S15賽季亞瑟出場率飆升,打野亞瑟成為主流,摒棄冰心,具體怎樣出裝,有何好處?

騷許遊戲說


作為王者榮耀最“古老”的英雄,亞瑟可以說是備受玩家們歡迎,尤其是來到S15版本之後,亞瑟的出場率是一路飆升,現如今路人局亞瑟的排位賽出場率已經達到了30.47%,位列所有英雄中的第6位,勝率接近50%,其受歡迎程度可見一斑,那麼路人局的“亞瑟王”都是如何操作的呢?

S15亞瑟全新打法,冰心流已經過時

亞瑟在上個版本經歷了一次強化,被動的生命回覆效果提升了一倍,基本上每秒鐘就能恢復1%最大生命,也就是說只需要在塔底下“晃悠”幾圈就能恢復狀態,續航能力驚人,再加上後期各大技能CD時間極短,所以玩家們開發出來了很多新穎的打法,比如“永動流”“暴擊流”等等,就是利用CD短的優勢,可以一技能持續的加速等!

然而在S15版本之後,玩家們對於亞瑟的定位發生了變化,藍領打野成為了熱門,所以亞瑟成為了野區的常客,開啟了“打野流”的選擇,亞瑟有著加速和2技能的持續傷害,同時一技能可以穿牆,清野速度極快,發育起來也不是問題,但是該打法必出紅色的貪婪之噬打野刀,增加物理攻擊,同時能提供15%的CD縮減,所以極寒風暴這件裝備的減少CD的屬性就不在那麼重要了。

首先出門第一件裝備就是貪婪之噬了,增加物理攻擊力,提高輸出傷害;第二件裝備選擇抵抗之靴,減少被控制時間,是多數戰士的熱門選擇;第三件裝備推薦為暗影戰斧,黑切也算是戰士的必備裝備了,增加物理穿透,提供15%的CD縮減,也是亞瑟的必備裝備;第4件裝備可以選擇宗師之力,宗師之力強化使用技能之後的下一次普攻,同時可以提供2秒鐘8%的移速加成,配合亞瑟1技能,速度將變得飛快!

第5件裝備也就是亞瑟的第3件必備裝備,玩家們多數都會選擇“破軍”了(黑切、宗師之力、破軍缺一不可),在上個版本中破軍可以說是大大削弱,物理攻擊力下調了20點,但是對於亞瑟來說還是至關重要的,主要就是利用破軍的被動,對殘血造成額外的傷害,可以讓亞瑟收割能力大大提升,簡直就是脆皮的夢魘;最後一件裝備推薦為名刀,提高生存能力,出裝即貪婪之噬+抵抗之靴+暗影戰斧+宗師之力+破軍+名刀!

這套裝備下亞瑟的CD時間可以縮減35%,基本上可以不間斷的釋放1、2技能了,同時亞瑟本身的沉默效果專克各種“花裡胡哨”,絕對會讓對手印象深刻,在對局的後期,玩家們可以考慮將貪婪之噬賣掉,換成其他裝備,比如偏向於防禦的極寒風暴等等,當然一般情況下有亞瑟的帶節奏,也不會拖到後期的吧,各位小夥伴,對於亞瑟的這套出裝,你覺得如何呢


電競大王者


亞瑟做確實可以坐打野,不過亞瑟本身並不太吃經濟,也就表示著同樣的錢,在亞瑟身上體現的結果,比其他打野的效率要低。

亞瑟第一順位肯定是上單,除了上單我個人推薦做跑跑流輔助。

銘文帶冷卻,其他都是通用的。

技能帶淨化,比斬殺用處大後面說。

裝備,物抗鞋,黑切,極影,不死鳥,不詳,破軍或復活甲。

現在的王者,團戰一換一,就是不虧,人頭比是正數,殘血能跑掉,就是賺了。

這一套裝備的思路的核心,就是技能淨化和極影,把亞瑟的速度最大化,跑路清線,團戰依靠高速度繞後切脆皮。

淨化這個技能對亞瑟是神技,最大化增幅一技能跑路作用。對面兩三個人來抓,只要沒東皇張良,基本留不住你。但反過來,你讓對面兩三人做了無用功,起到了牽制作用。只要隊友不傻,對面就會掉塔送人頭。

後期團戰,現在大家意識好了,輔助死保輸出位,我方很難切到脆皮。有時候絲血脆皮在眼前你都碰不到,因為被輔助控制了。一般戰士兩秒就倒了。這時候淨化可以讓你無視控制,直接開一技能穿過戰場,極影速度加持下,就算對面脆皮有閃現都沒用,直切殘血脆皮。

為什麼到物抗鞋?那是因為我們有淨化,韌性鞋收益就不那麼高了。其實cd鞋也行,就是脆了。

極影和冰脈屬性相比,肯定是極影更好。速度高,血量高,帶光環。唯一缺點沒減速和物。換個思路想,自己跑速快了,等於全程減對面速度。物抗犧牲點吧,反正是跑跑流,你也沒見那個韓信肉裝是不是?

其他都差不多。玩亞瑟操作第二,意識第一,這點和玩輔助很像,所以叫輔助跑跑流:


一看就有安全感


在最近的遊戲中,很多人都說亞瑟已經成為了T0級的戰士,很多人不再出肉裝,而是出半肉或者輸出裝。而且不再侷限於上單,另走打野的位置,而且效果非常的理想。
亞瑟打野是非常有優勢的,遊走速度快,一技能可以穿牆,可以在清完一處野怪的同時快速的趕往下一處,加上他的二技能持續性傷害,再配合打野刀,清野的速度非常快。而且由於亞瑟的被動回血效果,並不怕對方來反野,這樣亞瑟打野的優勢是非常大的。



至於為什麼不用冰心,是因為冰心對於亞瑟來說並不是非常的符合特別是打野的亞瑟。冰心的最大作用就是20%的技能冷卻效果和被動降低對方的攻擊和移速,這是屬於一件被動防守的裝備。而作為打野位,最主要的目的是進攻,而不是防守,所以亞瑟的核心裝備應該是黑切和冰痕之握。有藍buff的亞瑟並不會缺冷卻,只要黑切和冰痕之握做出來了,冷卻就滿了。

亞瑟的打野出裝應該是:貪婪之噬,抵抗之靴,黑切,冰痕之握,名刀,破軍。


前期打野刀不用升滿級,將追擊刀鋒做出來就行,後期再補滿。抵抗之靴增加移速和減少被控制的時間,並且擁有抵抗一部分法術傷害的效果。黑切和冰痕之握作為核心裝備,留人能力非常強,而且一起也有25%的冷卻。名刀則增加保命機會,進行反殺。破軍增加傷害,基本上這一套裝備做出來了,秒殺脆皮是非常容易的。

銘文則可以用隱匿,鷹眼,異變。增加了攻擊力和穿透。前期打人是非常疼的,而且也能提高清野的速度。

作為打野位,亞瑟不應該是像以前那樣去抗傷,而且尋找切後排的機會,不迷戀團戰,收割完就跑。基本上對方是追不上亞瑟的。如果是亞瑟經濟領先的情況下,更是可以入侵對方的野區限制對方打野的發育,將己方一些野怪讓給隊友,迅速拉開雙方的經濟。更好的奠定遊戲局的勝利!


遊戲小小王者


王者榮耀已經進行到S15賽季,依然是目前最火爆的手遊,而從內測就有的英雄亞瑟,卻一直不被玩家重用,大家寧願去玩魯班后羿也很少用亞瑟,不過亞瑟從上個賽季開始到這個賽季,其實已經有人用他偷偷上一波分了。


打野亞瑟依然會被隊友質疑

亞瑟打野套路在S14賽季就有了,而這個賽季我自己玩了一局,可是選英雄時竟被隊友誤認為是“演員”,從而又選了個打野,最終比賽是輸了,這一點我也是想不通。我覺得我們在遊戲中,遇到隊友用奇葩英雄玩奇葩位置,我們都可以試著去理解一下,萬一這個新打法很厲害呢,打贏一場遊戲相信隊友是第一位。

我上面說了,打野亞瑟還是沒有普遍,甚至有些人竟然還不能理解。看樣子還需要一段時間的理解,其實亞瑟這個英雄我個人認為走打野路線,比走邊路還要好一點,最起碼發育是肯定有保障的。

亞瑟打野的優勢

我們判斷一個英雄是否可以打野的標準是什麼:

1.清野速度要快

2.跑圖能力要強

3. gank能力強

我們就暫且說這三點,而亞瑟這個英雄都佔了,出門點二技能的亞瑟清野速度還是很快的,有著一技能的沉默和加速,讓亞瑟有著不錯的跑圖能力和gank能力。


亞瑟剋制關係

如果你不會那些特別能秀的英雄,而又經常被他們秀的話,亞瑟就是你的首選,一技能的沉默讓亞瑟在面對絕大多數刺客時,都有秒殺的可能,比如李白,韓信和阿軻,一技能打中直接一套帶走。


亞瑟的缺點也很明顯,很難摸到對面的後排,坦度也不夠,沒有團控,這都是硬傷,也許也是亞瑟不流行的原因。

至於亞瑟出裝的話,不建議全輸出,可以出一個極寒風暴如果對面的法師強,你也可以出個魔女斗篷,打野刀+鞋子+黑切+宗師+極寒風暴+無盡(出裝沒有具體出裝,最後一件可根據情況實際調整)

其實大家也不要侷限於某些特定英雄才能打野,只要你嘗試也許就會發現出新的打法,好了不知道你們大家對這個打野亞瑟是否能接受呢,我們評論區見。


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