易,网易公司旗下主打的游戏就是“西游”系列,端游从《大话西游》、《梦幻西游》,再到《大话西游2》、《大话西游3》、《梦幻西游2》,手游有《大话西游手游》、《梦幻西游手游》,目前更是有《梦幻西游3D》正在内测,这两个IP游戏俨然已经成为了网易公司的基石,依托于官方推出的藏宝阁系统,这两款游戏已经公测了15年之久,而且目前还是营收很高的热门游戏。

而反观腾讯,无论是端游还是手游,都找不到一丝一毫的原创元素,要么是代理的国外热门游戏,如“穿越火线”、“英雄联盟”,“地下城与勇士”,更有的直接模仿抄袭,如“QQ飞车”、“QQ炫舞”等,梧桐细数了一下近些年让腾讯赚的盆满钵盈的游戏,好像没有任何一个游戏可以烙印“原创”。

但是就是这样一个以“模仿”、“抄袭”为主要方针的游戏公司,却成为了国内游戏界的龙头。归根结底还是QQ带来的巨大用户基数。得益于这巨大的用户基数,无论腾讯出什么新游,代理什么游戏,都只需要使用自己的QQ账号即可免注册登陆。快捷、方面、交互性强,成为了腾讯最主要的竞争力。而反观网易,虽然也意识到了用户基数的问题,也曾尝试过“易信”这样的聊天软件,但是根本无法撼动QQ这个庞然大物。如今腾讯又有微信作为新的聊天软件,QQ+微信的双保险几乎垄断了国内的聊天软件市场。

最后梧桐想说一句,虽然腾讯没有真正意义上的原创游戏,但是在“借鉴”、“改良”这个领域腾讯确实做的非常棒。即便是有着QQ、微信用户基础的前提,但是仍不可否认腾讯旗下工作室对游戏的投入。


梧桐MVP时刻


当然有了,而且很多

网易代表的西游系列:大话西游、大话西游2、大话外传、大话西游3、创世西游、梦幻西游,以及天下、天下2、倩女幽魂、精灵物语、等等……都是自研的,就不一一细数了

腾讯虽然代理了很多,自研也不少,幻想系列,御龙在天,火影忍者,等等

王者不能算是完全自主研发,但也属于自研出来的产品,moba毕竟是一个成熟品类,有很多现成的借鉴思路

狭义上的完全自主研发很少,创新是有风险的,但广义上,两家公司都不少


Hypnus睡


你好,很高兴为你回答。其实有很多的比如说探灵,梦幻西游都是


奇幻的大陆


首先作为国内较大的游戏公司,自我制作应该不难,这个能力是肯定有的,但是国人有一个通病,觉得外边有的直接复制就好了,何必花更多的时间去研发,大不了付钱买断版权咯~像腾讯,干脆直接买掉拳头公司股权,简单粗暴~



喷尽天下不平事


回国以后 我就想开放一种游行 类似于 日本荣光三国志11那样类型的游行 扩大五倍的地图 更细腻 峡谷 小道 密林 可以伏击 城池更多 大小城 然后可以从君主开始 也可以从势力里面的一个太守 或者割据自治的军阀开始 通过 政变逼宫夺位 然后统一天下


乐得其所123


当然有啦,比如说陪伴了我们很长时间的天天酷跑,Qq宠物之类的。


乱玩一气游戏君


有啊,楚留香,流星蝴蝶剑。等等


123大冒险


梦幻逆战飞车


分享到:


相關文章: