熊孩子用奶奶的身份證解除遊戲防沉迷,8年後,一封郵件讓他淚奔!對此你怎麼看?

磊哥的遊戲人生


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現在的遊戲隨著時代也在慢慢進步,相信大家都看見過不少未成年人沉迷網絡的故事。而遊戲官方為了限制他們沉迷網絡也做過不少的工作,俗話說上有政策,下有對策。

如果你限制他們的遊戲時間,他們可以換2-3個號不間斷玩;如果你利用防沉迷拒絕他們進入遊戲,他們會偷用家人身份證來進行註冊登入。

最近,網上爆出有個熊孩子當年為了解除自身的防沉迷限制,偷用了自己爺爺的身份證進行綁定,就這樣繼續守護著賽利亞!

一晃八年過去了,突然有一天接收到了騰訊發送的一個郵件。郵件的大致內容就是您已達到了71歲以上,將會在每天的凌晨1:00-5:00時間無法登錄遊戲。

由於身份證綁定後想要解綁是非常麻煩的,因此,號主也只能接受了這樣的“安排”!自己綁的,含著淚也要玩下去。

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其實這種事情還是很多的,像柯楠小時候,身邊的人玩遊戲為了解除防沉迷,都是直接百度搜索。然後一個一個試驗,直到找到一個沒有被其他玩家使用過的。

當然,這些賬號也因後期無法知道綁定的身份證而被拋棄。

那麼,當年的你,是如何搞定防沉迷系統的呢?


柯楠遊戲解說


隨著信息網絡的發展,網絡遊戲也逐漸成長壯大起來,逐漸的有一種娛樂項目變成了一項職業。有些人通過玩遊戲可以賺錢當成自己的職業。比如說:遊戲主播,遊戲代打等等。隨著科技的進步,手機電腦迅速普及到每家每戶,遊戲玩家也越來越多,適當的遊戲可以緩解壓力,但是也越來越多的學生因為沉迷遊戲而荒廢學業。

在家長眼裡孩子玩遊戲只會耽誤學習,對喜歡玩遊戲的孩子也是千方百計的阻撓,但是孩子的套路非常的多,總有辦法玩的遊戲!比如說當今比較火爆的手遊王者榮耀以及刺激戰場中小學生在其中佔了很大的基數。



正因如此很多家長對騰訊做出了批評以及舉報,後來騰訊不斷推出遊戲防沉迷系統,這個系統是為了幫助有些自制力比較差的孩子,稍有不慎沉迷遊戲,荒廢學業,甚至做出傻事,有了這個系統孩子的遊戲時間就受到了限制,騰訊的很多遊戲都需要實名制和防沉迷系統,騰訊最近推出了最新的防沉迷系統12歲以下的孩子一天只能玩一個小時的遊戲!


有個網友在網上爆料,好多年前DNF就有防沉迷系統,自己也是迫於無奈未成年,偷偷的用奶奶的身份證註冊,因為成年人是不受限制的,所以用奶奶的身份證就可以放心了無限制玩遊戲,8年前DNF正處於非常火爆的時期,非常的好玩,所以玩家才想出了這樣的辦法!


8年裡他每天都玩得非常開心,每天都是無限制的玩遊戲,看見同齡人只能玩幾個小時,而自己可以無限制感覺就是非常的爽,不過今年新更新的健康遊戲說明讓他感到非常的憂傷!因為現在他奶奶的年齡已經超過71歲了,防沉迷系統每天1:00~5:00是無法登錄遊戲的,他想換新號玩,但是這個號已經玩了8年了,倉庫裡有很多重要的東西他重新練一個號根本不可能,只能暗暗叫苦!


好啦,各位你們對這個玩家的遭遇有什麼看法呢?歡迎在下方留言評論,說你們有沒有類似尷尬的事件呢?


愛妃說笑了


DFN作為曾經的熱門端遊

在出現以後就收到玩家的歡迎,DNF是一款韓國網絡遊戲公司開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發佈。中國則由騰訊遊戲代理發行。

DFN也沿襲騰訊遊戲的特色,實名認證,並且必須成年人才能體驗到每天不限時間的遊戲體驗,這時候未成年的小學生玩家,開始在網上尋找身份證和姓名,或者用家人的身份證騙過騰訊遊戲的防沉迷。結果在八年後玩鬥地主,接到官方郵件:71歲以上老年人凌晨1點至5點宵禁。

不僅是DNF需要實名認證,成年人才能體驗到每天充足的遊戲體驗,王者榮耀作為手遊的領頭羊,也在出現2年後上線了防沉迷系統

在解除防沉迷放路上,有許多人解除成功,也有許多人上當受騙。

防沉迷系統無疑是對孩子的保護,如果每天熬夜打遊戲不僅對身體不好,而且影響第二天的學習與生活。希望廣大未成年人還是等到成年吧,解防沉迷即使是用身邊成年人的身份證,也需要很多次的人臉識別,許多開始解除成功,後來翻車的大有人在

健康遊戲忠告:

抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。


神貓解說


對於遊戲公司的防沉迷設置還是比較認可的。畢竟不是每個人都能自覺的做到適可而止。遊戲之所以會讓人沉迷其中,是因為它具有獨特的魅力,很多在現實中無法做到的事都可以在虛擬網絡中好好的過一把癮,比如英雄聯盟,DNF,絕地求生這樣的遊戲,我們根本不能在現實中得以實現複製,網絡遊戲成了我們最好的發洩場所。

當然,這類防沉迷系統也存在侷限,就像題主的經歷一樣,用別人的身份證來給自己註冊,以此來逃避限制。但是我相信隨著網絡的繼續發展,將逐步實現人臉識別,指紋識別比對身份證等的驗證操作,這樣就會杜絕上述情況的發生,更好將《網絡遊戲管理暫行辦法》推行下去。





一覺驚禪


隨著社會不斷的發展,現在人人有手機和電腦都很普遍了,電子產品的發展促進了遊戲行業,在遊戲行業裡有著各種人群,分別是上班族和學生族。目前的學生群體在走趨勢年齡化,可以說幾歲或十幾歲的小孩玩遊戲都是很普遍的事了。

遊戲應國家要求不得不出了防沉迷制和未成人限制系統,在最近有發生一個故事,一個熊孩子因為八年前為了能玩DNF所以偷偷用了爺爺(奶奶)的身份去解除未成年人限制,解除後這個熊孩子每天每夜在玩遊戲,比其他同齡人可以玩更久的時候。不過隨著時間慢慢的流逝,爺爺(奶奶)的歲數已經到了71歲,在某天DNF官方發來了一份郵件,內容是該玩家年齡不能在凌晨1點至凌晨5點進行遊戲。當玩家看到郵件後又後悔又生氣了,後悔當初不該偷用爺爺(奶奶)的身份證,現在辛苦打到的裝備又不捨得換號,所以該玩家在凌晨1點至凌晨5點都不能進行遊戲了。

首先我覺得防沉迷系統和未成年人限制系統是很有必要的事,目前幾歲的小孩都會玩遊戲了,這不但影響以後的學習,還會對眼睛不好,現在的小孩不論是不是學霸普遍都會有點近視的情況。

對於防沉迷系統就很有必要了,因為我以前玩遊戲太沉迷了,不知不覺就玩了7-8個小時,最後給強制踢下線了。在過度的玩遊戲也會猝死的,就像某主播連夜玩遊戲最後就那樣了。


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