《使命召喚手遊》開啟預約,強勢"攪局"FPS手遊市場?

5月6日,《使命召喚手遊》(簡稱CODM)通過官博宣佈,CODM中國站預約正式開啟。

這款由動視與騰訊遊戲聯手打造,旨在還原COD系列體驗的正統FPS手遊,在去年年末的第一次小範圍測試之後,便顯現出了不俗潛力。時隔數月,更多的人開始透過各種不同渠道嘗試瞭解這款COD正統FPS手遊,而據官方披露,昨日預約開啟後的8小時內,預約人數就已突破100萬。

《使命召喚手遊》開啟預約,強勢

從官方發佈的海報來看,海報中除了顯眼的“預約正式開啟”,還隱藏著“全球集結”這樣一條信息,這是否意味著《使命召喚手遊》的全球化運營思路?是否意味著全球COD粉絲將有機會一起在移動端聯合“搞事情”?這一點也引起了用戶對於《使命召喚手遊》未來動向的無比期待。

騰訊動視合作回顧,質疑聲中逐步突圍

此次《使命召喚手遊》中國站正式開啟預約,對於國內的玩家而言,算得上是意料之內的“驚喜”。

早在去年12月中旬,騰訊與動視便就曾聯手放大招:一邊是騰訊上線了倒計時懸念站,整個預告海報無論是畫風,人物還是槍械裝備,都有著強烈的COD式風格,不難讓人猜到這一“懸念”會和COD有關;

另一邊則是同時段,動視在 Facebook上低調公佈《使命召喚手遊》(CODM)在海外小規模測試的信息。雙方的這一次隔空“默契”,一度也在COD粉絲群體中引發討論。隨後不久,騰訊在國內啟動《使命召喚手遊》小範圍測試。至此,《使命召喚手遊》開始真正步入國內玩家視野。

《使命召喚手遊》開啟預約,強勢

而到了今年3月24日,在騰訊UP2019新文創生態大會上,《使命召喚手遊》再次亮相。作為世界範圍內最受歡迎的FPS遊戲IP“使命召喚”系列的正統手遊續作,前不久剛在GDC上正式發佈開啟谷歌預約的《使命召喚手遊》,也成為了發佈會期間的一大看點。

《使命召喚手遊》開啟預約,強勢

直到5月6日,讓國內粉絲期盼了許久的《使命召喚手遊》終於開啟中國站正式預約。

《使命召喚手遊》的問世,是騰訊、動視雙方戰略合作的進一步探索。騰訊與動視,同為全球知名廠商,前者在全球移動端市場擁有豐富的研發與發行經驗,而後者不僅手握以COD為代表的一系列跨平臺經典IP,同時更是世界範圍內最頂尖的3A大作開發商與發行商,二者間的合作將為《使命召喚手遊》帶來的,不僅是COD系列“正統血脈”,同時更是對於產品能夠貼合移動端軟硬件環境,符合移動端FPS用戶習慣偏好的保障。

全球預約總量破千萬, CODM的秘訣何在

據動視官方透露,自今年3月美國GDC(遊戲開發者大會)期間開啟預註冊預約以來,已有超過1千萬的全球用戶已經在特定區域的安卓平臺完成《使命召喚手遊》預約。與此同時,在全球範圍內,《使命召喚手遊》遊戲相關話題熱度也在不斷攀升。在海外社交媒體及遊戲相關媒體上,對《使命召喚手遊》的正面評價和對遊戲正式上線時間的詢問不絕於耳。

而在國內,自去年年底中國區域開啟技術測試至今,《使命召喚手遊》也已經累積了相當的口碑與人氣,僅在Taptap渠道就已有67萬+預約和72萬+關注,並且評分也穩定在8.8的高水準上。

《使命召喚手遊》開啟預約,強勢

有參與過首輪測試的玩家在測評中表示:“遊戲的畫面表現力十足,細節上也做到了高還原,不管是人物的持槍角度,還是整體的協調性都讓人感覺十分舒適。”當然,大多數玩家更多是表示對正式服的期待:

《使命召喚手遊》開啟預約,強勢

《使命召喚手遊》開啟預約,強勢

《使命召喚手遊》開啟預約,強勢

對於老玩家而言,《使命召喚手遊》相較正作的還原度無疑是重中之重。而從去年年底開啟的測試來看,《使命召喚手遊》也確實在玩法、地圖、人物、槍械等方面,對於COD歷代正作經典要素的還原都下足了功夫。

《使命召喚手遊》開啟預約,強勢

首先在玩法上,《使命召喚手遊》繼承了主機系列包括戰術團隊競技、衝鋒團隊競技、個人競技、據點爭奪、經典爆破等在內的一系列多人對戰經典模式,並沿用了Hijacked、Nuketown、Crossfire等歷代經典地圖,同時針對移動端進行合理優化,部分地圖過於繁複的部分被適度簡化,復活時間也略有縮短,以契合移動端遊戲體驗和用戶習慣。

《使命召喚手遊》開啟預約,強勢

在遊戲人物方面,《使命召喚手遊》發揮正統手遊優勢,再現了包括普萊斯、肥皂、托馬斯梅里克、幽靈等在內的歷代經典角色。而在角色能力方面,《使命召喚手遊》也保有COD系列一貫特色,進攻、防禦、治療、全隊BUFF等多方面的技能,以及被動技能,連殺獎勵,甚至是來自BO3、BO4的“大招”設定等等無一缺席。

《使命召喚手遊》開啟預約,強勢

在武器裝備方面,作為經典射擊類IP,如KS-74U、Arctic.50、ACOG-AR等經典武器在《使命召喚手遊》中也悉數亮相,COD系列一貫的自由配件改裝,並且配件功能設計也都保留了COD歷代的基因。

《使命召喚手遊》開啟預約,強勢

當然,除了對經典的還原外,《使命召喚手遊》的硬實力也同樣有目共睹。無論滑鏟、奔跑還是射擊操作都足夠流暢,即便是在移動端,槍械的後坐力、打擊感也相當明確,所有配件改裝帶來的效果也都能實時反饋在實打實的射擊手感上。

《使命召喚手遊》開啟預約,強勢

另外值得一提的是,從澳服首測至今,《使命召喚手遊》每經歷一次小規模測試,都會帶來肉眼可見的進步,其版本迭代能力和對產品已知問題的調整效率與解決方案的合理性也已經得到前期測試用戶的認可。

進軍FPS手遊市場,機遇與挑戰並存

全球第一款FPS遊戲《毀滅戰士》自1993年誕生開始,便以快節奏與熱血的特色博得受眾喜愛。30年來,FPS逐漸衍生出數百款遊戲,成為遊戲領域的一個重要的玩法品類。而COD系列,在FPS遊戲最近十餘年的發展當中則佔據舉足輕重的地位。不論是在單機時代打破人們對電子遊戲的認知,一躍成為同類型產品每年的銷量霸主,同時還開創瞭如連殺獎勵,生命值回覆等同類作品爭相模仿的經典設定。

《使命召喚手遊》的面世,對於“使命召喚”這一經典IP而言,無疑也是一次跳出“舒適區”的大膽探索。

近年來,熱門主機IP的手遊化已成趨勢,在智能手機逐漸取代PC的時代,主機遊戲大作們也越來越傾向於朝受眾更廣的移動端延續生命力。然而在FPS遊戲領域,原平臺作品獨特魅力的喪失、核心內容為手機性能讓步導致體驗落差巨大,以及核心受眾對於手遊化產品極度苛刻的要求,諸多因素讓FPS經典IP的手遊化陷入瓶頸——哪怕是強如COD這樣的IP也不會例外。

事實上,《使命召喚手遊》一度也曾在國內引發不少爭議。

早在去年《使命召喚手遊》最初曝光時,也因其合作打造的背景而讓外界對於遊戲製作水準、發行方式、商業模式等方面保留態度。而此次騰訊動視聯合打造《使命召喚手遊》,無論是前期漫長的磨合籌備週期,或是每次開放測試帶來的驚喜反饋,皆可見雙方對這一IP的用心,以及對受眾粉絲的尊重。

歸根到底,《使命召喚手遊》能否打破射擊遊戲手遊化路程中的瓶頸,讓COD系列真正成為橫跨家用機,PC和移動端的全平臺頂尖IP,併成為以後FPS遊戲大作手遊化的標杆,能否在2019年競爭激烈的手遊市場中佔領一席之地,為手遊圈注入新鮮血液,為經典IP的手遊化提供更多可供借鑑的經驗,相信新一輪測試後就能看出端倪。


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