為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

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好像也是不得不承認,現在出現在我們身邊的遊戲,那些最火爆的遊戲,絕大部分也都是騰訊系遊戲。比如端遊的LOL,比如那兩款全民手遊《刺激戰場》和《王者榮耀》。而網易系遊戲端遊的《逆水寒》前幾天還被網友們瘋狂Diss,知名遊戲大主播PDD還一度直播分解裝備,就此脫坑,全是負面消息。而手遊也沒有什麼能拿出來和王者榮耀這些比的,用戶量差距太大。

其實這兩者之間的差距逐漸變大,因素有很多。我個人覺得,有三點原因導致了現在的情況出現。

一是平臺問題(得社交者得天下)

所謂得社交者得天下,這句話在互聯網圈廣為流傳。只要掌握了社交,掌握了流量源頭做什麼都好做,所以網易在平臺上就已經輸了。騰訊的那兩個社交軟件,全國人民都在用,網易根本沒得爭。就這一項上,騰訊幾乎就處於先天不敗之地了。

二是業務重心(照顧對象不同)

不知道你們有沒有發現,騰訊系遊戲,最火的還是競技類遊戲。而網易遊戲,大多都是RPG類遊戲。

就拿騰訊的先說,騰訊遊戲最火的無非:穿越火線、LOL、王者榮耀、DNF這幾個,其中前三個都是競技遊戲,只有DNF不是競技遊戲。

而網易系遊戲,最賺錢的就是:夢幻西遊、大話西遊、楚留香、陰陽師這些,沒有一個是競技類遊戲。

競技遊戲和非競技遊戲的區別,其中就有一個入門門檻的問題。競技類遊戲大多沒什麼門檻,只要上手就能玩,而非競技遊戲,需要了解的東西太多了。此外要想玩好這些遊戲,競技遊戲只需要技術,而非競技遊戲要氪金。所以前者的用戶量會遠比後者多,網易基本沒什麼火的競技遊戲,自然比不過騰訊了。換句話來說就是,網易賺土豪的錢,為小部分人考慮,而騰訊賺大眾的錢,為大部分人考慮。

三是做法轉變(讓玩家不爽)

以前的遊戲市場騰訊遊戲還是“小老弟”的時候,他們是什麼遊戲火,就開始“借鑑”。比如QQ飛車,QQ炫舞等等一系列“帶QQ的遊戲”。而當時網易是國內遊戲界老大哥,很多遊戲全是原創。但是隨著騰訊漸漸的“發家致富”之後,他們轉變了思想。開始各種代理,重視版權,重視口碑。

但網易遊戲漸漸的好像開始走騰訊當年的路子了,出了一些帶“借鑑”思路的遊戲。甚至還有“先上車後補票”的,比如《第五人格》這樣的。再加上一些亂七八糟的遊戲,比如《神都夜行錄》這種,然後就是口碑越來越差。感覺網易後面做的遊戲,很多都是為了錢,但是衝了錢又玩著不爽,不像騰訊遊戲,衝了錢玩著就很舒服了。

所以綜合來看,我覺得就是以上幾點讓他們差距越來越大。


遊戲星探


hello!!!我是逗笑軒軒,在這裡祝大家新年快樂!豬年大吉!

對於提者提出的這個問題我來給大家講解一下!

我作為一個學生!從一個學生的角度寫一下感受!網易玩的最多的就是陰陽師而騰訊玩的最多的王者榮耀!玩王者榮耀我可以跟同學一起開黑,玩的菜也無所謂,重要的是能在一起玩!而陰陽師我跟同學推薦過,但沒一個人能夠堅持的玩下去。陰陽師玩一大半年,玩幾天覺得沒意思就卸載了,過幾天再下載安裝在玩!反反覆覆好幾次,我還買過一個六塊還是十二快的新手大禮包!個人感覺也沒啥用,也看不到自己的錢花到哪了,可能在網易眼裡不到一萬就不是錢💰

我以前也是很喜歡玩陰陽師,查過很多遊戲攻略!天天沒日沒夜的,看到我式神畢業很開心!網易就是個無底洞,跟你的付出時間與收穫不成正比!

王者呢!我最喜歡玩貂蟬!雖然很菜但是我可以練,練會了我可以四處裝X!

王者六塊錢我能買個趙雲,也不用擔心用著用著就沒了。很喜歡玩貂蟬,也買了仲夏夜皮膚,雖然很菜但是玩的開心!給貂蟬弄得美美噠!也算是給自己的一個回饋吧!哈哈哈!可以這麼說仲夏夜的錢充到陰陽師裡面基本打水漂!

騰訊充錢是我快樂!不用擔心仲夏夜用著用著就沒了!作為一個普普通通學生!也沒能力充個幾十萬在陰陽師裡!

作為一個普通的學生!一個即要我時間又要我充錢,一個只需要充錢一切都好說。我為什麼不選後者!我又不是百萬富翁!



喜歡的留個關注!emmm🐷

新年快樂!豬年大吉!


逗笑軒軒


網易和騰訊在遊戲的策略上已經有所不同,側重的人群也不同,自然差距也會越來越大。

騰訊財大氣粗,廣泛撒網

隨著時間的推移,騰訊遊戲已經不再是當初那個小公司,也不再是沒有能夠拿得出手的遊戲的時代了。現在的騰訊,手握英雄聯盟、地下城與勇士、穿越火線這三個掙錢的大IP,所以騰訊遊戲的涉及面也很廣。幾乎所有類型的遊戲,騰訊都有涉及,靠著巨大的用戶量,市面上的小遊戲公司想要推出一款新遊戲基本上只有兩種選擇——和騰訊合作或者被騰訊出一款一樣的遊戲然後喪失所有市場。所以市面上有什麼好玩的遊戲,基本上不是騰訊是背後老闆,就是過兩個月被騰訊同類型遊戲超越。

網易則是專注自己的大IP

相反之下,網易並沒有騰訊那樣的財大氣粗,不過網易也有自己的優勢,那就是和國外大IP的合作。比如暴雪公司,在國內的所有遊戲都是網易代理的。還有一些國內的老牌圈錢IP比如夢幻西遊等等,也能讓網易在和騰訊的對決中穩住陣腳。近些年來,網易開始專注有自己特色的開發和代理,前有陰陽師,後有逆水寒,現有明日之後的大火都證明了這一點。不過整體來說,按照現在這個趨勢,網易的市場份額正在逐漸被騰訊侵蝕。

為什麼會此消彼長,變成現在這樣?

為什麼會這樣呢?個人覺得騰訊遊戲最近還是很注重用戶的體驗的,所以能夠吸引大量的用戶,再加上QQ和微信的方便快捷,以及騰訊本身財力的支持,騰訊發展到今天是沒有任何疑問的。但是網易方面稍微有一些問題,比如有名的排隊事件,是非常影響用戶體驗的事情。有句話說的好,騰訊遊戲是溫水煮青蛙,死也死的舒服,還能隨時跳出來;網易遊戲則是開水燙活豬,直接把你燙死了,或者直接把你燙的再也不敢來了。個人覺得這種態度才是人們逐漸遠離網易遊戲的關鍵。

網易和騰訊都是網絡遊戲公司,網絡方面的事情瞬息萬變,騰訊的崛起也只不過用了十幾年而已,所以後面的事情還不好說,不過道理很簡單,只要對於我們玩家來說是好的,我們就支持,反之就反對!

我是曉語,專注遊戲問答,歡迎大家點贊關注!


曉語說遊戲


首先看一家遊戲公司還是要看老闆的態度,丁磊是國內最早一批進入遊戲行業的互聯網大佬,他本人也在多次採訪中說過自己是個資深的玩家,而馬化騰本身對遊戲並不感冒,騰訊之所以投身遊戲是因為遊戲能夠賺錢,這一點上馬化騰跟曾經締造了盛大帝國的陳天橋一樣。



這種原因就造就了在剛剛進入遊戲領域的事情,雙方的不同,網易進入遊戲行業時,還是點卡時代,大家拼的是製作遊戲的能力,這為網易奠定了以後長時間的口碑優勢,而騰訊從進入遊戲行業開始,腦門上就掛著兩個字“充錢”,加上為了盈利,騰訊大量的對當時國內流行的休閒遊戲比如“跑跑卡丁車”、“泡泡堂”、“勁舞團”等遊戲進行“模仿”(這裡,我沒有用抄襲這個詞,因為法律界定上騰訊的行為不算抄襲,打官司方面騰訊也贏了,至於到底如何,各位自己評判。)正因為如此,早年間這兩家遊戲公司的口碑可謂是天差地別。


然而隨著手遊遊戲時代的到來,騰訊和網易的口碑開始出現變化,騰訊的口碑逐漸上升,網易的口碑逐漸下降。這裡面的原因,我認為是玩家消費觀念的改變。

從點卡時代過來的玩家,大多數都是豹子頭零衝,他們非常追求公平性,不希望氪金道具影響到遊戲的平衡,此時,網易在遊戲打造的理念就非常有吸引力,網易的遊戲理念是,衝小錢不會讓你拉開跟零衝玩家的差距,只有神壕才能享受從量變到質變的快樂。這對於一般的氪金玩家來說體驗並不好,但是由於普通玩家提供了流量,神壕玩家提供了錢,反而是微氪玩家對於兩者的貢獻都不是最大的,成為了被犧牲的對象。本來這種情況在端游上沒什麼,大家都習以為常了。但是由於《夢幻西遊》、《陰陽師》等遊戲的火爆讓網易的營收暴漲,股價飆升,使得網易為了穩住投資人的信心能夠保持持續的高增長,這種微氪體驗極差的情況越來越嚴重,網易的口碑開始下滑。




而騰訊也在做著自己的改變,在手遊時代來臨後,遊戲充值手段便利了許多,玩家更加願意為遊戲花錢。正所謂“過去覺得玩遊戲還需要花錢?現在覺得不花錢玩什麼遊戲。”玩家對於遊戲支出更加認可的同時對於遊戲回報有了自己的要求。而在騰訊的體系下,只要你充了錢就是大爺,只不過根據你衝的錢。玩家被分為“大大爺”、“大爺”、“小大爺”、“微小大爺”等多個類型。每個充錢的玩家都能得到自己想要的快感,而如果想要下一級的快感對不起“請充錢”。玩家玩的爽了,感覺自己地位高了自然開心的繼續充了。反正都是花錢為什麼不花錢當大爺要去當孫子呢?






騰訊還是那個騰訊,網易卻已經不再是那個網易了。騰訊的簇擁早已經習以為常這種騰訊的套路,加上近年來,騰訊在做一些善良的舉動(比如wegame上算是良心的推廣一些國產的單機等),玩家口碑自然上升。而網易的簇擁則要面對一個斂財更加瘋狂的網易,心理落差極大,因此出現了口碑的下滑。


閒人六遊說


作為一個開始玩騰訊,天天炫鬥,天天酷跑等遊戲,脫坑後,聽說網易是業界良心,入手了率土之濱,明日之後,發現網易吃翔實在難看,比騰訊還垃圾,騰訊你小氪,肝還能出東西,但網易你小氪不如不氪,肝也出不來氪的東西!

那些給網易洗地的吃屎去吧,我雖然不喜歡騰訊,但網易更讓我噁心!

率土十個賽季不出呂蒙,馬超,張飛,張寧,群貂蟬,王異,說它偽策略,客服還不服,說怎麼的三年也得有一百多個五星了,但飼料卡,能和核心卡一樣,狗幣,卡著核心不出,還有臉說!(PS:我有滿紅菜雞,但這種垃圾卡滿紅不如白班呂蒙)

明日之後,剛進去還不錯,後來才發現合配方真是無底洞,合配方的實質和率土的抽卡是一樣的,網易這個抽卡,玩概率,拼運氣玩的很6啊,但小氪的出貨率,狗籃子心裡沒點B數嗎?

在我眼中認為網易遊戲良心的要麼洗地狗,要麼道聽途說的雲玩家,網易口碑每況愈下,在怎麼洗都沒用,

奉勸諸位一句,家裡沒礦,慎入網易!

獻上我的滿紅菜雞🙄




Shengln


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網易2001年正式成立在線遊戲事業部,有曾經火的要命的遊戲大IP夢幻西遊!至今仍舊是一部分人的情懷回憶。


騰訊2003年上線的QQ遊戲大廳,那時候做的是棋牌類遊戲。


兩家公司做遊戲風格不一樣


我們來看看網易的遊戲,《夢幻西遊》、《陰陽師》、《逆水寒》、《大話西遊》、《倩女幽魂》、《我的世界》一大特點就是遊戲內容與古典文化結合,畫面精美。感受一下《逆水寒》的精緻畫風。


還有二次元圈遊戲的《非人學園》,當然也有時下熱門的吃雞槍戰遊戲《荒野行動》、《終結者2》。

反正在端遊和手遊兩個業務上都是文體兩開花的。


而騰訊的遊戲風格就比較簡單粗暴了,早先就是,額,你們懂的,CF啦,QQ炫舞啦,都有模仿痕跡,後來也開始做原創遊戲。

《王者榮耀》大獲成功,成了現象級大爆款。


雙方的風格可以明顯看到,網易主推小眾精品,當然,這也和網易缺流量有些關係,我們下節再說。騰訊主打大眾遊戲,什麼火做什麼,當然,騰訊遊戲到後面也是很用心精緻的。


流量獲取方式不同


騰訊最多的就是流量,最早騰訊為什麼做遊戲呢,就是因為騰訊光有用戶,沒有盈利,反正用戶在QQ上待著也沒事幹,那就推點遊戲給他們玩吧,於是騰訊就這樣開始做遊戲了。


到了移動互聯網時期,微信用戶更多,騰訊手遊流量也多到難以想象。後來小學生沉迷農藥,騰訊也一度陷入輿論危機。


與之相比,網易並沒有如此龐大的流量池,早期PC端遊時代,市面上有姓名的好遊戲就那麼幾款,《夢幻西遊》也是風光無兩,到後來,騰訊勢大,《夢幻西遊》也漸漸老去。


移動互聯網時期,大眾沉迷手遊,網易又沒有微信流量池,只能靠打磨產品,外站廣告,和用戶口碑來獲取用戶。《陰陽師》大爆著實火了一把,於是用戶大增,但移動互聯網熱點迭代加速,《陰陽師》的熱度很快過去,加上用戶審美疲勞,很快被新產品取代。


用戶口碑不同


雖然騰訊遊戲用戶最多,騰訊爸爸財大氣粗,但是騰訊遊戲也是被噴得最慘的,阿里合夥人王帥說騰訊整條命都是小學生給的,用戶說騰訊遊戲只有充錢才能更強,甚至有一大堆馬化騰表情包出現,黑騰訊已經成了一種政治正確。


反觀網易遊戲的用戶口碑則好太多了,當然也有聲音質疑其遊戲商城較坑,但不會像騰訊一樣被罵的那麼慘。


坦白講,兩家公司風格鮮明,遊戲產品也是各有特色,並沒有所謂的差距越來越大。遊戲產品的生命週期本來就短,一款產品失去生命力之後,就會有下一個爆款來替代,不會因為《王者榮耀》的成功就證明騰訊下一款產品能獲得同樣的成功,主要還是靠產品+運營。


每一次推出新產品都是屬於一次全新的開始。《王者榮耀》也神話不再,但《王者榮耀》、《陰陽師》、《夢幻西遊》都曾在遊戲江湖留下過姓名。


我是吳懟懟,虎嗅、36氪、鈦媒體、產品經理等專欄作者、前澎湃新聞記者,專注互聯網科技文娛解讀,更多深度解讀,歡迎關注我的頭條號。


吳懟懟


我給大家舉個例子,給網易砸錢就是扔錢,給騰訊砸錢還能有個回報。網易這幾年遊戲套路基本都是撈錢就跑,明日,逆水寒,楚留香,陰陽師哪個不氪?騰訊的吃雞王者氪?菜是原罪,菜是原罪,皮膚逼你買了?逆水寒不充錢進不去了解一下。

如果我們不說策劃單說遊戲,網易確實有一些腦子,題材和玩法都比較新穎。騰訊則穩紮穩打,在一經典的遊戲玩法題材上做文章。但是我們加上策劃,網易的策劃簡直一輩子沒見過錢,遊戲不優化,就想著坑錢,明日之後為了坑錢更是做出了違反遊戲背景的東西,逆水寒為了坑錢人機排隊,充值會員可以不用排隊,由此網易的態度。再來說說騰訊,騰訊貪財但不坑錢,有個底線,王者吃雞有腦子的都知道和網易的遊戲比太好了,CF氪金?菜是原罪,英雄武器不加傷害會玩的AWM照樣虐你,不要往騰訊身上扣帽子,再說說LOL網易哪個遊戲能和它對比?而且網易對玩家是愛搭不理只想著錢,騰訊起碼會解決外歪瓜和BUG。網易呢?

最後我請各位舔狗閉嘴,你自以為你自己真的瞭解騰訊和網易的遊戲?都是在網上看的那些評論和聽主播說說而已,雲玩家就沒這個權利發言


聖域流芳ex


哈嘍大家好,我是小張說遊戲,對於提出的這個問題小編有一些自己的見解。

騰訊

大家都知道騰訊公司它代表的是什麼,它是做社交開始的到目前而言,它的業務範圍是:社交,支付,遊戲,金融。這幾大行業。騰訊最重要的收入就是遊戲。為什麼說玩騰訊的遊戲多。因為它是在社交軟件的前提下,使遊戲更好的註冊登錄都覺得方便所以玩的人才多,也都知道騰訊是韓國遊戲的代理商,在自己公司擁有強大的社交後臺遊戲上映的時候想必也會有更多的人下載體驗,它的一個知名度已經達到了,更何況騰訊還是不惜花重金去宣傳的。到目前騰訊自家做的遊戲也達到了國內的頂級水平了。

網易

網易是靠郵箱來慢慢的強大起來的,但是相對去騰訊它的知名度還是沒有騰訊的高。玩過網易的遊戲都知道它的畫風、人物設計、劇情也是可以說達到國內的頂級水平的,但是為什麼玩的人還是那麼少那?網易這個公司開發的遊戲主要是對於上班族,小學生玩的幾乎是沒有的,也都知道小學生是個龐大的社會群體,少了小學生這個部分它的玩家量就會大打折扣的。

對於兩者遊戲的差距我感覺沒有太大的差距,只是在玩家數量上,網易遠遠的少於騰訊,但是對比與遊戲而然我覺得還是網易自己開發做的好一點。

  1. 網易遊戲上班族多 騰訊遊戲小學生多

  2. 網易遊戲玩家素質高 騰訊遊戲沒見罵人的你會覺得奇怪

  3. 網易遊戲消費主力上班族 騰訊遊戲消費多數是小學生

  4. 網易遊戲是細水長流 騰訊遊戲上去就是開會員

  5. 網易遊戲裝備,經濟保值 騰訊遊戲金價一天一個樣

  6. 網易遊戲基本無外掛 騰訊遊戲充1萬不怕被封

  7. 網易遊戲客服好 騰訊遊戲心悅會員客服好
以上是我的全部總結,覺得說的不錯的點個贊,說的不對的歡迎指點

小恆說遊戲


有句話說得好,方向比努力更重要

網易主打自研,研發遊戲絕對比騰訊用心,《夢幻西遊手遊》《倩女幽魂手遊》《陰陽師》都是精品遊戲,但網易沒有騰訊龐大的用戶群,所以他的自研遊戲有一個特點,大多數是與IP有關,IP是個好東西,不過隨著IP改編的泛濫,優勢將越來越弱。

騰訊前幾年也主打自研(模仿),但自從掉線城勇士嚐到甜頭之後,又找到了比模仿更好的捷徑:買、買、買!誰火買誰,感覺誰要火先買了再說,而自研方向也發生改變,主打研發目前市場火熱的遊戲類型。騰訊一直貫徹自己集思廣益獨特的作風,自己想不如大家幫我想,你們想好我給錢😂😂😂


《夢幻西遊手遊》2017年全球收入15億美元,全球第二,《倩女幽魂手遊》全球收入8.6億美元,全球第十;《王者榮耀》2017年全年收入19億美元,全球第一,《部落衝突:皇室戰爭》《部落衝突》全年收入都超12億美元,全球第四第五;而在端遊方面網易《夢幻西遊》《大話西遊》《倩女幽魂》未公佈,但相比騰訊系的《英雄聯盟》21億美元、《地下城與勇士》16億美元、《穿越火線》14億美元肯定相差巨大。

騰訊主打遊戲只有一個《王者榮耀》是自己下的崽,其他都是收養,耐不住騰訊眼光好,收養的都成大器。騰訊比網易更懂得把握用戶的心、比網易更能把握趨勢,騰訊的主打遊戲除了DNF是格鬥類,其他都是競技類,競技遊戲的特點就是輕度充值,同樣的不花錢,競技類遊戲要比角色扮演類遊戲玩得舒服。而競技類遊戲也是當下的主流,角色扮演遊戲的市場正在被競技遊戲蠶食。



上圖排名第一《堡壘之夜》也是騰訊系

一個公司再怎麼強大,也比不上全球幾家優秀公司,何況他還在走老路。

不知道我的觀點有多少人贊同!


螞蟻上樹前


題主有這樣的感覺,是非常正常的。遊戲與遊戲之間的差距,是遊戲玩法機制的差別,而涉及到代理商之間的話,那就是製作遊戲風格的區別了。簡單的對比一下吧!就拿騰訊網易兩家最火熱的兩個端游來對比,地下城與勇士(以下簡稱DNF),夢幻西遊來比較(以下簡稱夢幻)我本人,可以算是夢幻和DNF兩個遊戲的資深玩家了。

這兩個遊戲可以說是80後90後青春的見證,這兩個至今依舊火爆的老遊戲,差距實在是太多太多了,我就說說一部分吧,不足之處還望大家補充。

一,裝備!在DNF,95版本以前,史詩主要靠刷深淵得到,拼的是運氣,得到基礎裝備後,通過盧克,超時空升級成團本裝備。在夢幻中,裝備主要靠購買的方式得到,優秀的召喚獸也是,沒有系統裝備給玩家使用。這樣的區別也說明兩個遊戲裝備上有著根本的區別,dnf玩家的裝備可以是清一色的b耀海超3,而夢幻每個玩家的裝備基本是不一樣的。dnf可以觀看其他玩家的角色傷害屬性,夢幻不能看。dnf中,裝備決定了角色能力的高低。夢幻裡,裝備,人修寵修,師門技能,輔助技能,乾元丹,法寶,BB極品與垃圾之分等共同決定角色能力高低。

二,等級與經驗的概念意義。dnf中,等級的意義不大,隻影響穿裝備和sp,TP點數。夢幻有分等級的玩法,69精銳,89勇武,109神威,129天科,159天啟,175天元,玩家有多重選擇讓自己留在什麼階段玩。(我也就是個2800傷159七丹ST)也因為如此夢幻每個等級的裝備都有一定的用處,而dnf中,等級低的裝備都會逐漸淘汰。dnf,滿級後經驗沒有實質的意義。夢幻裡,經驗是提升角色能力的必需品,包括人物升級都要巨大的經驗量來支撐。

三,職業與職業之間的影響程度,dnf中,C吃到奶的勇氣榮譽,輸出量可以達到十倍百倍的增長。夢幻中,人物的輸出能力高低靠自身的本體能力,化生加個金剛,加個野獸最多和dnf吃個鬥神一樣。dnf可以拖醬油,夢幻卻基本不行,夢幻副本帶一個醬油,整體輸出量會大打折扣,影響效率,刷神器帶醬油甚至面臨團滅的風險(夢幻里人物死亡會丟失金幣與經驗)

四,從0玩起要投入的精力與金錢之別。DNF從0玩起一個號,一週左右的疲勞基本可以滿級,滿級後每週坐鳥背金團,,盧克金團,有條件的可以互拖,這些花不了多少時間,金錢消耗不大。裝備好了以後簡單打造,慢慢刷點金幣增加打造強度。夢幻就別提了,光刷經驗升級都要你脫坑了,更別說還要點技能和輔助和刷幫貢,要麼為什麼別人說練號不如買號,這也是夢幻號值錢的原因,從0開始太麻煩。

五,遊戲環境,dnf騙子遍地是,被騙無處話淒涼,夢幻裡大家都是老油條,誰都很難騙誰,被騙可以找回。dnf玩家吵架只能打口水戰,夢幻裡,出安全區記得變卡哦!一不小心就沒命了,沒命不說,等下一不小心道具欄的150項鍊書就沒了。

六,玩家追求,dnf玩家追求裝備極限強化增幅,完美附魔。夢幻追求經驗提升自己,(別說賺錢了,誰不想啊)

綜上所述,單單這兩個遊戲就有如此大的區別,兩家的遊戲差距豈能不大呢?


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