回合制遊戲的魅力在哪裡?

自產直銷丶黑紅枸杞


一句話來說:運籌帷幄的滿足感,和腦袋戰勝金錢的刺激感。


分享一下我的經歷,相信大家可以感覺出回合制遊戲最吸引我的地方。

我是一名十幾年的大話西遊骨灰玩家,在初中的時候,這款遊戲就深深的吸引了我,我最喜歡帶隊,因為可以挑選自己的隊友,還受不了別人墨跡,這些年朋友給面子叫我一聲“路神”。

抓鬼,修羅,五倍,域外,包括定心除魔,週末活動,副本這些其實都沒什麼意思,怪物的數值是固定的,殺起來幾乎沒什麼技巧可言,隨意現在這些項目,大部分老闆會選擇找代練幫他們度過這些無聊的環節。


但是,每週二的水陸大會,每週的長安之圍,每週五週六的幫戰,你見過老闆們缺席嗎?花錢,花時間玩遊戲就是為了這幾個項目,那種胸有成竹,排兵佈陣的感覺,花錢投資好裝備碾壓對面的感覺,只有體會過的才會懂。

那平民玩家怎麼說?現在大話西遊五開比較多,一個人玩五個號,這種pk起來的感覺真叫爽,不用擔心隊友是不是能配合到位,不用擔心不知道隊友的速度而亂敏。只需要根據場上情況,正確的操作每一個動作即可,這種大腦高速運轉的感覺,真的超級棒!

現在聽說大話西遊2要出新種族“龍族”,新的種族勢必會引起pk格局的大變動,現在的隊伍常規配置是:男人,女魔,男魔,仙,男鬼。龍族的出現以後的隊伍常規配置會成為人魔鬼仙龍嗎?


以上就是我的看法,希望對你有用,有不同意見歡迎討論留言。


遊戲境遇


1.情懷。夢幻西遊大話西遊之所以一直魅力不減,是有一大票的死忠粉絲一直在跟著它們。這兩款遊戲都是開服至今15年的老遊戲,它們承載著一代人的青春與熱血。人是有七情六慾的,懷舊也是一種感情。所謂飛鳥戀舊林,池魚思故淵。也許夢幻西遊大話西遊的玩家們會被外面的遊戲吸引去體驗一段時間,但是大多數玩家總是會回來的!因為這裡有他們的青春!


2.玩法。夢幻西遊大話西遊開服十多年以來,並不是一成不變的。無論外界怎麼噴這兩個遊戲,但是不得不說這兩個遊戲的團隊都是用心來做遊戲的。玩法多種多樣,煉妖抓鬼鑑定跑商跑環迷宮燒雙挖寶活動一直保持著遊戲的新鮮與活力。

有人知道這是什麼玩法嗎?這是圈圈69精銳小號,不開玩笑的說140暗器NR我是我們區第一人,也稱霸了精銳冠軍很久。

3.玩家的粘合度。夢幻西遊大話西遊通過PK,幫會,結婚,好友結拜系統把玩家與玩家之間僅僅粘合在一起。讓玩家們在工作之餘體驗到愛情與友情的存在(圈圈與圈圈老公就是夢幻裡認識的,一步步走到現在,而且夢幻裡認識了10多年的好友也有很多。相信很多夢幻西遊與大話西遊老玩家都有這種體驗)。有趣的PK系統,夢幻西遊和大話西遊的PK是不需要什麼硬性的操作需求的。他們大部分時候靠的是大腦,在雙方硬件實力相差不是太遠的情況下,只要你夠聰明,以下克上真的不是什麼說說而已,而是真的存在。

這是圈圈第一個155狀元號,現在看起來挺垃圾的號當時還是很牛的。

4.當然是它們無與倫比的經濟系統,夢幻西遊大話西遊的經濟系統有多穩定?我讀高中的時候夢幻幣比例是1300W=100塊錢,現在11年過去了我們區的夢幻幣1400W=100塊錢。我讀大學的時候有個人打了個130無級別項鍊1800塊賣給我我沒要,現在想想真是後悔到要哭死。如果我能穿越我願意回到2007年,我要買乾淨市場是所有的無級別。不知道有多少小夥伴和圈圈的一樣?

就這樣,我是圈圈,喜歡圈圈就請關注點贊,愛你們喲!筆芯!


圈姐說遊戲


回合制遊戲作為一種經典的遊戲類型,在如今這個追求大場面感官刺激的年代,已經日漸式微。但是以《夢幻西遊2》《大話西遊》為首的回合制網絡遊戲,一直有一大批忠實的粉絲。有些網友吐槽“不明白你打我一下我打你一下有什麼意思”,今天解析下回合制的魅力在哪裡。

1、回合制遊戲,就是輪到誰誰可以操作,其他玩家只能看著。這種模式自古已有,嚴格地說,圍棋象棋麻將撲克,都是回合制,都是各自對每一步每一次行動機會的謀劃,對對手每一次行動意圖的推測,雖然操作很簡單,背後的腦力思考是主要因素。這其中的魅力,經常動腦善於思考的玩家體會的更深。

2、從國產遊戲地啟蒙之作《仙劍奇俠傳1》開始,國產的仙俠類遊戲獨樹一幟,一直保留著傳統的回合制戰鬥方式,也就近作才嘗試了其他模式。

這樣優秀的回合製作品有很多。比如以《三國志曹操傳》為首的戰棋類,隨後以此為模板開發了很多像《孔明傳》《姜維傳》《劉備傳》等mod,都在網絡上引起了極大的轟動。

3、單機遊戲純粹依靠遊戲品質生存,網絡遊戲可以選擇社交黏性來留存玩家。新世紀以後,以《石器時代》《夢幻西遊》《大話西遊》為首的回合制網遊興起。一直到今天,《夢幻》《大話》依然堅挺。對於這類遊戲,在遊戲本身輕鬆愉快的基礎上,建立強社交性。比如《夢幻西遊》裡面的好友系統、幫派系統、結拜系統、房屋庭院種植牧場等玩法,甚至還有結婚和養育子女系統。“留住他們的不是遊戲,而是其他玩家”。

4、除了這些我們一提到回合制就想得到的遊戲,還有很多我們肯定玩過,但是總是自動排除的一些。比如5、6年前紅極一時的《三國殺》。我的大學時期,宿舍買了一副《三國殺》實體牌,每個週末晚上都聚在一起打牌。

在比如暴雪的精品作《爐石傳說》,只有懂的人才能理解那種職業選手從第一回合開始每張牌都思考各種可能性選擇最優解的樂趣所在。

回合制也不光這些小而精,近些年不乏優秀大作,比如《文明》系列,號稱“打完這一回合就睡覺,不知不覺中就天亮了”。

《三國志》系列(三國志11最經典最愛),一直想嘗試魏延的“子午谷奇謀”?沒問題,這裡的地形路線完全仿真,可以查看下從陽平關出來走子午谷到達長安,長途奔襲,能達到奇襲的目的但後繼無力。這裡你可以選擇弱勢力,不管是扶持陶謙在徐州打出一片天,還是選擇公孫瓚偏安一隅,還是選擇劉表感受下兵家必爭之地的難處,遊戲裡都可以實現,甚至可以選擇黃巾軍一統天下。

5、最後,從程序運行的角度來說,所有的即時戰鬥遊戲其實都可以歸類為回合制。還是以《爐石傳說》為例,我方回合有90秒的操作時間,如果90秒掛機不動,時間一到自動跳轉到對方回合。其他即時戰鬥的遊戲,就是把這個90秒的操作時間縮短到很小很小。比如《星際爭霸》,可能每秒都有事幹,這秒你不拉農民,這一回合就算是跳過去了,反應出來就是你站著不動被別人打。經典格鬥類遊戲《流星蝴蝶劍》裡面更直觀一點,即使你鼠標不停的點,劍也只能揮3次停頓一下,流星錘是慢慢地揮3次停頓較長,匕首則可以較快的揮動很多次。

歡迎網友討論。


夢幻講堂


各位玩家大家好,我是老獵人又給各位親愛的玩家帶來了回答,希望各位小主動動小手,關注一波!

經典單機回合遊戲:

仙劍奇俠傳系列

玩過《仙劍四》的玩家可能會有感觸,劇情沒的說,遊戲的難度中等偏上,幾位主角的前期過一個開局的劇情都有點難度!再就是仙劍系列的迷宮一直都被各個玩家雲合響應!

而且劇情非常的不錯尤其是每個主角的結局都非常的不錯!《仙劍四》的決戰雲霄的執著只求飛昇以及雲天河的捨生取義都刻畫的非常不錯!

古劍奇譚系列

無論是《古劍奇譚》還是《仙劍奇俠傳》都被翻拍成為了電視劇證明劇情這一點是肯定沒有問題的!尤其是百里屠蘇的坎坷身世!雖然第三代變成了即時戰鬥!而且燭龍刻畫的世界觀也相當的宏偉!導致二代和三代都在不斷的補充之前的世界觀!

網絡遊戲:

夢幻西遊:

這一款遊戲是老獵人都一直在玩的!並不是因為它是回合制遊戲還是即時戰鬥遊戲!是因為他的系統以及各種東西都比較成熟,並且相對應的保值,而且一款經營的16年的遊戲!還能依然堅挺是不斷的晚上游戲機制以及增加玩家遊戲的體驗感!不是每一款遊戲都能創造夢幻西遊的輝煌的!

想了解更多遊戲攻略,關注遊戲老獵人,一鍵關注瞭解最多最全的遊戲攻略吧!


手遊老獵人


我覺得任何一款成功的遊戲都有自己獨到之處,不能一概而論。

拿夢幻來說,我一直在玩,其實老玩家都知道,就是完美的商務模式在吸引人,加上幾率。土豪用錢在秀,我們在給土豪打工。

回合制遊戲因為要犧牲操作性,所以就要在機制上找回來,理論上要比動作類遊戲辛苦的多。


匏島居士


我打你一下,你打我一下,公平、公正、公開...


小武22403154


作為一個有過十幾年回合制遊戲經驗的玩家,在我看來其中的魅力就在於操作不復雜是其一,技術不是太關係。第二“吃”裝備屬性以及寵物,意思就是是要能力強,基本就能戰勝對手。第三玩法畢竟輕鬆隨緣,不必太緊張。第四,多開號一起任務比較方便,肝帝最適合。


電競狗小猩



碎花鉛筆褲290


這兩個遊戲是回合制遊戲,玩法也比較多,各職業還算比較平衡,這都不是重點,因為做到這幾點的遊戲太多了,重點是,遊戲的經濟系統這是其他網遊比不了的,官方交易平臺使得玩家即使不玩了,投入的金錢也能回收一大部分


o184227578


簡單點,有點像下棋,但現在的回合制,已經被作弊了,沒有了以前的意義,大話2十年玩家走過


分享到:


相關文章: