为什么就连海盗游戏《ATLAS》的创造者都无法预测这款游戏的最终走向?

吃鸡头号玩家


有很多游戏在出来以后会发生各种变更,而这些变更主要是由游戏的负责人来做决定,就比如说《英雄联盟》,英雄设计师说哪一个英雄会成为下一个版本的大热门那么它就会是版本大热门,玩家没有任何权利对于英雄的设计做出任何干扰,然而在Steam上的海盗冒险生存游戏《ATLAS》却不是这样,即便是《ATLAS》的开发商都没有办法预测这款游戏的最终走向,这是怎么回事呢?


原来,《ATLAS》是一款十分民主的游戏,游戏公司秉承的原则是以玩家为主,玩家需要游戏做什么那么这款游戏就会朝向什么方向发展,就比如说《ATLAS》最近要发布的新版本吧,出了很多的鱼类、水下枪械等武器,目的就是迎合玩家希望能够开启《ATLAS》水下战争的愿望,而这款游戏的创始人就会根据这些愿望及时的对于这款游戏做出相应的调整,以保持玩家热爱《ATLAS》的情绪。

事实上《ATLAS》也确实做到了这点,随便将一个玩家给拿出来询问一下,你就会发现他们对于这款游戏的未来都充满着憧憬,他们认为,《ATLAS》这种修改游戏的方式会让玩家越来越热爱这款游戏,自己的前途也会一片光明。

不过这对于《ATLAS》创始人来说就不是一件很喜欢的事情,因为他们别说是操控玩家的未来了,就连自己游戏内部的局势变化他们都无法预测,比如说在《ATLAS》中爆发了一场海战,《ATLAS》游戏设计师都没有权利干预这场战争,让他们感觉自己才是《ATLAS》的玩家而不是游戏作者。

通过这种办法,《ATLAS》成功的将整个游戏机制都变得十分的真实,玩家在游戏中能够任意的使用各种战术和玩法和对手对抗,因为谁也不会知道这款游戏最后的走势会怎么样,相比较那些有着固定结局的游戏,这样的游戏才更加有趣。


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