有哪些令你落淚的遊戲?

羅馬路啊啊路啊路啊路


遊戲中令玩家淚崩的遊戲不在少數,有的是因為自己喜歡的角色死亡導致的,有的是因為遊戲中,還有的可能是因為遊戲中的難度。

使命召喚8現代戰爭3

還記得當時玩使命召喚8現代戰爭3“患難兄弟”那一章,目睹自己在使命召喚現代戰爭系列操控的第一個角色“肥皂”的死亡。當時我是以為肥皂一定能挺過去的,畢竟很多次他都能化險為夷,但是這一次他真的永遠的離開了,離開了我們,離開了普萊斯。當肥皂說完他最後一句話:“Makarov...knows..Yuri.."就離我們而去了。在普萊斯隊長的一連串“NO”之後的“I'm sorry"蘊含了對失去戰友的無奈,普萊斯把那隻見證了他們友誼的那把老槍M1911(貫穿了使命召喚現代戰爭三部曲的槍)放在了肥皂的胸口,加上當時淒涼的BGM,讓我沒能忍住淚水。除了這些還有在礦井中沒能登機的桑德曼三人組,為了救肥皂犧牲了的格里戈斯上士(使命召喚4現代戰爭1的最後一關),以及被自己人背叛了的幽靈和小強。

尼爾:機械紀元

本來我是為了看2B小姐姐和A2小姐姐才去玩的遊戲,剛開始驚豔於兩位小姐姐優美的身姿,之後沉浸在遊戲的BGM之中,最後感動於故事本身。雖然尼爾:機械紀元的故事已經令我淚崩,但最後的彈幕戰回想起來還是令我止不住淚,那場彈幕戰圍繞在我身邊的僚機是玩家們的存檔,之後我知道了我是十分的感動,我願意用所有的存檔替你當下一顆子彈!

勇敢的心世界大戰

這部遊戲是育碧做的,沒錯就是那個經常遊戲出BUG的育碧,雖然BUG多但是育碧做的遊戲都是非常好玩的。育碧的大作有很多,但是這個2D解密的遊戲,卻可以被稱為神作,也應該是育碧唯一一款沒有BUG的遊戲,遊戲的劇情實在是太令人淚崩了,尤其是到了結局,埃米爾被槍決,伴隨著遊戲中的臺詞我淚目了。

最終幻想7核心危機

最終幻想7核心危機中有這樣一位人物,他名叫扎克斯,扎克斯開朗活潑的性格,他那感人的經歷給我留下了很深的印象,也是我認為這是最終幻想中塑造最成功的主角。最後死在一群雜兵手中,我當時直接淚崩。如果他不是英雄,誰還是英雄呢?

合金裝備5幻痛

合金裝備系列催淚的地方有很多,其中就有合金裝備5幻痛中的一段。鑽石狗基地爆發聲帶蟲病毒,為了不讓病毒擴散出去,主角不得不去殺掉基地內被感染的隊員,最後一群士兵向我敬禮,收音機中放著合金裝備中最催淚的BGM,真的不忍心動手。後面發現了一個看似沒感染的成員,但是仔細再看是被感染了的,感染的隊員沒有一個倖存者。自己的隊員死在了自己的槍口下,主角倒在血泊中喊了出來,頓時就淚目了。

黑暗之魂3

還記得當時黑暗之魂3剛出的時候我通宵打完,直到最後的BOSS薪王們的化身,這個Boss一階段並沒有太大感覺,直到打到二階段,伴隨著轉階段BGM也跟著轉換成了熟悉的旋律,然後反應過來這是黑暗之魂1中的最終BOSS,烏薪王葛溫的BGM,作為一個魂系列的老玩家我哭了出來,我明白了這個BOSS的最終含義,最後我們面對的是歷代薪王,其中就包括葛溫,之後我掏出我的小皮盾進行彈反,但是我發現是彈不了的,之後我發現我的原素瓶也喝光了,當時的心情怎麼也說不出來。


巫師3

巫師3有這樣一段劇情,主角傑洛特在迷霧之島的一個屋子內找到了希裡,傑洛特推開門,希裡一動不動的背對著他,光從門外照在了傑洛特和希裡身上,傑洛特伸出一隻手把她的身子翻了過來,熟悉又陌生的面龐映入眼簾,傑洛特不知所措,往後跌了幾步,此時他是接受不了這個事實的,我也是接受不了的,當時的心情就和傑洛特一樣,接著他抱了希裡,我被感動哭了,希裡醒了,她也抱住了傑洛特。父女團聚再好不過的了。



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ACG五河醬


第一款《Valiant Hearts: The Great War™ / Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre™》(勇敢的心)

看上去很不想育碧的一款作品,但卻骨子裡透著育碧的認真。通過對一個小人物的描寫,四個不同國籍的人帶一條狗,走上了一條為愛重聚的道路。整個遊戲裡在簡單的角色之間,構造了千絲萬縷的關係,從友情到愛情,從喜悅到背上,表面上是一款戰爭題材產品,卻充滿了反戰思維。你可能庸庸碌碌的通關著這款遊戲,但當最後主角走向刑場,旁白開始出現主角寫給女兒的那份信時,你不落淚算楓叔淚點太低。


第二款《Life is Strange》(奇異人生)

關注steam的朋友,肯定聽過這款遊戲的大名。作為劇情豐富,取向選擇的一款作品,附帶好評原聲音樂,處處都讓你不禁融入其中。當你隨著主人公,一起體會父親死後的一系列悲慘事件後,你肯定會落淚。好的遊戲不是把遊戲展現給你,而是把你帶入遊戲。


第三款《To the Moon》(去月球)

有時候,楓叔覺得一款遊戲讓你落淚,並不能代表它就是一個悲劇型的產品。所以即便是看上去很簡單的遊戲,因為內容做的好,也會讓你覺得很溫馨。但遊戲溫馨的過多,勢必會造成反差,你在這樣一個暖暖的心情下,就會變得脆弱,經不起一點變化,從而導致落淚。去月球這款遊戲,只有簡單的2D畫面,卻被很多玩過的人評價為最治癒的一款作品。故事講述兩個醫生通過改變記憶來幫助將死之人完成它們的心願,你會覺得很奇妙,但會在這種真實和改變中,找到淚點。

好了,篇幅原因楓叔就先介紹到這裡。實際上很多遊戲都有令人感動的地方,只是多數玩家在現在手遊快餐模式的薰陶下,已經少有仔細看劇情的玩家了。如果想感受遊戲的感動,多玩一些非手遊產品會更好一些。


楓評遊戲


任天堂的《超級馬里奧:奧德賽》

或許很多人會奇怪,一款風格輕快,且充滿趣味性的遊戲為什麼能夠讓人落淚?

剛入手這款遊戲的時候,我也是覺得很有趣,無論是風格或者是遊戲中每個關卡的設定,都充滿著趣味性,每一次探索和新的發現都會覺得有成就感,不知覺得會覺得很開心,但是玩到了後面,月亮關卡時,帽子對馬里奧的告白,讓我不知不覺回想起來,自己與帽子君已經在一起儘量了很多的事情,環遊了世界,體驗了不同地區的風格和習慣,一起跳過舞,一起打排球,一起賽跑等,產生了情感的聯繫,我們一起闖關,一起打BOSS,一起解決問題,然而現在已經結束了,這樣子的經歷讓自己情不自禁的回想起以前身邊的朋友,隨著年齡的長大,漸漸的分離,回想起曾經一起經歷的點點滴滴,覺得非常開心,也非常的難過,因為美好的事情都已經成為了記憶。

雖然有些傷感,但是還是很感謝這個遊戲帶給我的快樂,人最終還是要向前看的。


河道王者蟹


遊戲讓我落淚的,曾經有一款。

它叫作無兄弟,不遠征,沒錯就是《遠征OL》

好幾年前玩的一款國戰端遊,裡面分三個陣營。玩家可以自己挑選自己的所在陣營,每個陣營有幫會、家族。談到讓我落淚,肯定是遊戲裡面的感觸。印象最深刻的一次,就是我所在陣容,很弱。國戰遊戲,玩過的朋友可能知道弱肉強食,你弱就只有捱打的份。更別說是出去爭奪資源了。但有一次,我們為了搶一個boss,我們所有兄弟都齊心協力,國戰遊戲有集結令,這個道具要花錢買的。我們幾十號人,就一人花點錢,人手買一個。當時我是我所在陣容的統戰,我就一直在頻道里面說:兄弟們,玩遊戲不要慫。不要怕,我們戰力沒他們高,沒事。我們可以充錢比他們少,我們就可以比他們戰力低,但是我們不能慫。就算遊戲裡面死了,又能怎麼樣。又不會讓你少塊肉,也不會爆自身裝備。遊戲要的就是這種激情,衝啊,我足足喊了一個小時。現在回想起來,覺得這樣玩還是很有趣的。當打完boss的時候,我落淚了。我覺得雖然只是遊戲,但是這些的確體會到遊戲裡的兄弟情深,讓我見識到什麼叫作無兄弟,不遠征。




王者啊月半


知道刺客信條嗎兄弟,知道崩壞3,戰地5和1嗎?


隔壁小皮卡


仙劍5前傳還是後傳忘記了,故事情節吧


一邊拉屎一邊看TT


WOW沒有之一。


軍民融合前沿


我的世界。。。做了好久的宮殿被我朋友幾個炸彈炸沒了


魚辭443



迪哥和大管家的粉絲


魂鬥羅,滿滿的回憶


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