絕地求生》變身《和平精英》,騰訊吃雞遊戲"換殼"圈錢?

作者 | 貓叔

憋了整整15個月後,騰訊的吃雞遊戲《絕地求生》還是沒有能拿到版號,沒有版號就沒法變現。最終,迫切想要變現的騰訊,不得不選擇了妥協。


5月8日,沒拿到版號的《絕地求生:刺激戰場》宣告結束測試,拿到版號的《和平精英》公測正式開啟。

雖然騰訊並不承認《和平精英》和《刺激戰場》存在關聯,但這兩款遊戲從畫面到玩法幾乎一樣,玩家數據直接互通,保留了用戶原有等級和裝備,就連《刺激戰場》官網上的遊戲二維碼、微信公眾號也都換成了《和平精英》,以至於大多數人都認為——《和平精英》就是《刺激戰場》為了過審做出妥協的變身版。

而且此次《和平精英》直接開放了商城系統,騰訊收費的心態,顯得頗為急切。

絕地求生》變身《和平精英》,騰訊吃雞遊戲

1.59億月活沒法變現,騰訊急了!


2017年,一句"大吉大利,今晚吃雞”,使得《絕地求生:大逃殺》迅速佔據各大遊戲榜單,就連明星林更新、陳赫、王思聰等也紛紛入坑。

所謂吃雞,是指一群玩家被空投至孤島上相互廝殺,隨著安全區不斷縮小,最後只有一名或一隊玩家獲勝。在最初的遊戲中,獲勝者獲得“大吉大利,今晚吃雞”的恭賀語,是以所有基於該玩法的遊戲都被稱為“吃雞”遊戲。

2018年2月9日,騰訊推出正版手遊《絕地求生:刺激戰場》測試,迅速成為了中國最受歡迎的吃雞手遊。騰訊來勢洶洶,萬事俱備,眼巴巴只等版號。

但不幸地是,2018年3月,原廣電總局暫停了遊戲版號的審批工作,連續9個月沒有發放版號,直到2018年12月底才重新放開審核。

即便是版號放開審批之後,新聞出版署4個月發放了999個版號,但截至5月9日,騰訊卻只拿到了6個,其中並沒有《刺激戰場》。

從2018年2月9日到2019年5月8日,《刺激戰場》測試了整整15個月。截至2018年12月,《刺激戰場》海外日活躍用戶超過3000萬,1月份海外收入4520萬美元,摺合人民幣3億元,被Google評為2018最佳遊戲。

在國內,“吃雞”手遊的月活躍用戶達1.59億——幾乎趕上了《王者榮耀》。只要獲得版號,騰訊立刻日進斗金,年入百億,不在話下。

可是,《刺激戰場》版號卻一直遙遙無期,這麼大一塊肥肉就在嘴邊,卻吃不到,騰訊自然非常著急。

騰訊總裁劉熾平在業績會上屢次提到,遊戲版權暫停審批,使得公司有一款非常受歡迎的吃雞遊戲沒有辦法變現。——這款吃雞遊戲,就是指《絕地求生:刺激戰場》。

作為一款如此火爆的遊戲,卻長達15個月因為沒有版號而無法變現,騰訊的著急可想而知,要知道大多數國產網絡遊戲的生命力也就1-2年,再這麼拖下去,爆款遊戲也能被徹底拖涼涼了。

絕地求生》變身《和平精英》,騰訊吃雞遊戲

去“吃雞”化,遊戲也需要正能量?


“吃雞遊戲”火爆,但自2019年版號重啟以來,尚未有任何一款“吃雞”類遊戲獲批——雖然網易的《堡壘前線》已獲得版號,但刪除了“吃雞”玩法。

4月9日,騰訊遊戲《和平精英》成功拿到了版號,也許是感覺到《刺激戰場》過審無望,《和平精英》便被作為了《刺激戰場》的替代者。


絕地求生》變身《和平精英》,騰訊吃雞遊戲



從《刺激戰場》到《和平精英》,口號也從“大吉大利今晚刺激”變成了“勇者同行為了和平”,一款本來沒法過審的生存射擊類吃雞遊戲,就這樣變成了一款反恐軍事競賽遊戲,整個遊戲也變得充滿正能量。


絕地求生》變身《和平精英》,騰訊吃雞遊戲



不僅如此,《和平精英》還特別邀請了空軍招飛中心協助指導,遊戲宣傳頁面的左上方直接打上了“中國空軍招飛”的LOGO,還打出了“向守衛國家領空的藍天勇士致敬”的旗號,甚至被宣傳為是一款“培養空降兵的遊戲 ”,這一切既在表明立場,又找了官方機構為遊戲保駕護航。

絕地求生》變身《和平精英》,騰訊吃雞遊戲


而且《和平精英》還積極響應號召,首次加入了“16+”未成年人遊戲防沉迷系統,這在中國遊戲領域還是第一次。

可以看出,為了適應監管要求,確保《和平精英》這樣的爆款黯然上線、萬無一失,騰訊做出了極大的退步和妥協,甚至不惜損失部分用戶和利益。


絕地求生》變身《和平精英》,騰訊吃雞遊戲

《和平精英》就是改名後的《刺激戰場》?


雖然騰訊竭力將《和平精英》和《刺激戰場》撇清關係,也並不承認《和平精英》是一款吃雞遊戲。

但事實上,用騰訊社交賬號體系登陸後,《和平精英》延續了《刺激戰場》的遊戲數據,包括用戶等級和裝備,而且《和平精英》的美術、UI、地圖都跟《絕地求生:刺激戰場》極為相似,基本上可以理解為改名後的《刺激戰場》。

百度搜索關鍵詞“刺激戰場”,排在最前面的就是騰訊購買的“和平精英”的關鍵詞廣告,鏈接也是騰訊的官方鏈接,而且廣告詞赫然寫著——“和平精英下載,刺激戰場公測版”

絕地求生》變身《和平精英》,騰訊吃雞遊戲


就連《刺激戰場》官網,都在想盡一切辦法為《和平精英》導流,彈窗導流,二維碼導流,就連手Q部落、微信公眾號、微信圈子也已經換成了《和平精英》。

不過,為了過審,《和平精英》明顯對《刺激戰場》的敏感內容進行了很大程度的規避,對於遊戲的世界觀也進行了改變,比如,將遊戲背景從大逃殺變成了反恐,從毒圈變成了信號接收,從擊中效果變成科技特效,取消了能量條變成了信號條……

絕地求生》變身《和平精英》,騰訊吃雞遊戲

《和平精英》能否成為下一個“王者榮耀”?


騰訊雖然不是遊戲公司,但遊戲業務一直都是騰訊營收的“頂樑柱”。

2015年,騰訊遊戲營收佔比高達78%,即便是版號被限遊戲業務下滑的2018年,騰訊遊戲營收佔比也高達56%。

絕地求生》變身《和平精英》,騰訊吃雞遊戲


貓影文娛(ID:maoyingtv)統計了2019版號重啟之後,騰訊通過審批的6款遊戲,發現《榫接卯和》和《摺扇》均為中國傳統文化類的益智遊戲,不具備爆款氣質,《浪漫玫瑰園》類似於開心農場,早就已經過時,《冠軍盛典》和《尋仙2》屬於端遊,在手遊爆發的時代,註定難成氣候。

只有《和平精英》,適合裝入《刺激戰場》的數據和用戶,用於借殼上線。

絕地求生》變身《和平精英》,騰訊吃雞遊戲


從月活人數來看,《刺激戰場》已經不亞於《王者榮耀》。而且有數據表明,《王者榮耀》的用戶正在逐漸被分流到《刺激戰場》。

《王者榮耀》4年來吸金45億美元,平均每天收入370萬美元,摺合2400多萬人民幣,平均每秒替騰訊賺287元,可以說是騰訊的“搖錢樹”。《刺激戰場》同樣具有這樣的爆款氣質。

但是,從《刺激戰場》換殼到《和平精英》,雖然騰訊已經在拼命導入用戶,但在遷移過程中必然會造成用戶流失。

而且《刺激戰場》到《和平精英》畢竟是兩個遊戲,有《刺激戰場》資深玩家告訴貓影文娛(ID:maoyingtv),“不如原來爽,玩著不舒服。”

很顯然,有多少老玩家能夠適應改版後的新遊戲,以及多久可以適應,都是個未知數。

而且,此次《和平精英》首次加入了“16+”未成年人防沉迷系統,未滿16週歲的未成年用戶將無法繞過健康系統直接登錄,這也會造成部分未成年用戶的流失,要知道《刺激戰場》3月份月活用戶有28.7%在24歲以下。

這些用戶的流失,騰訊未必沒有想到,但為了變現,騰訊必須選擇妥協。

畢竟,用戶再多,沒法上線,也是白搭,只有上線,才有錢賺。

自5月8日上線公測以來,短短一天,《和平精英》動作遊戲類別已經排名第1,正在被蘋果商店App Store首頁推薦,而且已經收穫了650萬個評分。要知道,《王者榮耀》也才只有631萬個評分。


絕地求生》變身《和平精英》,騰訊吃雞遊戲



受版號限制影響,2019年的手遊市場並不景氣,而且爆款缺失,如今《刺激戰場》換殼成功,《和平精英》儼然已經成了騰訊“王者榮耀”後的又一個超級爆款,也是騰訊培養起來的又一顆“搖錢樹”。

《刺激戰場》換殼雖然是無奈之舉,但從《和平精英》目前的勢頭來看,2019騰訊遊戲,穩了!


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