现代战争有多难打 美军25万发子弹打死一个敌人 烧6万亿军费

战争在任何时候来说无疑都是比较惨烈的,尤其是在现代战争中,对于战略物资的消耗极其巨大,堪比无底洞。此前璐璐就在网上看到了一则数据,第一次世界大战期间,各个参战国要消灭一个敌人,往往要平均消耗1万发子弹;仅仅20年后,到了第二次世界大战的时候,要击毙一个敌人,平均消耗2万发子弹.

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后来到了阿富汗以及伊拉克战争的时候,命中率更是大幅度下滑,根据相关数据,美军消耗了60亿发子弹一共才击毙了2.4万人,如此算下来也就是平均25万发子弹击毙一名敌人。对此有专门研究,发现导致现代战争中弹药消耗量成倍增长,但是命中率却很低主要有以下几个原因:

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首先就是作战方式发生的巨大变革。

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我们知道在古时候的冷兵器时代,没有什么大威力的武器,远程攻击武器只有弓箭一种,击中准头完全凭借经验,而且还不能保证足够的命中率,因此士兵之间往往都是靠近了再打,基本上砍中了就会见血。一直到17世纪末,燧发枪开始应用于实战,人类战争开始大规模进入惨烈的热兵器时代,此时在极远的距离就可以击杀目标,子弹的消耗量与歼敌数量之间的比值,也就出现了逐年递增的状况。

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具体咱们从两次世界大战中的伤亡情况中来分析,一战时期,大家还都没有领略到大型杀伤性武器的威力,进攻一方往往采用密集队形进攻,以至于出现英军在索姆河战役中一天被“终极杀人王”马克沁,报销6万人的情况;到了二战时期,各参战部队就已经变得非常聪明了,步兵都普遍采取散兵线进行攻击的队形,这样就使作战人员在各种连发的速射武器面前,却并未出现大量阵亡的情况;尤其是在现代战争的条件下,人命比子弹值钱多了,都是非接触作战的主要样式,战争往往在彼此人员还未进入对方轻武器有效射程之内,就已经结束了。

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其次战场对抗方式也影响子弹的命中率。比如有时候交战双方投入了大量兵力进行近距离“冲杀”,人员相当密集,就会提升子弹的命中率;有时双方采取的是“游击战”,只是远距离放枪,打了就跑,这时候子弹的命中率当然就会极低,比如一些反对派的武装部队等等;还有的是为了给对方施加“火力压制”,瞄准后就猛烈射击一番,跟着就躲避,再次朝大致方向射击,如此循环,比如美军在阿富汗的治安战,这种情况下子弹的消耗大是自然的,但双方的伤亡不见得很大。因此,有时候那些巨大的弹药消耗量,通常是在迷盲射击、警戒射击时产生的。都是雷声大,雨点小。

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最后一点来源于现代军事工业的飞速发展。现代条件下,世界各国军工企业普遍产能过剩,靠大量倾泻钢铁和火药的手段赢得战争,已经成为一种战场常态。根据相关数据,美国近150万军人,平均每年每人训练消耗近1200枚子弹。有钱,有货,那就可劲造呗!因此,美军一直都遵循一个原则——只要尽快消灭敌人就好,花多少钱不在乎,因为有的是钱。

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的确,美军在中东战场上的土豪作风,就非常完美的印证了这个道理。为了轰掉一个价值几十美元的可疑帐篷,美军可以直接动用一枚价值70万美金的战斧巡航导弹,为了对付山区中零散的武装分子,爱惜性命的美军更是直接出动了F-22挂载巡航导弹进行轰炸。

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有的媒体更是对美军的这种土豪的作风进行了一番统计,从2003年发动伊拉克战争至今,美军在这里的投入已经达到了惊人的6万亿美元——约合超过40万亿人民币。就算美军撤走了大部分部队,但对该国的军援也一直在进行。总之,战争一旦开打就成为了一个无底洞。

所以说“开战有风险,投资需谨慎”啊!


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