為什麼拳頭遊戲要在《英雄聯盟》裡設計出瑞文,鱷魚等不費藍的英雄?

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在lol中,施放技能不消耗藍的英雄分為三種,第一種是什麼也不消耗的,第二種是消耗能量的,第三種是消耗生命值的。

第一類,即什麼也不消耗的英雄

這類代表英雄以蠻王,蓋倫,卡特,亞索為例,他們幾乎都是近戰英雄。特點是要麼技能CD比較長,要麼依賴平A打傷害,要麼依賴技能打傷害。

其中蓋倫和蠻王的技能冷卻時間就非常長,甚至卡特靠爆發的英雄,CD都特別長。所以這類英雄,非常考驗選手釋放技能的時間,用得好才能打出效果,用得不好,非常容易死。

但是亞索是個特例,他技能CD短,也屬於無消耗類型,但是卻非常依賴裝備形成。

第二類,消耗能量的英雄

以盲僧,阿卡麗,劫等為代表的英雄,這些英雄一般都是非常依靠技能打傷害的,並且技能傷害都是非常高的。並且擁有多段位移技能,能跑能追。

但是這類英雄雖然技能傷害高,但是往往技能冷卻時間較長,並且能量只夠打一套。他們的缺點是不適合新手,需要非常多練習,控制能量。

第三種消耗生命值的英雄

這類英雄代表,吸血鬼,蒙多,扎克為代表。特點是後期的血量都是非常高的,但是在前期生命值也只是比普通英雄高一點點而已,只不過生命回覆和生命值成長會很高,如扎克和蒙多。

瞭解了這些不費藍英雄的特點,大概就知道拳頭在設計英雄的時候,他們是綜合考慮一個英雄的優勢與劣勢,要讓一個英雄在單個能力極強的情況下,某一項能力非常弱。

而這些沒有藍條的英雄,方便他們在線上有較強的續航能力,但是消耗能力卻非常弱,即使有消耗能力的吸血鬼,在前期血量也特別低,瑞雯這種前期CD特別長的也是。


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