DNF玩家直言“普雷副本翻倍,遊戲就會涼”,你覺得呢?

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DNF最近玩家都在討論“普雷血量翻倍”的問題,鳥背副本直接翻倍,變成非年套不能玩,漩渦副本也是把超時空血量進行翻倍。現在韓服推出的普雷副本,從視頻諮詢上來看難度很大,門檻很高,按照國服的特性,估計又是一個超級加倍。有玩家直言“普雷加倍,這遊戲就涼了”。

普雷加倍,遊戲盡頭?

先說一下我的態度,我是非常抗拒加倍的,為什麼鳥背非要設定一個年套的門檻?打不了鳥背這遊戲就玩不下去了,組隊方面你儘管可以加大力度,但是要給單人一條活路吧,我知道很多玩家都認為如果年套都不買就不配玩這個遊戲,但實際遊戲中還是有很多人沒有年套的,但還是喜歡玩,強行添加的門檻真的好嗎?再說漩渦翻倍,更是把大多數玩家拒之門外,無奈之下只能去坐飛機。到了普雷再次翻倍,我相信這不是神豪的天下,而是飛機的天下,你可以看看現在漩渦有多少飛機團?

加倍之後,矛盾更大

血量一翻倍,門檻高了,同時也會產生很多矛盾。職業歧視,就比如剛開始的紅眼,引起很多玩家的不滿,甚至謾罵對噴的都有,一些弱勢職業不加強,即使打造合格也進不去,心理能平衡嗎?多號黨還有錢活下去嗎?那麼多的打造誰受得了啊?

但是按照國服的特色,加大難度是少不了了,即使不給你血量加倍,雕兄飛行速度*2,時間減少一半再加上這網絡環境,炸團率還不是蹭蹭的上漲。這次加倍的話,我是真心肝不動了,甚至有了坐飛機的衝動。


吃瓜群眾玩遊戲


我覺得“普雷副本翻倍,遊戲就會涼”這句話沒有道理。因為如果普雷團本的血量不翻倍,或者這裡我們更保守一些,說“不增加”,即照搬韓服血量,那反而會導致一個奇怪的現象——普雷團比漩渦並沒有難上多少,甚至不如剛開漩渦的時候刺激——開弓沒有回頭箭,漩渦已經開了血量增加的頭,我認為這個勢頭已經停不下來了。

至於普雷團本血量增加會不會讓遊戲涼,那當然也是不會了——畢竟現在來看,普雷團血量得到增加才更“合理”。

(▲ 普雷團的界面已經出現在國服正式服,只是暫時無法進入)

並不為漩渦血量翻倍洗白

我一直是個血量翻倍的反對者,從來沒有變過(在往期回答中我也表達過類似的觀點)。畢竟國服玩家需要充錢才能獲得與韓服玩家差不多的難度體驗,甚至充的少一點還不奏效,憑什麼?

就憑這一點,我一直對漩渦血量翻倍持反對意見——即便“許多玩家們也已經開始強拆漩渦,有些人已經開始為當時的加倍而“慶幸”,不然蘿什就會更快的淪為RBQ了”的現在,我仍然對漩渦血量加倍持反對立場。

在漩渦血量加倍的事實上,討論普雷血量增加與否

下面我們在“漩渦的血量已經加倍”的事實上,來討論普雷的血量加倍(增加)與否,並進一步聊聊其是否會導致遊戲變“涼”。

我們先來考慮,普雷血量不加倍的情況——玩家們會因此開心麼?我認為答案是會的。畢竟玩家們會覺得“策劃終於有馬了”,進而高興一下,但也僅此而已了。實際上,如果普雷團血量不增加的話,它與漩渦之間的難度跨度會相對變小(以韓服的裝備和傷害水平都能在第一天就開荒成功,國服更不必多言了),可能對於許多玩家來講,它可能還沒有漩渦開荒刺激。所以不加倍,反而可能導致它不是那麼有難度和趣味。

當然,上面並不是將“難度高”與“趣味性”強劃上等號。其實盧克團的機制設計的就相當豐富,許多機制可能現在有些人都沒有見過(比如一直不打死皇帝,看著它伸手,拍拳頭,召人形怪之後會怎樣——實際上會有一個秒殺技的),沒見過這些機制其實是有點可惜的,罪魁禍首當然是高傷害了。

反過來,如果普雷團對血量進行一定的增加,來維持團本之間的難度跨度,對漩渦已經加倍的現在的遊戲而言,很可能是一個相對更好的舉措。

(▲ “敬請期待”。我是期待能夠被打臉的,不加倍我其實很開心)

結語

從漩渦的血量已經加倍的現在來看,普雷團的血量增加,不僅不會直接導致遊戲變涼,反而會是一個相對更為合理的舉措。


當然,普雷團的血量真的加倍了,會不會又掀起一波“策劃司馬”的節奏而導致玩家們脫坑,就是另外一回事咯——策劃你可長點心吧。


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