游戏中,你见过哪些非常反人类的设计?

AKA君


游戏中反人类设定还是特别多的 那么我就来盘点一下吧

TOP1 GTA5——人形军火库

GTA5中的反人类设定还是特别多的 其中就有人形军火库这一设定 没有负重 也没有背包 相带多少武器带多少武器 无论是三位主人公 还是在线上玩家创建的角色 都是人形军火库 一个人就是一支军队

TOP2 彩虹六号围攻——可以透视队友

这点其实是可以理解的 打人打不准 打队友个个职业选手的水平 如果不能透视队友 怕不是误伤队友的几率翻倍了

TOP3 使命召唤现代战争——呼吸回血

其实也不光使命召唤现代战争 很多游戏都可以见到 只是第一时间我是想到的使命召唤现代战争 身中数枪 找个角落一躲 调整一下呼吸 血满了

TOP4 刺客信条系列——信仰之跃

这点可以说是非常非常的反人类了 从一个能摔死一万个杰洛特的高度 跳到一堆草里 一点事也没有

TOP5 上古卷轴5天际——地位不如一只鸡

我是这个世界上最强的龙裔 曾站在世界之喉与伟人谈话 拯救过世界一路艰辛一路坎坷 终于击杀了恶龙 天际省上下老小敬我如神 身为雪漫城男爵 伟大的龙裔 屠龙者 龙语者 战友团首领等各种称号 但天际省的各位父老乡亲 依然觉得我比不过一直鸡

喜欢的小伙伴可以点个关注 赞就是对我最大的鼓励和支持~(哪怕不是真心的)


ACG五河酱


玩过众多的游戏,想必玩家都会遇到一些不可逾越的的事情,游戏设计成这样,就只能够遵守下去了,而提及到反人类设计,玩家也许都会触碰到这几点~

《GTA5》跑车与飞机肩并肩

在《GTA5》中,玩家如果是驾驶一款高级跑车,在最高速的状态下基本是动态模糊的样式进行极速冲刺,那速度基本就是转不了一个小弯道,只能说,是真的快,但是到了驾驶飞机方面,则会感到,飞机飞起来是真的慢,即使在贴近地面水平飞行,如果地图是一条直线公路,那么自己很可能会选择驾驶一辆跑车来跑图了,归根到底,就是感觉车子比飞机跑得还要快~

顶级的深水中无压力打开车门,一辆汽车泡水,处闭门状态,车内人员最好的方式就是打破车窗脱离而出,内外压的差异怎么开门呢~在《战地4》中的开头剧情就已经很真实的表现出,车子冲击水中,能够快速逃生的方式就是一枪崩了车窗~

飞行射击游戏玩家永远无法实现逾越的梦想

凭借着天马行空的想象力,真想驾驭一辆战斗机翱翔于太空,当你把飞机杆拉拔起来时,整个机身一直往上穿梭,这感觉就真的像是穿越浮云抵达太空,但是达到极限高度的时候,飞机就会180打转让你降下来了!这穿越太空的梦想永远达不到~当你以最高速直线冲刺时,没准还没到达终点,飞机又180度以0.5秒完成高难度掉头了!当你清醒过来的时候,只会发现自己依然窝在一个斗兽场内~

《巫师3》比正常人还要不耐摔的杰洛特

经多次测试,目测杰洛特的坠落高度界限就是3米!谁最怕高?“杰洛特”!小孩会摔断腿,但是杰洛特则会直接摔死~看见一些比较高一点的坡度最好不要让杰洛特去靠近,身为狼人的他居然是那么不耐摔~没想到杰洛特的弱点会那么致命!


最后的阿尔法


在我玩过的众多3A大作中,有很多游戏内容精彩,但却有很多反人类的设定。下面笔者就说一下这些游戏。

GTA5——坚强不屈的树



若盘点GTA5里最反人类的设定,那就莫过于坚强不屈的树了。在GTA5中路灯就好像一个薄脆,用车轻轻一碰就会断开,而树却是GTA5中最坚强的存在。开跑车撞?对不起,跑车毁了。

开卡车撞?对不起,卡车毁了。

开坦克撞?对不起,坦克也毁了。

巫师3——迷之坡度



《巫师3》是一款足以媲美的老滚5的奇幻大作,游戏拥有精致的画面,以及带感的配乐,而改编自同名小说的故事剧情,更为游戏注入了更多奇幻色彩。请注意笔者标注的黑体字,因为《巫师3》是一款奇幻游戏,主角拥有绚丽魔法,高超剑术,但却永远都不可能战胜游戏里带走坡度的地形。正所谓,一个高坡难倒英雄汉。

老滚5——溪木镇守护者



在老滚5中,最强大的敌人不是魔龙,不是巨兽,而是溪木镇的鸡。没错,他就是被称为“尼古拉斯—鸡”的溪木镇守护者,如果你在老滚5里杀了一只鸡,你就能体会到来自游戏满满的恶意。不知大家有没有注意到,刚到溪木镇时有一个老婆婆,如果你强行打她,你就会知道人家其实是女巫。

果然,溪木镇的人都惹不起,惹不起。

好啦!这就是我的回答了,大家还知道哪些游戏里的反人类设定呢?欢迎在评论区留言讨论哦!


游戏菌儿


众所周知,一款游戏玩法是其核心与灵魂,而玩法说白了,其实就是各种游戏机制的组合。我们常常会感慨一款游戏难度太高,有很多非常反人类的设计,这其实就是设计人员在游戏的机制上面刻意设计的为难玩家,让玩家感觉到挑战性。但是其实还有一些游戏机制是真真正正的设计的不合理,那么这种不是为了给玩家一种挑战的难度了,而是设计人员的问题了。那么,接下来,就让我们盘点一下在游戏中那些反人类的设计吧~


1.《怪物猎人》取消怪物的血条设定

我们都知道《怪物猎人》这款游戏的难度是非常大的,一部分原因当然就是其中有许多设计人员可以设计的那些反人类的设计了,取消怪物的血条设定就是其中之一了,这也是让很多玩家觉得心态比较爆炸的一种设定。我在玩《怪物猎人:世界》的时候就遇到过这种情况,我和队友组队打龙,在我俩辛辛苦苦打了好几分钟之后,突然队友被龙一个大招给暴捶带走了,就在我以为这个任务要失败的时候,我平A了一下,这个龙居然给跪了,这时候的心情也是没谁了,真是非常愉悦。


当然,这种设定也有让玩家感到绝望的时候,这就是在玩家大那些难度比较高的龙的时候,中间一直翻滚躲技能、被龙追着暴锤,时不时的偷一下,但是不管打多久,这龙都一直在生龙活虎的追着你打,永远看不见希望,也真是够崩溃的。这种让玩家心态大起大落的设定也是非常反人类了。


2.《堡垒之夜》每一个游戏机制都很优秀,但是很难系统的掌握这些设定

《堡垒之夜》这款游戏在大逃杀游戏中算是一个“奇葩”一样的存在了,游戏中的的各种机制每一部分玩起来都很优秀、掌握起来也都非常的简单,但是跟玩家对战怎么可能只是“刚枪”,这其中建造建筑的技巧、武器、陷阱的应用这些都是非常重要的。这就导致《堡垒之夜》这款游戏初期上手难度实在是太高了,玩家要系统的熟练掌握这些游戏内容,包括射击的精准度、在何种情况下建造何种建筑、建造的速度还有熟练应用每一种武器(跳舞手雷、追踪导弹、地刺陷阱)等等这些游戏机制都是需要玩家去练习的。


所以,《堡垒之夜》这款游戏可以说是对萌新最不友好的一款游戏了,我玩过十几局之后,也只是保证建造建筑的时候不按错键罢了。但是,在经过了初期的熟悉期之后,这款游戏还是非常好玩的。


3.各种坑爹的匹配机制

要说哪种游戏设定最让玩家痛恨,那绝对是各种坑人的匹配机制了。在我玩《lol》的时候就有连败五六局的经历,而且每一次匹配到的对面都是五黑的局面,每次都是十几分钟就给推掉了,而且每次投降都有人坚持不投,非要打完,真的是毫无游戏体验。许多玩家都吐槽说现在《lol》的匹配机制真的是一团糟,打个匹配盘盘都能匹配到大师王者,心态都给打崩了。希望官方尽快改革一下现在的匹配机制吧,现在这样的设定真的是让人受不了。


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任玩堂


游戏中总有些开发商习以为常,甚至引以为豪的设计其实都特别”反人类“,游戏玩多了都能总结出这些套路。

无法跳过过场动画

很多3A游戏,每一次进游戏都要把开发商、发行商、合作发行商、游戏引擎商、Nvidia……全部展示一遍,而且还不能跳过。不胜其烦的玩家不得不打上跳过动画补丁。

还有一些游戏,特别是老游戏,通关后玩二周目也不能跳过剧情动画,非常浪费时间。

超长剧情铺垫

比如合金装备5幻痛,在承上启下的序章部分,剧情多一点可以理解。但游戏开场要播片20分钟后才能正常操作。过程中主角就是醒了又晕、晕了又醒……接下来还有半小时的时间都是在狭小场景里爬行,两步一个剧情点,实在烦不胜烦。

剧情铺垫固然重要,但不应该喧宾夺主。

单机游戏全程联网

为了反盗版,越来越多单机游戏加入了联网检测机制,比如正当防卫3。

严格说,它并不是全程联网,但游戏会不断检测排行榜数据。要是你的网络不好,就常常会跳出登入网络的对话框,还不能取消。

每一次按下TAB键都是一次心理考验。

地图硕大没有交通工具

比如Scum这个慢节奏生存游戏,地图大概有绝地求生的两倍那么大。但游戏中没有任何载具,可以说是“战斗十分钟,跑步半小时”。

而且有玩家发现游戏目前才开放了部分地图,以后再没有载具的话简直没法玩。

唯一的好处是游戏中跑步可以减肥……

固定存档点

固定存档点的出现是由于早期游戏机机能和存储空间不足产生的。如今硬件限制早已不复存在,但很多日式游戏竟然还原封不动的保留着这个古董设计,非常不合时宜。

强制组队

比如守望先锋,这个游戏开黑很好玩,但游戏不会在你买之前告诉你“这里不适合独狼”。由于游戏又很重视团队竞技性,很多单人玩家体验并不好,没有长期队友的碎片时间玩家也很难融入。

剧情玩法反人类(Hatred)

不同于一般的暴力游戏,这个游戏背景设定就很反人类,steam曾一度把它下架。

它几乎没有任何剧情,就是不断杀戮和破坏,发泄愤怒。整体过程非常压抑加上极渣的手感,并不会给玩家带来太多真正的快乐。

这种缺乏正能量的游戏的确有待商榷。


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。


核游


这里就不得不吐槽一下幽灵行动荒野了,游戏里毒贩和联合军都有各自的营地,而那些被栅栏围起来的营地,想进去就有一定难度了,比如找一辆对应阵营的车辆,营地的门就会自动打开,???这门是用了什么黑科技,居然能自动辩识载具归属的阵营?而且四个世界上最顶尖的特种兵,带着各种牛逼的武器,居然打不开一扇门,不论是C4还是枪榴弹,甚至是武装直升机轰炸,但就算是整个营地都被炸的稀烂,但铁门和栅栏就是纹丝不动,所以经常会遇到在敌军营地大开杀戒后却发现没有可用的载具结果出不了门的尴尬局面。

但是如果你找不到然后载具呢?没关系,只要绕着栅栏走一圈,你就绝对能发现敌人故意给你留下的缺口,想象一下,一个设施齐全的空军基地,铁丝网却刚刚好好少了一个角?

而且育碧家的npc也是做的很不用心,AI奇低,有时候任务是让我去救一个npc,然后我杀光敌人坐上飞机这边撤离的时候,却发现npc傻傻的站在不远处看着我的飞机,而且怎么弄都不走,最后只能读档重来


MrGHOST


怪物猎人:读心术

这个说法虽然没证实,但大家一定能感觉的到。

在游戏后期,需要刷英雄龙脉石或者装饰珠的时候,你需要的那个龙脉石和珠子永远出不来;而你不需要的武器的龙脉石和珠子,就一堆一堆的出。

这是卡婊为了延长游戏时间,根据你的武器使用情况来决定你的掉率...你用某个武器用的多,那这个武器所需的石头就掉的少。

刷刷刷

若说《暗黑》《MH》这种以刷为核心乐趣的游戏,还可以接受。

《无双》这种以割草为核心玩法的游戏,强行加入刷刷元素,就不太高兴了。

曾经在《无双大蛇》中,为了给自己喜欢的角色都装上“天舞”,手柄都刷坏了一个。

匹配机制

MOBA类游戏的一个玄学..

胜率永远50%上下

连胜之后必连败

渡劫局准会遇上猪队友

奇怪的操作设置

《生化4》的主机版,移动和瞄准都是用左摇杆,当年还不流行右摇杆瞄准这种设计,可以理解。

但是多年后,游戏移植到PC时,也沿用了这样的设计,用WASD来瞄准,真是冷饭炒齁了。

存档点放在无法跳过的过场动画前

过场动画在一周目时不能跳过我可以接受,但是二周目,或者读档重来时,依然无法跳过,就让人很恼火了。

《FF10》的最终BOSS战,就有一大段过场,BOSS战许多时候,都是要挑战多次的,然而却无法跳过那冗长的过场,每次重来都要重新看一遍。

动作游戏掉线。

在每一帧都很关键的动作游戏中,在你最关键的时候,突然跳出来一个掉线提示...等关闭了提示后,发现角色正在猫车回家的途中..



以上,我是AKA君,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?


AKA君


最近在玩《最后生还者》。不得不说,女主这个AI设计简直就是猪。比如,前面三个大丧尸。你正很开心的蹲着。突然发现小姐姐滴流一下跑出来了,在丧尸面前各种晃,各种找蹲位。尼玛你丫再跑一个我看看。结果还不等你开口。你的脑子已经被僵尸吃掉了。我勒个去……


81电玩大叔


皇牌空战7是真的醉,高山和高楼都犹如平地。不知道是山太矮还是飞机太大,大到像奥特曼一样。尤其是打地面目标就像是在打蚂蚁。载弹就不说了,游戏嘛,60多发有时候我还不够打。


生字号


QTE系统..简直是睿智的一个玩法..打完boss放松下来的时候突然来个QTE错不及防一切重来


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